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第五百一十二章 撬NPC墙脚?

    潘图错了。

    他一直用“独立游戏”的标准,去看待《桃花源物语》这款游戏,并未察觉异常。

    毕竟这款游戏,参照的原型是曾经在地球上大火的《星露谷物语》。

    所以潘图想的很简单。

    既然《星露谷物语》很成功,在地球世界风靡各国,那照着原版去做指定没错。

    可他忽略了一点……

    那就是原版的《星露谷物语》并非团队项目,而是一款由个人开发者制作完成的独立游戏。

    划重点,个人开发者!

    原版的《星露谷物语》在制作阶段,开发团队只有一个人。

    一个人做游戏跟一群人做游戏,无论是过程还是结果,肯定都不一样。

    个人开发者做游戏,制作成本无疑是个大问题。

    这里指的成本,不止是资金投入,还有更重要的时间精力。

    所以《星露谷物语》尽管被无数玩家奉为仿真经营神作,独立游戏之光,却并非完美无缺。

    一个人的时间精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定会觉得,星露谷已经做得很优秀了。

    可换个视角。

    站在原作者的角度,他是否会感到遗撼,在开发过程中没有人帮自己搭把手,将游戏内容做得更加丰富?

    答案是肯定的!

    查尔斯对企划案做出的调整,正是《星露谷物语》原作者想做,却没办法做到的事。

    感觉NPC数量有点少?

    OK!那就扩充!

    反正查尔斯背靠风暴工作室,有充足的人力和财力支撑,工作量增加根本难不倒他。

    冷知识!

    《桃花源物语》开发团队,足足有80馀人,函盖关卡策划、战斗策划、文案策划、数值策划、音乐指导、美术原画和程序设计等多个岗位。

    如此庞大的团队,如果继续遵循潘图制定的《星露谷物语》开发路线,未免也太浪费人力了。

    派出八十多人,去执行两三个人就能完成的工作任务?

    妥妥的牛刀杀鸡!

    所以查尔斯更改了企划,对《桃花源物语》基础框架进行了一番调整,使其变成一款大型仿真经营游戏。

    “你是对的……”

    听完查尔斯的解释,潘图不得不承认,他的思维还是太过于僵化了。

    橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳!

    同样一款游戏,基础条件不一样,开发环境不一样,最终呈现出来的效果自然也不一样。

    还得是查尔斯啊!

    潘图抛开各种杂念,用鼠标点开资源文档夹,认真翻看游戏的贴图及建模素材。

    该说不说。

    这些美术资源,所堆砌出的“桃花源小镇”实在梦幻,美得就象一幅油画。

    “这是桃花源的入口……”

    查尔斯指着地图左下角的一处山洞,给潘图介绍道:“小镇的地形地貌,其设计灵感来源于现实中的一处天然隧道。”

    这种地理结构,现实中是存在的。

    即群山之中,隐藏着一片平整的大盆地,盆地里有一个村庄,进村的唯一道路是天然形成的喀斯特山洞。

    “这个我知道!”

    潘图点了点头,肯定了这个特殊的设计。

    之前他刷短视频的时候,就曾刷到过相关报道,现实中还真有这么神奇的地貌,让人不禁感叹大自然的鬼斧神工。

    这种地形地貌,用在《桃花源物语》这款游戏里,简直是神来之笔。

    通过群山,隔绝了外界的尘嚣,进一步强化了“世外桃源”的避世感。

    当然!

    游戏里的“桃花源村庄”也并非完全隐世,更不是什么未开化的野人部落。

    现代社会该有的家具家电,这里都是有的。

    只不过地处偏僻,交通不便,所以村里的人很少会跟外界打交道,生活节奏很慢罢了。

    “这是村庄的小卖部。”

    “开设这家小卖部的老板,正是桃源村公认的村花——小慧……”

    说到这里时,查尔斯嘴角微微上扬道:“不出意外的话,她应该是绝大多数玩家,最先攻略的女角色。”

    因为小慧是制作组钦定的女主角之一,也是整个桃花源,玩家最容易攻略的异性角色。

    她的个人剧情也很多。

    玩家在游玩的过程中,不免会跟小慧产生交集,然后感情加深,喜欢上这个美丽大方的姑娘,从而步入婚姻殿堂。

    当然!

    小慧虽然是制作组“钦定”的女主角之一,但并不意味着,这是玩家们唯一的选择。

    事实上,在《桃花源物语》里,140名NPC除了极少数“不可攻略”特殊角色外,大部分都是可攻略角色。

    “男的也可以?”

    潘图表情有些古怪。

    查尔斯知道他在想什么,面带微笑道:“只要好感度达标,男NPC也可以成为主角的翅膀!”

    别说性别了。

    甚至是年龄,在游戏里也不是什么问题。

    玩家可以追求比自己大了几十岁的阿姨大婶,只要好感达标,一切皆有可能。

    “我有一个问题……”

    潘图想到了曾经在地球上,《星露谷物语》有一个“绿帽谷”的梗。

    于是他很好奇,在《桃花源物语》里,是否也会出现同样“破坏原设CP”的情况?

    “额!应该有吧?”

    查尔斯没想到,潘图会问出这么抽象的问题。

    拆散游戏原设CP么?

    这方面他还真没考虑过,毕竟正常人玩游戏,多半也不会去想这种事。

    不过潘图既然问了,他还是根据游戏本身的机制设置,给出了一个准确的答复。

    是的,有可能发生!

    在游戏里,确实存在不少的缺省CP组合,包括一些已经结婚的NPC夫妻。

    玩家饰演的主角,拥有一个“人见人爱”的好感度系统。

    最重要的是,主角这个好感度系统,对任何NPC都会生效,而且好感度很容易刷。

    这也就意味着。

    只要玩家乐意,完全可以凭借这套好感度系统,去撬NPC墙脚,拆散游戏缺省的CP或夫妻组合。

    大胆一点!

    如果游戏发布后,玩家打上了第三方“一夫多妻”MOD,事情就变得更诡异了。

    撬NPC墙角?

    不不不,这已经无法满足玩家们的恶趣味了。

    将整个桃花源140名NPC全部纳入后宫,所有人都是主角的翅膀,这难道不好么?