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第三百八十八章 跨平台匹配

    江城,风暴工作室。

    《地平线》正式解禁后,潘图就和田浩峰一起蹲守在计算机前,时刻关注着后台数据。

    主要看的是在线人数。

    以及游戏内各种成就的解锁率和比赛完成率。

    前者不用多说,在线人数越高,那就代表游戏越火,玩的人越多,后续销量增长越有保障。

    至于成就解锁率和比赛完成率,可以反映出另一个关键数据——玩家留存率!

    “成就解锁率有点低……”

    比赛完成率很不错,说明大部分玩家都留了下来,没有玩两分钟就跑路卸载。

    可极低的成就解锁率,却让田浩峰看得很揪心。

    以【小试牛刀】这个成就为例,解

    这可太简单了。

    不管什么类型的比赛,只要赢下其中一场,获得比赛的第一名,就可以解锁【小试牛刀】成就。

    那游戏上线快10小时了,有多少玩家解锁这个成就呢?!

    这个数据未免太低了,甚至显得很反常,怎么会这么少啊?

    “可能是因为……”

    潘图双手合十,若有所思道:“大部分玩家都不知道,《地平线》的不同赛道需要不同对策车辆。”

    游戏给了一些初始赛车。

    标准版先不谈,如果是购入豪华版或终极版的玩家,初始车库里就包含了二十多辆车。

    这些车可不是摆设!

    应对不同类型的赛道和比赛环境,玩家需要选择最合适的车辆出战。

    比如说,玩家进入游戏后遇到的第一场新手竞速赛。

    这个赛道很短,而且只跑两圈,使用电车参赛的话,优势会很大。

    但如果使用油车参赛,没有改装调校性能不够,那就很难战胜计算机人机,除非将难度调成宝宝巴士级。

    “有道理!”

    田浩峰点了点头道:“我看了眼直播,貌似大部分玩家都没有注意到这一点。”

    “游戏默认初始赛车是法拉利458,那他们就用这辆车报名参加各种赛事……”

    许多人,在游玩《地平线》的时候,压根没考虑过换一辆车参赛的可能。

    在他们眼里。

    像《地平线》这种赛车竞速游戏,初始赛车就是所谓的“万能答案”,可以通吃所有比赛。

    这是纯纯的误解!

    《地平线》可不是传统的赛车游戏,不存在某一辆车在任何赛道都能跑第一的情况。

    针对不同的赛道和比赛环境,选择特性相符的车辆类型,并适当做一些比赛专属“改装调校”,这才是正确的玩法。

    “问题不大!”

    “游戏才刚发售,玩家摸不着头脑,不知道该选什么车参加各种比赛很正常。”

    潘图沉思少顷,做出结论道:“等过几天,社区肯定会冒出各种各样的攻略教程。”

    摸索阶段是这样的。

    等玩家们掌握了《地平线》游戏机制和玩法,熟悉了各种赛道的走线技巧,成就解锁率自然会上升。

    更何况……

    《地平线》终究是一款以PVP为主的赛车游戏,联机模式更有意思。

    对战各种计算机人机,或许还要考虑“调校策略”和“赛道专属车型”。

    联机PVP考虑这些干嘛?

    玩家与玩家之间的竞速PK,车辆性能不是决定性因素,关键还得看对手是不是“菜鸡”。

    “还真是!”

    田浩峰难绷道:“对手操作拉胯,动不动就撞墙跑偏,用A级车都能跑赢X级车。”

    反之亦然。

    对手要是操作厉害,漂移丝滑走线零失误,那改装的赛车性能再强也赢不了。

    说到这里,田浩峰不免想到一件事,对潘图问道:“话说回来……潘哥,联机真的不考虑分开匹配吗?”

    《地平线》是混合匹配。

    顾名思义,主机端手柄玩家和PC端键鼠玩家处于同一个匹配池,会被系统分配到同一场比赛对局。

    在田浩峰看来,这个匹配池明显对PC端键鼠玩家不公平。

    手柄玩赛车竞速游戏,硬件优势太大了,无论是摇杆转向还是线性扳机油门,操作手感丝滑流畅。

    虽然游戏才刚上线,玩家们还没意识到这个问题,暂时还没有人吐槽,但这是迟早的事。

    出于公平竞技考量,最好还是拆分匹配池,让主机端和PC端各玩各的。

    “拆分匹配吗?”

    潘图皱起眉头,表情尤豫道:“我理解你的担忧,但《地平线》现在的销量不高,总在线人数也不算多。”

    “拆分匹配池简单,可拆分之后匹配时间增加,甚至匹配不到人怎么办?”

    这又不是APEX!

    APEX能做匹配池拆分,那是因为《APEX英雄》是一款免费内购制网游,而且日活极高。

    APEX能做匹配池拆分,那是因为《APEX英雄》是一款免费内购制网游,而且日活极高。

    高日活免费网游,玩家基数庞大,即使主机端和PC端拆分,也不怕匹配池变浅,玩家们匹配不到活人。

    《地平线》是买断制!

    买断制游戏的活跃在线人数,相较于免费制网游,天然就少了一大半。

    本来匹配池就很浅,如果还让主机端和PC端分开匹配……

    潘图不用猜都知道。

    等过段时间游戏热度下降,销量增长放缓,在线人数也开始下滑后,非黄金时间段几乎就匹配不到人了。

    “匹配池不能拆分!”

    潘图坚持道:“别看《地平线》现在活跃玩家很多,但这只是短暂的辉煌。”

    游戏才刚发售,玩的人比较多,在线人数破百万很正常。

    过段时间就不一定了!

    为了游戏的长远发展,保障玩家们的联机体验,混池匹配就是最优解。

    甚至于……

    如果混池匹配在某些特定时间段,比如凌晨三四点,玩家依旧匹配不到活人,潘图还会启用B方案。

    “什么B方案?”

    “B方案就是给匹配池塞人机对手,伪装成真人玩家的计算机人机!”

    潘图解释道:“一局竞速赛10名参赛车手,可能只有一半是真人,剩下的名额由AI人机填补。”

    这种人机跟普通人机不一样。

    它们会伪装成真人玩家,起一些很有特色的昵称,车辆随机涂装,让普通玩家难辨真假。

    甚至能添加好友,除了不能聊天交流外,完全和真人无异!