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第三百六十九章 手游的改动

    戴志诚的火箭式升职,很快就在全公司引起了热议。

    他凭什么当总监啊?

    正当大伙揣测怀疑,戴志诚这个家伙,是不是私下卖钩子给潘总时,他很快就证明了自己。

    刚升职没多久,戴志诚便接到了第一份任务,给《APEX英雄》反作弊系统进行升级更新。

    作为如今的世界第一PC端网游,APEX的外挂十分猖獗!

    纵使反作弊团队竭尽全力,还是拦不住花样百出的外挂,极大影响了游戏平衡,破坏了游戏的公平竞技环境。

    可戴志诚一来,立马就变天了。

    全新的“小蓝猫”反作弊系统,一经推出立马收获无数玩家好评,肆

    这可太吓人了。

    新的反作弊系统,一天内查封的游戏账号数量,都快赶上旧反作弊系统一个月的量了。

    戴志诚一战成名!

    凭借APEX小蓝猫反作弊系统的贡献,他不仅坐稳了技术总监的宝座,还获得了一份令人眼红的“高薪”合同。

    “确实厉害!”

    潘图看完了戴志诚的首秀,对他的技术实力也有了一定的了解。

    这人确实厉害,放在任何一家互联网大厂都是顶尖技术大拿,百万年薪轻而易举。

    这种顶尖人才,若非主动送上门,靠猎头挖角是很难挖来的。

    更难能可贵的是……

    这家伙除了搞反作弊厉害外,搞游戏引擎也是一把好手。

    刚升级完APEX反作弊系统,他就迫不及待将戴志诚调入了《地平线》开发团队,负责游戏引擎相关的事宜。

    当然,他不用去琼岛。

    想去也去不了,毕竟琼岛这边来了上百号人,租贷的几栋海景民宿已经住不下了。

    ……

    从国庆到冬至。

    潘图带领团队,一共在琼岛逗留了两个月。

    在这两个月里,他和团队成员足迹踏遍了整座琼岛,使用特殊的3D扫描摄象机,取景建模了诸多名胜景点。

    是时候回江城了。

    当潘图宣布取景结束,全体打包行李准备搭乘包机返回时,还有许多员工恋恋不舍。

    冬天的琼岛,那可太舒服了。

    一想到返回江城后,还得裹上厚厚的羽绒服,大伙突然就不舍得离开了。

    潘图也一样。

    可惜,驻留琼岛的这两个月,团队这一百多号人的吃喝拉撒睡,已经花了很多钱。

    继续逗留下去,即使潘图身为江城首富,钱包也快吃不消了。

    更何况。

    备受潘图期待的《APEX英雄》手游即将上线公测,如果不赶回去坐镇,他实在放心不下。

    APEX手游很重要。

    不仅关系到公司未来战略,同时也关系到

    双端称霸,听起来就很带感!

    从机场到公司,潘图中途连口水都没喝,落地就直奔《APEX英雄》手游项目组。

    公测前的准备已就绪。

    为了让这款APEX手游能最大化吸引玩家,提升其曝光度,潘图不仅准备了巨额宣发预算。

    甚至他还打算,在游戏发布上线后,聘请Silencer也就是徐神,充当APEX手游的宣传代言人。

    懂不懂引流啊?

    当初王者农药发布前,就用过这一招,请来了联盟端游的中单之神Faker做GG代言。

    还别说,这个GG代言挺成功的,至少吸引了一大批撸狗入坑了王者农药。

    潘图依葫芦画瓢。

    请来APEX端游最有名,粉丝数量最庞大的徐神做代言,肯定能起到极佳的宣传效果。

    不仅如此。

    那些APEX端游的合作主播及UP主,也都接到了风暴工作室的商单,要求他们在直播或视频中,尽可能给粉丝观众们介绍推荐APEX手游。

    不出意外的话,凭借APEX端游的恐怖日活人气,手游刚发布之初,玩家数量肯定少不了。

    但这不足以让潘图安心。

    毕竟游戏开服爆火,但留不住玩家,短短几个月就暴死的案例,他在游戏圈已经见识过无数次了。

    远的不说。

    《英雄联盟》这游戏火不火?同名手游上线发布时,热度高不高?

    可游戏留不住玩家,后面照样跌落神坛,从开服爆款沦为路边一条。

    为了确保游戏品质,潘图还特意拿起一台测试用的手机,在测试服玩了两把。

    “还行,挺还原的……”

    两局游戏结束后,潘图对APEX手游的完成品质,有了一个大致的认知和了解。

    基本上照搬端游!

    端游有的内容,手游基本全都有,不会出现“货不对版”的情况。

    与此同时,开发团队也考虑到手游玩家的操作习惯及方式,专门为移动端做出了一系列调整。

    比如说缩圈节奏。

    端游那边,不考虑安全区闭合时间的话,大概是平均每三分钟刷一次圈。

    从选角色到跳伞落地,再到最后一个决赛圈吃鸡,游戏总对局时长,平均是35分钟左右。

    手游节奏更快!

    安全区还是三分钟一刷,但这三分钟包含了“闭合”时间。

    这直接导致,游戏进程加快,打架节奏也变得更频繁,平均一局游戏的时长在20分钟左右,少了足足15分钟。

    这是一个正确的改动。

    毕竟手游普遍碎片化休闲化,大伙很喜欢利用蹲坑拉屎的时间开一局游戏。

    落地成盒,或者倒在决赛圈前都还好,不至于蹲到腿麻。

    可要是活太久,甚至打进了决赛圈,一局游戏35分钟,打完这一把还能站起身吗?

    还有拾取机制!

    端游的物品拾取交互,需要按下E键,操作层面丝滑流畅,没有什么阻碍迟滞感。

    如果是高手,还喜欢将“拾取交互”改成鼠标滚轮,拨动鼠标滚轮一键拾取,那就更丝滑流畅了。

    可手游做不到这么便捷。

    所以交互拾取逻辑也得改一改,从原本的按键拾取,改为更加贴合移动端的“自动拾取”。

    玩家可以提前选定自己需要的物资,比如子弹型号和药品补给品类型。

    一旦拾取页面出现目标物资,系统就会自动拾取进入背包,省得玩家再触摸点击确认。

    这玩意用得好,甚至能做到一键“快速舔包”!

    从便捷性角度来说,这可比端游更省事,连背包管理都免了。