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第二百八十九章 缩圈节奏的快慢

    APEX三测时间很短。

    整个测试流程,仅仅持续一周时间便删档结束了。

    但在这一周时间里,各路主播博主的三测游玩视频,却在网络上火得一塌糊涂,播放量一个比一个高。

    由此诞生了不少名场面!

    比如某UP主,在一局游戏里一枪不开,愣是靠着“血魔流”无限打药活到了最后,甚至还拿到了捍卫者。

    又比如某游戏主播,高喊着“一打三,我要一打三了”,结果下一秒就被自己丢出的一颗雷炸死。

    这些名场面的出现,变相带动了整个《APEX英雄》版块的热度与人气,让更多人注意到了这款游戏。

    值得一提的是。

    三测期间,一些游戏里的专业名词或术语,也开始流行于网络,逐渐被广大网友们所熟知。

    比如说“天命圈”与“天谴圈”、“跑毒”与“伏地魔”等等。

    这些游戏名词,前世在地球上也有诞生,不过是PUBG的专属。

    在这个并行世界,因为没有PUBG,也没有别的大逃杀游戏,APEX就是第一款大逃杀游戏,所以这些名词都变成了APEX社区首创。

    “吃鸡”这个说法也有了。

    原本的吃鸡,来源于PUBG对局活到最后,结算页面弹出的【大吉大利,今晚吃鸡】祝贺语。

    可在这个并行世界,APEX的结算祝贺语变成了【你是APEX捍卫者】。

    理论上来说,“吃鸡”这个词不可能火起来,也没道理得到玩家们的一致认可。

    但APEX里有一个成就系统,首次获得捍卫者称号就会弹出一个提示框,上面写的成就文案正是【大吉大利,今晚吃鸡】。

    ”这个说法,在玩家群体间形成了共识。

    当然!

    除了因为是第一款大逃杀游戏,继承了PUBG的一些游戏名词外,APEX也有独创的一些梗,经过三测被玩家们传播开来。

    比如说“滋崩狗”!

    这个就是用来形容【充能步枪】的一个APEX专属名词。

    “看样子,大伙都很讨厌充能步枪啊!”

    刘瑞啧啧道:“不过这枪确实轮椅恶心,冠以狗字辈合情合理。”

    “你错了。”

    “大伙不是讨厌滋崩,而是讨厌别人玩滋崩。”

    潘图表情古怪道:“别看大伙嘴上狂骂滋崩狗不得好死,但你要是让他捡到一把滋崩……”

    滋崩狗竟是我自己?

    那话又说回来了,滋崩也没那么可恶嘛,这把枪可太棒了,我可太喜欢了!

    “没毛病!”

    刘瑞挠头一想,还真是潘图说的这个道理。

    大伙讨厌滋崩,只是因为物资随机刷新,自己没有捡到这把枪,只能看别人爽而已。

    如果自己能捡到滋崩,再来一个高倍镜,那恨不得将护盾电池和医疗包全扔了,背包里只有狙击子弹。

    这把枪确实让人又爱又恨!

    不过这不重要,比起滋崩这把枪在三测期间的亮眼表现,刘瑞作为制作人,更在意的是另一件事——

    进化护盾!

    当初设计这个机制的时候,他就想着,玩家们可以靠护盾升级机制逐步提升自己的战力。

    活到了决赛圈,那就是人手一件红甲,最差也是紫甲,怎么都不可能是蓝甲。

    可事实却是……

    在三测期间,如果决赛圈一共存留四支队伍,也就是12名玩家。

    那这12名玩家里,顶多就一两件紫甲,红甲基本没有,大部分都是蓝甲。

    甚至还有白甲!

    这是怎么回事?为什么都打到决赛圈了,还有人护盾等级这么低,和跳伞落地时一样?

    经过反复抽样调查,仔细分析玩家们的对局录像,刘瑞终于找到了答案。

    战斗补给!

    《APEX英雄》战斗很频繁很激烈,往往是一场战斗刚打完,下一秒又开始了新一轮战斗。

    这就导致,玩家们在激烈的战斗过程中,大概率没时间使用护盾电池补充护盾,只能舔盒子更换敌人的护甲。

    说白了,以战养战玩法!

    护盾打空了?

    与其浪费时间打电池,不如舔敌人的战利品盒,换上敌人的护盾。

    毕竟打护盾电池需要很漫长的时间,更换敌人的护盾,手快的话一秒钟都不用。

    但是这有一个问题!

    你的护甲随着战斗,可能已经升级到了紫甲或红甲,但敌人的护甲可能只是蓝甲或白甲。

    这也导致,随着频繁的战斗,玩家就会陷入护盾升级,被打空,换护盾,护盾升级,被打空,继续换的循环……

    决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。

    “要解决这个问题,内核是补充电池的时间要加快!”

    潘图给出建议道:“现在打电池,一格小电需要5秒,打满大电需要15秒,太浪费时间了。”

    战机稍纵即逝。

    战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池?

    “时间确实有点久了。”

    刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状态需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。”

    三测的缩圈太快了!

    缩圈快意味着什么?意味着玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。

    落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。

    打赢之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状态复活队友,第一个圈就快要缩完了。

    很多玩家都反映。

    除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状态,就已经吃到了毒圈伤害。

    这是一个很大的问题!

    玩家们疲于奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶着去迎战下一支队伍。

    据数据统计。

    三测期间,《APEX英雄》平均游戏对局结束时长,均低于20分钟!

    这个节奏,明显太快了。

    按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。

    给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。

    30分钟是最合适的区间,低于这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。

    大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住!