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第四百一十章 《天际》近况

    六月中旬,江城。

    当《风暴之弈》正

    别误会!

    在此之前,关于这款游戏,纯是PPT新建文档夹!

    大伙都知道游戏正在开发研制,但没有落到实处,只有一些零星锁碎的游戏资产可供参考,很难让人产生信任感。

    落到实处,可以真正玩到,那意义就不一样了。

    即使这个De很简陋,只能用”的模样,这就是巨大的突破。

    耳听为虚,眼见为实!

    对该项目格外重视的潘图,收到刘瑞的消息后,第一时间赶往项目组,询问了解最新进展。

    “动作模块几乎跟《溪木镇鸡神》一样啊?”

    通过试玩De,潘图简单操控角色,打败了一只用于测试技能模块的火元素怪物。

    新鲜感不算很足。

    场景倒是有很大变化!

    测试De所处的场景,正是玩家们期盼已久的“雪漫城”。

    这座城市的规模相当庞大,建模精细度也值得好评,后期优化一下,完全能媲美主流3A大作的场景表现。

    还有全新的天气系统!

    无论是下雨还是下雪,表现力和沉浸感都很强,这应该是运用了全新的游戏引擎才实现的效果。

    “虽然动作技能一样,但游戏性质变了。”

    不开玩笑的说。

    如果让一名普通玩家,仅根据

    当然,这纯属假象!

    “作为2A游戏,没有不计代价的投入,开发成本相对更低,所以……”

    刘瑞解释道:“我们在地图面积,以及游戏流程,包括游戏内容这方面都做了一定的取舍删减。”

    钱要花在刀刃上!

    约等于3A大作的一半?

    反正是删减过了,尽可能节约成本,砍了一些无关紧要的主线剧情和支线剧情,缩短游戏流程。

    游戏地图也是缩水版!

    除了大伙翘首以盼的“雪漫城”行省只剩下风盔城和裂谷城两座主城。

    合起来就是三座主城。

    这三座主城下面,包含了十几个村庄,以及散

    总地图面积,加起来应该还不到30平方公里!

    许多人可能对这个数字没有什么概念,认为这个大小已经很不错了。

    对比一下其他游戏。

    《赛博朋克2077》的主城夜之城局域,总面积大概是40平方公里。

    知名开

    打着开放世界的旗号,实际上可探索的局域并不大,反倒显得有点迷你袖珍。

    不过话又说回来……

    这是

    真将地图面积翻一倍,体量内容翻一倍,那投入的开发资金及人手,包括游戏开发周期是不是也得翻一倍?

    “挺好的!”

    潘图对其表现很满意。

    虽然地图有点小,但地图上的各个角落都塞满了内容,不会让玩家觉得无聊空旷。

    开放世界游戏,从来都不是根据地图大小来决定“是否有趣”。

    真要比大小的话。

    那《地平线5》地图更大更广阔,甚至比道德与法治5地图更大,可这俩游戏的地图探索能是一码事吗?

    “后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”

    “后续加强一下战斗挑战,以及特殊玩法吧。”

    潘图提出建议道:“主线剧情流程太短,只有20小时左右,要想让玩家觉得物有所值,必须在其他方面下点功夫。”

    2A游戏也很贵的。

    虽然在售价上,略逊于3A大作,但也不会便宜太多,标准版起售价也是200元左右。

    只比3A便宜几十块,那玩家自然会考虑,这款游戏到底值不值这个价?

    20小时的主线剧情流程,很难配得上200元的定价,除非这游戏还有别的玩法内容。

    “这也是我担心的问题。”

    刘瑞愁眉苦脸道:“内容不够丰富,到时候玩家拿3A对比,肯定会骂我们定价不合理。”

    “大不了便宜点呗!”

    180块?168块?

    瞬间比3A大作便宜了近一百块钱,档次悬

    “我再想一想。”

    刘瑞还是希望将游戏做得更完整一点,也更贴合3A一点。

    毕竟圆不了3A梦,只能做2A游戏就算了,连2A游戏也要自降身价吗?

    未免太没面子了!

    不到万不得已,他不会贸然自降身价,目标始终是以2A标准制作出一款不输3A的大型单机游戏。

    ”年度最佳奖杯呢!

    这样一来……

    他就比潘图多拿了一次年度最佳,没准在路人玩家眼里,他比潘图更权威?