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第四百八十章 开创新品类?

    从《昆特牌3》开始,风暴工作室旗下的游戏,海外成绩一般都挺不错。

    这是有迹可循的。

    当初《昆特牌3》横空出世,凭借其独特的西幻史诗设置,以及“田忌赛马”的特殊规则,令无数国外玩家眼前一亮。

    自那以后。

    国外玩家,特别是喜欢用PC玩游戏的玩家,便记住了“风暴网络”这家来自华国的游戏公司。

    随后推出的《枪火穿越》、《游戏王》、《看门狗》、《APEX英雄》、《华国卡车仿真》等一系列游戏,更是巩固拓展了海外玩家基本盘。

    直到现在。

    风暴工作室在海外玩家心目中,已经是知名度极高,值得信任的“白月光”级游戏公司了。

    随便出一款新游戏,即使没有投放GG,还是有无数国外玩家自发安利推荐。

    《神奇宝贝》也一样。

    作为风暴工作室的最新力作,尽管平台为手机端,可依旧收获了大量国外玩家喜爱。

    特别是霓虹市场。

    这是《神奇宝贝》发布后,成绩最好的一个海外地区。

    谁也不敢相信。

    单单是霓虹一个区服,《神奇宝贝》的下载量就高达2000多万,最高同时在线人数高达180多万,登顶IOS与谷哥商店畅销榜首。

    如此惊爆眼球的数据,直接给工作室的大伙看傻了。

    “怎么会这么高啊?”

    刘瑞大为震惊道:“国服作为咱们的大本营,游戏下载量也才3000多万而已……”

    “正常!”

    潘图尽管也很吃惊,可他转念一想,又觉得数据很合理。

    这可是宝可梦啊!

    宝可梦在霓虹市场大受欢迎,这句话有什么问题?

    与其质疑数据注水真假,倒不如说,如果《神奇宝贝》数据成绩没这么好,那才显得反常诡异!

    “哪里正常了?”

    刘瑞嘴角抽搐道:“霓虹那地方,真的有这么邪门吗?”

    之前《APEX英雄》发布,同样是在霓虹市场大受欢迎,赢得了无数霓虹玩家的喜爱与拥趸。

    妥妥的现象级FPS!

    可即便APEX在霓虹很火,几乎到了放眼全网,无人不知无人不晓的程度,其成绩也没有《神奇宝贝》这么亮眼。

    那么问题来了!

    连APEX这种超现象级FPS热门游戏,都达不到这么好的公测成绩,《神奇宝贝》凭什么可以?

    手游玩家比PC玩家多?

    还是说……

    霓虹那地方的玩家,相比于FPS竞技,其实更热衷于宠物捕捉养成对战类休闲游戏?

    “你还真别说,可能事实真是这样!”

    潘图咧嘴笑道:“APEX在霓虹火归火,可火的范围仅限于FPS游戏圈和PC游戏圈。”

    “离开这两个圈子,对APEX感兴趣的霓虹玩家少之又少!”

    “那《神奇宝贝》呢?”

    刘瑞不服气道:“你说APEX火,只能吸引FPS玩家,这一点我不否认。”

    “可《神奇宝贝》不也一样吗?难道这游戏,还能吸引那些非目标受众玩家?”

    “确实能!”

    潘图笃定道:“虽然没有确切的数据支撑,但我大胆猜测,霓虹玩家肯定很喜欢《神奇宝贝》这种玩法题材。”

    这就纯属脑补了。

    按理说,这种无凭无据的推论,刘瑞随随便便就能反驳。

    可《神奇宝贝》在霓虹市场取得的成绩,实在是太过亮眼瞩目,太反常且难以理解了。

    在这款游戏面前,潘图所谓的“脑补臆测”,一下就有了充分的论证依据,变成了铁一般的事实。

    或许,潘图是对的?

    霓虹那地方的玩家,真就特别喜欢《神奇宝贝》这种捉宠、养成、对战的休闲玩法?

    这种喜爱,甚至到了一种病态痴迷的程度?

    “算了,这不重要。”

    刘瑞释怀道:“不管他们为什么喜欢,总之这是好事,天大的好事!”

    谁会嫌游戏玩家多呢?

    《神奇宝贝》越火,海外成绩越好,玩家规模越大,也就意味着这款游戏越成功。

    一款如此成功的手游,而且还是免费内购制网游……

    刘瑞都不敢想,这游戏的首月全球流水会有多么夸张,风暴网络能从中攫取多少利润。

    这下真赚麻了!

    一想到公司极有可能,又诞生一款年营收百亿级的“长青”爆款热游,他就很佩服潘图。

    同样是游戏制作人,潘图的脑袋瓜怎么就这么好使呢?

    宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。

    结果被他一顿改造。

    《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。

    没错!

    随着《神奇宝贝》的发布,行业内逐渐达成了一个共识。

    单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精确描述概括《神奇宝贝》这款游戏。

    于是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。

    该分类的名称就叫“神奇宝贝”!

    这有点象当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异于其他动作冒险游戏,所以行业内专门搞了个“类魂”的细化分类一样。

    类魂游戏是动作游戏吗?

    是的!

    但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区别于其他动作游戏,所以单独对其划分品类。

    《神奇宝贝》也一样。

    大致上,这款游戏可以划入“仿真养成”这个大分类。

    但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的仿真养成游戏区别很大,构成了一套独立的体系。

    为了区分,业内人士干脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。

    属于是开山鼻祖了!

    虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。

    但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。

    只不过……

    这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了!

    在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。

    可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强……

    难道都被老任起诉了?