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舍友最终还是获救了。
因为高骁的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。
趁着熊大追捕高骁的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。
至此,游戏重回正轨。
由于救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。
为了加快进度,高骁不得不冒着被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。
中途还得去救人。
忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。
再砍两棵树就能赢!
可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状态,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。
“快了!”
“只差最后一棵树……”
献祭两名队友之后,高骁终于砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,赢下了本局游戏。
“呼,吓死我了!”
舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”
真是太险了。
若不是高骁灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。
说难听点。
毕竟其馀队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。
“老寒腿太多了。”
玩了一局,高骁也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”
操作明明挺简单的。
可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸币操作,还有最经典的“老寒腿”环节。
舍友更是笨手笨脚。
让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。
这还是人类吗?
玩了一局,倍感心累的高骁,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。
主要是跟这群铸币队友一起玩,会让人血压飙升,他怕自己被活活气死。
还有一点。
《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。
这不是重点。
重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听着那么像小学生呢?
真是见鬼了!
一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高骁就有种无力感。
什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?
什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?
……
《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊叹。
仅仅是PC端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。
这还没算移动端呢!
移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。
根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。
最高同时在线人数,更是在极短的时间内冲破了1000万大关!
不过话又说回来。
虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。
PC端稍好一些。
百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。
可移动端就拉胯了。
千万级同时在线人数,充值流水居然跟PC端差不多,让人惊掉下巴。
“很正常吧。”
刘瑞嘀咕道:“讨论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画象是什么样……”
移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。
这帮小屁孩,哪有什么消费能力?别说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。
“还真是……”
潘图表情很无奈。
虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受众玩家里,未成年占比太高了。
未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。
这也符合游戏公测前,风暴网络内部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游!
高人气很好理解。
移动端DAU千万级,PC端DAU百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。
至于低收益……
这个确实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。
“或许春节会好一些?”
“懂你意思!”
潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?”
那他知道该怎么做了。
现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。
“还有一点……”
“马上就开学了!到了九月份,咱们这游戏的DAU数据,或许会变得很难看。”
刘瑞表情有些尤豫道:“其实你也发现了,一旦过了晚上十点,在线人数就会暴跌。”
“这个我知道。”
潘图点了点头,并不觉得奇怪。
《狗熊岭》数据很好,但这是白天的数据,而且现在是暑假的末尾,马上就要开学了。
九月份新学期一到,白天在线的活跃玩家数量,必定会大幅减少。
傍晚时分或许会上涨?
但工作日期间,数据肯定没有节假日高,过两天日活暴跌是正常的现象。
潘图可以接受。
DAU暴跌就暴跌呗,玩家们只是去上学读书了,又不是弃坑不玩了。
等到中秋国庆放假时,数据肯定会慢慢涨回来的。
还是那句话。
任何一款以未成年玩家为主要受众的游戏,难免都会经历这种“大起大落”。
相比于数据的起伏跌宕,潘图更看重游戏的稳定可持续性。
《狗熊岭》玩法很出彩!
非对称性竞技游戏这个赛道,目前还是一片蓝海,没有厂商重视并开发该题材。
只要《狗熊岭》能站稳脚跟,彻底坐稳“非对称竞技游戏”头把交椅,那这游戏最少能火10年。
现在赚得少不要紧。
先吃下市场份额,随着时间线拉长,这又是一款活得久,足以给公司养老的“长青”游戏。