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第四百四十二章 棋盘地形格

    好的设计,谁都可以学!

    既然友商都这么厚脸皮,直接照搬《风暴之弈》的羁拌设计,那潘图也可以照搬友商。

    你的海盗羁拌不错嘛?

    很好,现在是我的了!。

    友商同行,也不一定全是仇人……

    还可以做朋友嘛!

    既然是朋友,那就得发挥出朋友的作用,从朋友身上学习优点,借他作业来抄一抄没问题吧?

    除了海盗羁拌外。

    在游玩《海岛之弈》的过程中,潘图还发现了一个值得借鉴学习的设计。

    在这款游戏里,棋盘布局很有特色。

    正常的自走棋游戏,比如《风暴之弈》,棋盘上一排排格子,看着花哨其实只有“前后排”之分。

    不同的棋子,根据其功能定位及攻击距离,玩家可选择将其放置在第一排、第二排乃至最后一排。

    第一排就是坦克战士,也就是攻击距离很短,需要近身搏斗的前排棋子。

    最后一排则是攻击距离很长,可以远程造成输出,需要前排保护的法师或射手棋子。

    仅此而已。

    在对战的过程中,玩家只需要分清“前排和后排”,别放错位置就行了。

    至于别的站位调整,比如说同样的一个后排法师棋子,无论放在棋盘的左下角,还是右下角……

    其实都没太大区别!

    也就是说,《风暴之弈》的棋子摆放位置,只重视“竖向”站位,前后排别搞反。

    横向方位,也就是同一排具体哪个格子,并不重要。

    玩家可以在同一排,任意摆放,不管是左边、中间和右边,对胜负的影响微乎其微。

    除非你需要调整站位,去避开对手的【灵风】或【静止法衣】效果,否则棋子站位不需要频繁调整。

    可《海岛之弈》不一样。

    在这款游戏里,每名玩家的棋盘,其实都是一座座环境各异的海岛。

    在每名玩家的海岛上,都会生成出不同的“地形格”。

    比如说“海水”、“山峰”、“沙滩”、“树林”等等。

    这些地形格是随机的。

    玩家A的棋盘上,山峰地形可能会生成在最后一排的中间位置,玩家B的山峰格,会在第一排的最左边。

    “这些地形格有什么用?”

    不知何时来到潘图身后,偷看他玩游戏的陈海,满是好奇道:“不可能只是单纯的美术效果,为了好看吧?”

    “当然不是!”

    潘图解释道:“这些地形格,会给棋子提供不同的属性增益加成。”

    “比如说山

    “海水地形

    “沙滩地形加法术强度,树林地形会加攻击力……”樊笼

    不同的地形,会提供不同的属性加成,如何利用随机生成的地形格,才是《海岛之弈》最烧脑的地方。

    从某种意义上来说。

    这些地形格的存在,潜移默化地影响了玩家们“阵容体系”的搭建,最新剧情:,点击追更。让他们明确这局游戏适合玩什么体系。

    “比如说我现在这一局,后排刷了两个树林地形格,沙滩地形在前排……”

    潘图指着计算机屏幕,对陈海介绍道:“这种情况下,我就不适合玩AP法师阵容,很适合玩AD射手阵容。”

    所以潘图组了一套4火枪手4水手的体系。

    4名火枪手棋子里,有两个棋子携带了装备,站在“树林地形格”上面,为团队提供巨额物理输出。

    剩下的4名水手棋子,一字排开站在最前方,替后排火枪手抗住伤害并拖延战斗时间。

    这套阵容还挺厉害!

    反正潘图玩到现在,一次都没输,直接打出了惊人的10连胜。

    “那这个地形格设计,确实很有意思啊!”?”

    “来不及了。”

    潘图摇了摇头。。

    临时添加一个“地形格”设计,肯定来不及,需要改动许多内容。

    什么?

    海盗羁拌也是临时添加的,为什么就可以完成,而地形格却来不及?

    对于这个问题,潘图只想说,这俩压根就不是一个概念。

    海盗羁拌,不过是在黄巾羁拌的基础上,进行一些趣味性调整而已,改动的内容并不多。

    地形格就不一样了。

    如果《风暴之弈》要借鉴这个设计,需要对游戏大改,工程量异常庞大,一时半会儿根本做不出来。?”

    “快了!”

    陈海尴尬道:“我听田浩峰说,之所以测试这么久,主要是这套海克斯符文系统,Bug实在太多了。”

    修不完,根本修不完!

    初始版的海克斯符文系统,大概囊括了70多种海克斯符文强化效果。

    这70多种符文强化效果,最起码有一半都会产生BUG。

    听起来似乎还好?

    毕竟才三四十个海克斯符文拥有Bug特性而已,这数量并没有想象中那么夸张。

    但这些海克斯符文诱发的BUG,具有一定的蝴蝶效应,30多个海克斯符文出现Bug,不代表Bug数量只有30多个。

    举个例子。

    海克斯符文【假人辅助】会出现Bug,获得的假人会莫名消失,亦或是无法被攻击。

    只有两个Bug对吧?

    但实际上,当玩家同时选到【假人辅助】和【变形重组器】的时候,就会出现第三个Bug:假人变成了会动的假人!

    符文强化A,单独出现的Bug或许只有一两个!

    可海克斯符文强化,一共有70多种,每一种符文都能与其他符文进行排列组合,产生不同的化学反应。

    在这种连锁反应下,仅仅是一个【假人辅助】符文,出现的Bug可能就多达十几二十个……

    这也是测试工作,迟迟没有收尾的原因。