风竹小说 > 科幻小说 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第三百零三章 抓壮丁?

第三百零三章 抓壮丁?

    千万日活并非遥不可及。

    虽然这听起来很遥远,但事实却是,《APEX英雄》全球范围内的日活已经来到了700多万。

    而且数字还在增长!

    APEX的人气热度还没有达到极限,每一天都有无数新玩家入坑注册账号。

    凌晨三四点,白银黄金排位对局,匹配时间只需要3秒!

    即使是顶级的猎杀大师局,在凌晨时分,匹配等待时间也不超过十分钟。

    从这一点就能看出,游戏的活跃玩家数量是真的很恐怖很吓人。

    值得一提的是。

    随着时间的推移,《APEX英雄》的猎杀名额已经被填满了,还增加了15000名大师玩家。

    大师名额也快到顶了。

    按照潘图和刘瑞的预估,以目前《APEX英雄》的活跃玩家总数,大师段位最多可容纳8万人左右。

    这个人数很合理,相较于日活人数,大概就是“万里挑一”的程度。

    不过刘瑞却认为,猎杀750人,大师8万人,这个比例有点不协调,看起来悬殊太大了。

    维持金字塔型状嘛!

    作为金字塔尖的猎杀,人数太少了,只有区区750人。

    而作为金字塔第二层的大师,人数却一下子膨胀了上百倍,这明显有些超标。

    “干脆削减大师段位的人数,将大师玩家的数量控制在一两万,这样结构就合理了。”

    “不行!”

    潘图否认了刘瑞的解决思路,表示这个问题,不能通过“削减大师人数”来解决。

    “为什么?”

    刘瑞有些不解,难道潘图认为750名猎杀,8万名大师这个比例是正确的?

    “你觉得大师段位人数很多,大概是参考了其他游戏的排位分段比例,比如说《反恐特战队》?”

    “没错!”

    刘瑞点了点头。

    他之所以觉得APEX大师数量太多,正是参考了《反恐特战队》的分段比例。

    《反恐特战队》作为世界第一网游,日活也是几百万级别,但这款游戏的大师段位玩家只有一两万人。

    同样是几百万日活,刘瑞下意识觉得,APEX大师玩家的比例,应该跟《反恐特战队》差不多。

    潘图摇头道:“你这种想法是错误的!”

    “《反恐特战队》是什么游戏?5V5战术竞技网游!一局游戏,凑足10个人就能开始!”

    “APEX是5V5战术竞技吗?不是的,APEX开一局游戏需要凑足60人,足足翻了六倍!”

    所以这就产生一个问题。

    虽然《反恐特战队》高段位玩家数量稀少,但是匹配等待时间依旧很短,毕竟10个人就能开一局,等不了太久。

    可《APEX英雄》高段位玩家数量也变少,那一局游戏60人需要匹配多久才能凑齐?

    “啊这……”

    刘瑞确实没想过这个问题,不过他转念一想,大师猎杀段位人数少,匹配等待时间长,那抓几个钻石玩家当壮丁不就够了?

    抓了钻石玩家还不够?

    那就继续往下抓,白金黄金也抓来当壮丁,只要凑出一局60人就行了。

    “不行,我反对!”

    潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?”

    抓壮丁方案绝对不行!

    这个办法,确实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。

    说白了!

    抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的须求。

    潘图很厌恶这个方案。

    高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。

    一局游戏排一个小时?

    那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。

    “大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!”

    潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。”

    排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。

    这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。

    段位低于大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横冲直撞的“猎杀者小队”。

    “必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低于大师!”

    潘图再次强调道:“哪怕一局游戏要等待半小时以上,甚至是一小时,也不能去大师以下段位抓壮丁。”

    “增加一个宗师段位吗?”

    刘瑞想了想,接受了这个提议:“行吧,我回去就安排一下。”

    有了一个宗师段位作为过渡,大师玩家和APEX猎杀者之间,人数就不会显得那么悬殊了。

    而且这三个段位,大师玩家数量增加到十万人,宗师应该也有一万多,匹配池绝对是够用的,不用担心匹不到人。

    如果未来《APEX英雄》变凉了,日活跌破百万……

    那到时候再调整匹配池,精简优化一下大师宗师人数也不迟。

    只不过到那时候,大师猎杀玩家想开一局游戏,因为不能抓壮丁,恐怕真的要等上一小时了。

    现在问题不大。

    毕竟游戏刚公测不久,还保持着几百万日活呢,十万大师,高分局也能匹配秒开。

    “对了!”

    说完新增宗师段位的事,潘图挑眉道:“我之前跟你说的传家宝,第一个做好了吗?”

    “还没呢!”

    刘瑞苦笑道:“我们年前的工作,主要是修复Bug,开发一些枪械角色皮肤。”

    “过完年,应该会先做一张新地图,第一个传家宝会随着新地图一起更新。”

    新地图?

    潘图先是愣了一下,随即反应过来,这是继世界尽头之后的第二张地图。

    确实该出新地图了!

    APEX在立项之初,便设计了三张不同的游戏地图。

    只不过由于工期受限,只做完了世界尽头这一张图,剩下两张图还处于“草稿图”阶段。

    一张图玩久了,也是会感到疲倦的。

    考虑到玩家们需要新鲜感,所以在过完年的新版本中推出一张新地图,这并不值得惊奇。

    只是这张新地图,怎么不是他熟悉的诸王峡谷或风暴点啊?