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第四百九十三章 恭喜发财

    传统二游是什么样?

    这个问题,潘图并不在乎,也不想知道答案。

    他想让马文韬抛开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与众不同”的新时代二游。

    什么是新时代二游?

    一款“全程联网”的免费制单机,游戏内容流程全都是单人游玩。

    开放世界题材!

    每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机DLC的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色……

    盈利

    重角色塑造,剧情向!

    这是新时代二游最瞩目的特征,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。

    “我大概听懂了。”

    听完潘图的描述讲解,马文韬若有所思道:“如果是你说的这种模式,那确实符合二游玩家须求。”

    “但这也有一个问题,那就是短短几十天内,需要做出让玩家满意的内容,塑造好卡池角色……”

    产能压力太大了!

    光是想想,马文韬就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到产能标准。

    这压力不比3A小。

    毕竟一款3A大作,看似内容丰富,但开发时间动辄三五年,平均到每个月,制作的内容相当有限。

    换做是定期更新版本,推出大量新内容的“伪网游”单机呢?

    “没事,还有我呢!”

    潘图大包大揽道:“你要是同意并购,那就可以扩大规模提升产能了。”

    “我肯定同意啊!”

    马文韬笑着说道:“别的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。”

    “难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?”

    完全没理由拒绝啊!

    本来魔方工作室就属于强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。

    别的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。

    既然如此。

    还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。

    “那就……合作愉快!”

    潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利?

    他都没怎么展现诚意,马文韬就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻松简单。

    当然,这只是大方向谈妥了而已。

    正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。

    不过也没啥可算的。

    像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。

    与其说收购股份,不如说是招募人才。

    至于那些游戏资产和硬件设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要!

    ……

    搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。

    刘瑞没有一起回来。

    作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。

    魔方工作室不会搬到江城!

    一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,

    换个城市工作会很麻烦。

    另一方面。

    风暴网络的总部,已经容不下这么多新人了,员工宿舍楼也分完了,搬来也没地方安顿。

    留在中海挺好的。

    反正房租还没到期,继续留在原址办公,等什么时候规模扩大了,再给他们查找新家。

    回到老巢后。

    潘图先是面向全公司,通告了【魔方工作室添加风暴大家庭】这则喜讯。

    随后,他要求技术部门,尽快将魔方工作室旗下的几款游戏,接入“风暴账号”系统。

    还没来得及喘口气,他又投入到了《风暴之弈》全新模式的开发测试之中。

    《风暴之弈》很好玩。

    但游戏发布的时间一久,便逐渐暴露出了一个致命缺陷:游戏模式太过单一!

    玩来玩去,始终就只有一个排位模式能玩。

    匹配模式?

    除了搞耍测试新阵容思路,正经人谁会玩匹配啊?

    正因为玩法模式太过单一,所以在《风暴之弈》社区,不少玩家提出建议,应该出一两个娱乐模式,缓解排位压力。

    潘图接受了这个建议。

    确实该出一两个娱乐模式,省得大伙觉得无聊,每天除了排位上分就没事干了。

    可问题随之而来……

    像《风暴之弈》这种自走棋游戏,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?

    PVE和人机下棋?

    这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对PVE的热情明显不高。

    于是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收获无数玩家喜爱,极其沉迷上瘾的娱乐模式——恭喜发财!

    这个模式还不错……

    正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发财”模式有手就行。

    这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!

    前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。

    只有恭喜发财,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。

    基于这个前提。

    在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发财”的设计。

    开局送四费五费卡。

    “看起来不太平衡?”

    陈海摸着下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?”

    “不平衡?那就对咯!”

    潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。”

    追求平衡,干嘛不去玩排位上分?

    我都玩恭喜发财模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!

    开局稀烂?

    投降开下一局呗,反正娱乐模式又不扣分……