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第四百二十八章 《决斗链接》公测

    除了霹雳霹雳自家网站和APP外,别的地方几乎看不到GG。

    这很好理解。

    好消息是。

    虽然霹雳霹雳很抠,舍不得砸钱全网

    主要是靠各路UP主推荐。

    毕竟是霹雳霹雳代理的游戏,那些依附于霹雳霹雳的UP主或游戏主播,肯定会说点好话,帮这游戏宣传一下。

    不然被穿小鞋怎么办?

    凭借这些游戏UP主的集体

    潘图也去体验了一下。

    简化的卡池,简化的场地和卡组,简化的规则,以及独立的禁止限制卡表……造就了与众不同的决斗环境。

    别问强度如何。

    “类似于怀旧服?”

    潘图越玩越感慨,颇有一种时间倒流的错觉。

    特别是对局开始,看着双方后场盖满陷阱卡,前场站着一只“白板凡骨”怪兽时,那种即视感就更强烈了。

    该说不说。

    ”,特别是只看过动漫,不了解游戏王大师规则的路人玩家。

    简直太友好了!

    不需要考虑什么“又臭又长”的效果说明文案,也不需要考虑太多做场交互,更不需要考虑什么版本超主流。

    大伙全都是原始人!

    你召一只凡骨白板怪兽,后场再盖两张攻宣陷阱,我也拍一张凡骨怪兽,双方就比谁更有耐心,谁的后场陷阱更给力。

    这才是《游戏王》遗老玩家渴望看到的决斗嘛!

    更别提……

    在游戏对局进行中,每次召唤出一些特殊怪兽,亦或是发动角色技能时,都会弹出一段“演出动画”。

    这段动画,基本上还原了《游戏王》动漫的决斗演出。

    而且还伴有超燃的角色配音,比如经典的“这可说不定噢”、“你的生命尤如风中残烛”等台词。

    这些动画演出和激燃配音台词,极大提升了游戏沉浸感和代入感,让人玩着特别上头。

    除此之外。

    作为一名习惯了大师规则,习惯了顶级牌效的牌佬,潘图在实际游玩的过程中,感受更多是“不适应”。

    其实,游戏很好。

    没有想象中那么烂,也没有想象中那么无聊,游戏完成品质还挺不错,绝对达到了及格水准。

    一身的通天本领,无奈受限于环境,完全施展不出。

    有点太折磨了。

    简单玩了两局后,潘图果断退出了游戏,重新回到《大师决斗》玩了一把先攻废二暴展卡组。

    虽然【废品增速者】被灰流丽拦截,他挣扎一番还是输了,但他爽到了。

    “这游戏不适合你玩!”

    “准确来说,不适合任何熟悉大师规则的资深牌佬游玩。”

    袁爱潮在旁边,笑着说道:“适合的玩家,其实是那些对《游戏王》有点兴趣,但又懒得去了解具体规则的萌新云玩家。”

    适合萌新,不适合老登!

    而已经熟悉并掌握大师规则的老登,再去玩这游戏,就有种“有力使不出”的无力感,怎么玩都很别扭。

    “挺好的。”

    潘图点了点头道:“有明显的边界感和割裂感,才不至于吸咱们的血。”

    从这个角度来说。

    毕竟这些玩家,可都是潜在的《大师决斗》新鲜血液,现在给霹雳霹雳送钱,以后就会给他送钱。

    “说起来……”

    潘图指着屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?”

    “说起来……”

    潘图指着屏幕上的商城页面,满是无语道:“霹雳霹雳的吃相是不是有点太难看了?”

    这游戏才刚开服吧?

    总要细水长流嘛!

    现在正是留住玩家的关键期,暴露吃相的话,万一把玩家吓跑就亏大了。

    潘图本来也是这么想的。

    可当他点开游戏商城,看了一眼当期UP的卡池卡包后,顿时就惊呆了。

    【青眼的威压】、【黑魔术的洗礼】、【真红眼之怒】、【恶魔召唤的降临】……

    说出去恐怕都没人信。

    而且每个卡包卡池都是单独的出货概率,保底机制并不互通。

    刚开服,赠送的抽卡资源全投入进去,顶多抽满一套黑魔导或青眼白龙卡组。

    如果你想玩别的卡组?

    开服赠送的资源用光了,还有七个卡池和卡包没抽过,那就只能咬牙氪金了。

    其实氪金都还好。

    关键是这个出货概率,真的是有毒,想抽一张关键卡,不氪一单328几乎不可能抽到。

    “是有点坑……”

    作为游戏制作人,袁爱潮摸了摸鼻子,表情有些尴尬。

    这些卡包都是他做的。

    问题是,他给霹雳霹雳运营团队交代了,这八个卡包和卡池,最好分成四个版本推出。

    每个版本两个卡池,算上各种活动福利,玩家抽卡压力没那么大。

    可后续四个版本的卡池,一口气全栈出来了?