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作为风暴网络倾注大量财力人力打造的AAA级游戏项目,大伙对《地平线》期望很高。
内部制定的预售合格线是300万份!
也就是说,在预售期间,销量要达到300万份才算合格,凡是低于这个目标,那都算失败。
这个目标并非瞎定。
当初《看门狗》作为国产第一款3A游戏,同时也是风暴网络第一款3A游戏,在零基础的情况下,预售都突破了100万销量。
那个时候,玩家对国产3A普遍持观望怀疑态度。
毕竟国产3A尚属首次,没人知道游戏品质究竟如何,没有亲眼见到实物之前,不敢贸然预购很正常。
可经过《看门狗》的成功,以及《楼兰诡事》和《西行之路》多款国产3A大作的铺垫,预售成绩理应变得更好。
更别提,《地平线》的发行制作公司还是深受玩家信赖,口碑风评不错的风暴工作室。
基于这些前置条件,大伙一致认为,预售300万份销量应该不难达成。
可谁也没想到……
经过一周时间的发酵,《地平线》全平台总销量才勉强突破100万份,甚至都没有超过《看门狗》预售成绩。
这让大伙备受打击。
尤其是田浩峰,一度怀疑是数据错误,结果反复验证了几次,还是100万多一点。
“其实也正常……”
潘图虽然失落,但很快就平复情绪,对众人解释道:“《地平线》题材小众,不是所有玩家都喜欢赛车竞速游戏。”
“可是,《看门狗》题材也很小众啊,不是所有人都喜欢扮演黑客。”
“这不一样!”
潘图深吸一口气,梳理思路后说道:“《看门狗》是特殊的存在,作为第一款国产3A游戏,被赋予了额外情绪价值。”
第一和第二是不同的。
《看门狗》的成功,很大程度是因为“国产第一款3A”的光环加持,吸引了很多“非受众玩家”前来捧场。
甚至有很多人,平时压根就不玩游戏,只是听说了这个消息,所以才买了一份《看门狗》表示支持。
用《看门狗》的例子,来推测预估《地平线》的预售销量,完全是一个错误的判断。
“那这样的话,《地平线》的最终销量岂不是……”
田浩峰尤豫片刻,还是没敢说出自己的猜测。
“大概是1000万份左右。”
潘图主动接过话茬,坦然承认道:“不出意外的话,这就是《地平线》最终的销量成绩了。”
按照行业惯例。
这个推断是很合理的。
反倒是《看门狗》那种预售百来万销量,发布首周破千万,年销几千万的特例,根本没有参考价值。
“1000万……也行吧!”
田浩峰松了口气道:“起码没亏本,甚至还能赚不少。”
“这才是行业常态,也是一款正常3A游戏的真实写照。”
潘图也想明白了,不能指望每一款3A游戏都能复刻《看门狗》的辉煌战绩,那不现实。
第一款国产3A的光环加持,对销量的增幅效应太明显了。
失去这层光环,游戏还得靠质量和品质说话,回归理性的玩家们,也不再会无脑购买支持。
想到这里,潘图不免联想到了穿越前的《黑神话悟空》。
举一反三可知。
风暴网络现在遭遇的困境,《黑神话悟空》开发商游科也会遇到。
前作太成功,太辉煌了!
但这种成功属于“不可复制”的案例,哪怕后续发布的新游戏,质量完成度其实比前作更高,但成绩依旧会差许多。
不止是成绩会变差。
甚至新游戏的口碑,也会下滑明显,不再象前作那样清一色的好评,没人批评说缺点了。
为什么会这样?
因为失去了“国产第一款3A”的光环加持,玩家逐渐恢复了理性。
可惜,潘图没看到游科的新作发布,所以他也不知道游科会怎么应对这种“落差感”。
反正他现在挺难受的。
期望目标从几千万份销量,瞬间跌到了“一千万就算成功”的档次。
得亏他心理承受能力还行,否则遇到这种开局,心态真的会绷不住。
“往好处想!”
“再怎么说,咱们也比友商舒服多了,起码比隔壁《楼兰诡事》更有盼头。”刘瑞笑着说道。
“还真是……”
潘图眉毛上挑,脸色多云转晴道:“你这么一类比,我心里舒服多了。”
果然还是那句话,比起自己的成功,友商的失败更令人开心!
《地平线》预售成绩不理想,那也只是相较于风暴工作室上一款3A大作《看门狗》而言。
如果对比的对象从《看门狗》换成《楼兰诡事》或《西行之路》,那情况就完全不一样了。
打不过洋人,难道还打不过你吗?
“不对啊,潘哥!”
田浩峰突然想起什么,补充道:“《地平线》以主机端为主,预售貌似只计算PC端吧?”
潘图:“……”
对噢,预售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平线》的成绩,主机端并未囊括其中。
PC端才几个“赛车佬”?
《地平线》的主战场和销量大头是主机平台,这部分的销量潜力可不容小觑。
潘图又看到了希望。
单独的PC端,《地平线》或许有点令人失望,可如果加之主机端手柄玩家呢?
“赶紧修改宣发策略!”
潘图不假思索道:“联系主机厂商,让他们给《地平线》提供更多支持。”
“营销团队也别盯着国内了,国内才几个主机玩家?往海外市场多砸点GG费,多刻录点实体光盘……”
差点就忘了海外市场。
《地平线》就得走出国门,吸引海外玩家啊!
毕竟这类赛车竞速游戏,不同于角色扮演RPG,老外玩起来没什么文化隔阂,不存在看不懂剧情的问题。
笑死!
《地平线》压根就没有剧情,简直太利于推向海外市场,国外玩家上手游玩了。
而且还有一点。
国外的汽车文化比国内更浓郁深厚,他们对这类赛车竞速游戏的喜爱程度,也远大于国内玩家。