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第四百六十七章 相对公平的赛制

    《神奇宝贝》的战斗系统,说起来并不复杂。

    真要深入研究的话,其实就是“种族克制”和“属性克制”,以及进攻方和防守方的区别。

    抛开种族与属性克制不谈,如果是两只同类型的宝可梦对战,胜负其实更看重“养成度”。

    这也是TOO管理层忧虑的问题,“场外养成”太赖了。

    打个比方!

    举行一场比赛,别人的宝可梦都满级六神装了,你的宝可梦却是一级新手装,这还怎么玩?

    那有没有一种可能,完全抛弃养成元素,给所有参赛选手配齐“神装满级”宝可梦呢?

    潘图也想过这么干。

    但他稍微动脑子想了想,果断放弃了这个想法,认为这不靠谱。

    为什么不靠谱?

    因为完全放弃养成,直接给所有人配齐宝可梦,那就会出现一种情况:

    大家的宝可梦配置都一样,同一个师傅教的,破不了招啊!

    《神奇宝贝》是一款休闲类游戏,玩家在PVP对战的过程中,不需要“操作”。

    换而言之。

    这游戏的“手部乘区”很低很低,操作很难对胜负产生影响。

    在大家配置都一模一样的情况下,极有可能出现每一局比赛都是“平局”的结果。

    那么问题来了。

    潘图既然承认,自己无法做到绝对公平,只能保证相对公平,那相对公平又是什么意思呢?

    “很简单,比赛服单开!”

    潘图解释道:“每次举办比赛,都单独开设一个比赛服,给选手们提供比赛专用账号。”

    “噢?!”

    大伙顿时来了兴趣,一名TOO赛训总监提问道:“然后呢?比赛怎么进行,怎么判断胜负?”

    “比赛是在线下场馆举行!”

    潘图解释道:“登陆比赛服的选手们,初始起点和资源都是一样的。”

    “比赛的过程很简单!”

    “比赛服会调整提高场馆内的野生宝可梦刷新概率,然后选手们互相竞争捕捉各种宝可梦。”

    “限定时间内,选手们需要抓到符合自己须求的宝可梦,然后将其编入队伍,培养成型,与其他选手争夺道馆所有权。”

    “道馆最开始是中立状态,被某位选手占领后,该玩家则处于防守方,其他玩家则是进攻方。”

    “比赛倒计时结束后,道馆被谁所占领,谁就是这一站的冠军!”

    “这一站?”

    有人抓住了重点,表情若有所思。

    “对,分站赛!”

    潘图解释道:“看过F1没有?这就是F1差不多的赛制,不同地区的道馆争夺赛,就类似于F1分站比赛。”

    “然后到了年底,再根据所有分站的比赛积分,排出年终总冠军……”

    这套赛制和规则,潘图想了很久。

    正如TOO管理层所说,《神奇宝贝》作为一款带有养成元素的游戏,很难做到绝对意义上的公平公正。

    但是他可以通过赛制规则,尽可能保证公平。

    在这套规则下,选手们争夺道馆,使用的都是比赛服账号,不能继承数据,一切都得从零开始。

    这样就相对公平了。

    “可是……”

    不知何时跑来旁听的徐神,

    出言询问道:“选手们需要现场捕捉宝可梦,而宝可梦又是在场馆内随机刷新,这不是纯看运气吗?”

    运气好,稀有强力宝可梦直接刷脸上,抓到就能确保领先优势。

    运气不好,别人都抓了一堆强力宝可梦,自己却只能抓一些臭鱼烂虾……

    “有运气成分!”

    潘图解释道:“但选手们都身处同一个比赛场馆,范围并不大,可以抢别人的。”

    你运气不好?

    那就跟着运气好的人,他身边刷一个宝可梦你就抢一个,蹭一蹭别人的运气。

    “这玩意还能抢?”

    “能抢!”

    潘图解释道:“不止是比赛服,正常游戏里也可以抢。”

    假设玩家A与玩家B并肩而行,前方突然刷新出一只皮卡丘。

    那这只皮卡丘,两名玩家都可以进行捕捉,谁先“捕捉成功”就归谁。

    “捕捉也看运气吧?”

    说到这里,潘图顿时就来劲了,给徐神科普起了,捕捉宝可梦的各种“丢球”技巧。

    因为是AR游戏,玩家需要在屏幕中,用手指抛出精灵球,砸中远处的宝可梦。

    这个是有设计的!

    野生的宝可梦,并不是站在原地发呆的木桩,它会随机走动甚至闪躲。

    这个时候。

    玩家要想提高捕捉成功率,那就得熟练掌握各种“丢球”技巧。

    平抛球?概率最低!

    旋转球,概率大幅上升!

    如果精灵球是旋转丢中,同时还精确命中野生宝可梦中心点,那就会触发特殊加成。

    这个还是吃熟练度的!

    首先要丢中宝可梦,其次在确保丢中的前提下,尽可能让精灵球丢中的位置离宝可梦身体中心点近一些。

    以皮卡丘为例,假如

    那么丢中身子,触

    熟练掌握并运用这项丢球技巧,凭借手法,抢宝可梦简直不要太简单。

    这也是比赛内容的一部分嘛!

    一堆选手围着一只稀有宝可梦,各种搓旋转球计算抛物线,只求精准捕捉,观感还是挺乐的。

    你先发现,不等于你能捕捉成功,手法不够好,很容易就被别人截胡了!

    “原来如此。”

    弄明白大致比赛规则后,徐神和TOO管理层全都松了口气。

    这样一看,《神奇宝贝》搞比赛还行,公平性有一定的保障。

    但是问题又来了!

    TOO总经理,认真思考几分钟之后,对潘图提出了一个灵魂拷问。

    “潘总,我们可以搞一个《神奇宝贝》分部,招募选手进军该项赛事,但是……”

    “您敢保证,《神奇宝贝》这款游戏一定能爆火,我们的投资不会亏本吗?”

    这游戏听着还行!

    可没有亲自玩到,也没有看到实物之前,大伙全都没有信心。

    毕竟这只是一款休闲类宠物养成游戏,谁也不确定这款游戏的未来前景如何。

    万一火不起来呢?

    游戏都没人玩,相关的比赛自然也是徒劳无功。