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第二百七十八章 猎杀者?

    谁扣分,谁加分?

    这个问题始终困扰着刘瑞,他构思过许多种不同的方案,但反复琢磨后都觉得有些欠妥。

    大逃杀游戏是自由的!

    这种自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局游戏里做任何你想做,这游戏能做到的事。

    所以这就导致,对于玩家们在本局游戏中的表现,并没有一个“绝对公正”的判定标准。

    队伍存活排名为主?

    那玩家A率队杀穿整张地图,灭了好几支队伍,最后排名第10,玩家B一枪未开,整局游戏都躲在角落,最后苟到第2,B加分比A高?

    这听起来很不合理。

    但如果以击杀分为主,比谁一局击杀数更多,那“大逃杀生存竞技”的意义是什么呢?

    “那就综合一下呗!”

    潘图想了想,给出建议道:“单独的排名与击杀都不公平,那就搞双轨制,排名有分击杀也有分。”

    “排名前几有分?”

    “前十吧!”

    潘图想了想,一局游戏一共20支队伍,一半的人没有排名分,这是很合理的事。

    “那击杀分怎么算?”

    刘瑞追问道:“我是队伍里的大腿,而你是一个混子,那我俩组队击杀了一名敌人,这个分数共享吗?”

    “这个嘛……”

    “可

    潘图说到这里,突然愣了一下,随后介绍道:“至于队友击杀但玩家并未对其造成伤害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一个数据显示出来。”

    数据一目了然。

    这三项数据的总和,直接决定了这名玩家在本局游戏里,结算统计时获得的“非排名得分”。

    值得一提的是。

    这三项数据的“影响因子”不同,最终系统得出的评价,给予的分数加成也不同。

    “计算公式呢?”

    刘瑞很好奇,潘图这套影响因子算法,到底该怎么执行并落实。

    “举个例子,我和你还有陈海组成一支队伍玩了一局APEX排位赛……”

    “我们这支队伍,跳伞落地没多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,这个分数不用考虑。”

    潘图兴致勃勃道:“但是落地之后,我们跟另一支队伍打了一架,消灭了对方。”

    “那就是3个击杀分?”

    “对!但这3个人头分配有区别……”

    “我拿了2击杀1助攻,三次击杀全部参与,你拿了1击杀1助攻1团队助攻,参与了两次击杀。”

    说到这里,潘图险些没绷住道:“至于陈海,他就是纯纯的混子,连敌人在哪都不知道,0击杀0助攻,只有3次团队助攻。”

    好了,现在开始算分吧!

    潘图拿了2个人

    刘瑞1击杀1助攻1团队助攻,那就是7分!

    陈海究极大混子,0击杀0助攻3团队助攻,只有区区3分!

    “结果是10、7、3分?”

    刘瑞琢磨了一下,发现这个。很符合每个人在团队中的贡献和作用。

    什么?

    你问陈海在队伍里有什么贡献,纯抱队友大腿的混子,他凭什么能躺着拿3分?

    他还真有贡献!

    没他开不了这局游戏,打得好不如排得好,他能匹配到潘图刘瑞这两名大腿也是一种实力,躺赢3分情有可原。

    “OK!”

    刘瑞点头道:“击杀助攻和混子指数,可以参考这套公式加分,那排名分呢?”

    “排名分很简单啊!”

    “假设基础分为

    潘图解释道:“击杀分加之排名分,这就构成了APEX基础的排位加分机制。”

    “还是以我们仨为例,但这次我们没有早早淘汰,而是进入了前十名,获得了10点排名分。”

    “所以我们仨的最终得分,那就变成了20、17、13……”

    这样就很公平合理了。

    你击杀分很多,灭了好几支队伍,那你即使排名分很低,照样能上大分。

    换个角度去想,如果你击杀分很低,但是你苟到对局最后的决赛圈,进入了前五名甚至前三名,那也能上大分。

    当然!

    有加分就有扣分……

    不然就会形成一种“所有人都加分”的情况,那样就无法区分出各自的段位水平了。

    “我的想法是,按照玩家所处的不同段位,设立一个门票机制。”

    刘瑞解释道:“比如青铜不扣分,随便你怎么玩都能上分。”

    “但当你进入白银段位后,每一局排位,对局初始为负10分,这是门票!”

    如果这一局游戏,你一分没捞到就结束了,那结算时就会扣除10点排位分,分数不够扣就降级降段。

    “门票费用逐级提升!”

    刘瑞补充道:“黄金20白金30钻石40,到了大师及以上段位,门票达到最高值50分。”

    50分门票么?

    虽然听起来很多,但潘图却觉得这对大师及以上的玩家而言,有点不值一提。

    一个人不杀,只要进入前六就能抵消门票费用了。

    这门坎未免也太低了!

    潘图认为这不合理,需要调整一下高段位的门票费用,尽可能控制减少高段位的玩家数量。

    “我和你想的不一样……”

    “大师难道就到顶了吗?我觉得可以在大师之上,增加一个固定名额的更高段位,比如说APEX猎杀者?”

    潘图若有所思道:“这个APEX猎杀者,按排名分排序,名额是固定的,只有那么点人。”

    “分数够,那你就是APEX猎杀者,分数不够,那你就是普通大师。”

    “APEX猎杀者这个段位,因为名额有限,上榜的都是顶尖高手,所以对他们的标准要严苛一点……”

    50分门票看不起谁呢?

    段位名称都叫APEX猎杀者了,如果不能狠狠爆杀其他玩家,对得起这个称号吗?

    所以针对APEX猎杀者段位,基础门票分干脆就设置为110!

    为什么是110分?

    因为吃鸡正好加100分,如果不能横推满地图杀人,即使局局吃鸡也上不去分!

    !直达精彩。