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第三百一十七章 第二届金砖奖

    上手门坎的问题,可以通过设置新手引导来初步解决。

    除此之外。

    还有一个解决办法,那就是在游戏发布后,安排一些攻略教程博主,为玩家们提供详尽细致的教程视频。

    至于内容匮乏嘛……

    这个只能花时间,慢慢往游戏里填充更新各种内容模块了。

    比如丰富MC世界的生物多样性,搞出一些牛马羊兔蛇等生物。

    亦或是丰富MC世界的地形地貌多样性,这需要改进算法,优化地形生成逻辑。

    还有合成途径。

    这个也需要慢慢添加,不可能一步到位,最好每更新一次版本,合成途径都会增加几个新物品。

    “完成度已经很高了。”

    梁鑫听完潘图的描述,好奇道:“既然主体已经完成了,这游戏你打算什么时候发布?”

    “不急,还差一样东西!”

    “差什么?”

    “联机模式!”

    潘图叹了口气道:“这一块内容,我暂时还没想好用什么方式。”

    现在有两种选择。

    一种是局域网联机,玩家A作为主机创建世界对外开放,好友B输入主机埠码即可添加该世界。

    另一种则是官方服务器。

    风暴网络作为游戏运营方,会提供一组服务器用于联机玩法,玩家可在官方服务器中创建世界。

    “非得二选一吗?”

    梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?”

    “局域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!”

    “说的也是……”

    纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。

    对噢,干嘛非得二选一?

    两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至于所谓的外挂问题,官服多注意一点就行了。

    私服或者是局域网联机的外挂,那你用就用呗,影响不到其他玩家,全是熟人你想恶心谁?

    “De给我发一份!”

    梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?”

    “我拒绝!”

    潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。”

    他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一众国产游戏制作人颁奖并致辞呢。

    “啊,你去颁奖?”

    梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?”

    “有提名啊!”

    “《APEX英雄》、《仿真山羊》、《华国卡车仿真》都获得了提名。”

    潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?”

    今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车仿真》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他并无直接关系。

    总不能员工获奖,他作为老板厚着脸皮上台去发表感言吧?

    正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。

    ……

    去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,

    举办日期是公历三月初,农历二月初二。

    这个日期是瞎定的。

    因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须将《看门狗》这款国产3A纳入评选范围。

    所以原定于年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。

    第一届都这么办了。

    到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,干脆也别乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。

    所以就形成了惯例。

    不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。

    金砖奖之所以诞生,很大程度是国内这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。

    索性抱团自立门户,搞出来对抗TGA的一种手段。

    结果办得还挺不错?

    第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题浏览量已经很高了。

    到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了TGA在国内的话题讨论度。

    TGA在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国内,已经没多少玩家会关注TGA这种“路边野鸡奖”了。

    当然,唱反调的人也有。

    网上一直有自诩清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效颦”,专业性和含金量远不如TGA。

    但这种玩家毕竟是少数,大部分国内玩家都是支持金砖奖的,毕竟TGA什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。

    有意思的是……

    或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的TGA,破天荒将许多奖项颁给了一众国产游戏。

    有意思的是……

    或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的TGA,破天荒将许多奖项颁给了一众国产游戏。

    但很可惜,这些获奖的国产手游、国产独立游戏、国产网游……

    没有一个去现场。

    甚至连获奖动态都懒得发,在中文互联网上一点波澜都没有掀起。

    反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国内大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。

    获得各个奖项提名的游戏,更是以官方账号连发好几条动态,感谢认可并呼吁玩家投票支持。

    风暴工作室也发了。

    今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《APEX英雄》是最大赢家。

    好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳FPS游戏、最佳网络游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……

    一口气拿了八个提名!

    按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《APEX英雄》与《楼兰诡事》二选一。

    不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。

    村里第二个大学生!

    哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国产第二款3A大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。

    如果没有APEX横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!

    但有了APEX后,情况就变得复杂了……

    第二款国产3A?

    这个名头虽响,制作品质也还过得去,但口碑确实差强人意。

    反观APEX,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!