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第五百一十八章 高人气低收益

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    舍友最终还是获救了。

    因为高骁的救人行动虽然失败了,却吸引了熊大的注意力,达成了“调虎离山”的前置条件。

    趁着熊大追捕高骁的时候,另外一名路人队友,偷偷解救了被绑的舍友。

    至此,游戏重回正轨。

    由于救人耽搁了不少时间,所以现在【森林破坏者】的砍树进度不高,才砍了一棵树。

    为了加快进度,高骁不得不冒着被熊大埋伏的风险,一边躲藏一边修理油锯。

    中途还得去救人。

    忙活了好一会儿,他总算修理好了油锯,伐木进度也推进到了第三棵树。

    再砍两棵树就能赢!

    可这个阶段,熊大进入了“狂暴”状态,移速大大增加,甚至还会在地图上,实时显示伐木玩家的位置。

    “快了!”

    “只差最后一棵树……”

    献祭两名队友之后,高骁终于砍倒了最后一棵美人松,赶在倒计时结束前,赢下了本局游戏。

    “呼,吓死我了!”

    舍友长舒一口气道:“我还以为时间来不及了,倒计时只差最后十秒……”

    真是太险了。

    若不是高骁灵活走位,又修油锯又四处救人,伐木进度早就被拉爆了。

    说难听点。

    毕竟其馀队友,不拖后腿就算成功,指望他们站出来带领队伍取胜,那是纯扯淡。

    “老寒腿太多了。”

    玩了一局,高骁也忍不住吐槽道:“这游戏有那么难吗?怎么人均老寒腿,连个障碍物都跳不过去?”

    操作明明挺简单的。

    可不知为何,看其他人玩这游戏,总能看到各种铸币操作,还有最经典的“老寒腿”环节。

    舍友更是笨手笨脚。

    让他利用地形,使用秦王绕柱这一招甩开熊大,结果他能给自己绕晕,然后一头撞进熊大的怀抱。

    这还是人类吗?

    玩了一局,倍感心累的高骁,已经不太想玩【森林破坏者】阵营了。

    主要是跟这群铸币队友一起玩,会让人血压飙升,他怕自己被活活气死。

    还有一点。

    《狗熊岭》支持“小队语音”,在游戏对局中可以开启麦克风,与队友进行语音交流。

    这不是重点。

    重点是刚刚结束的对局,除了他和舍友外,另外两名路人队友的声音,怎么听着那么像小学生呢?

    真是见鬼了!

    一想到刚刚那俩路人队友,在小队语音里各种“蠢萌抽象”发言,高骁就有种无力感。

    什么叫抓紧时间,我爸妈马上就要回来了?

    什么叫打完加好友,好哥哥,你能送我一个【地狱火】皮肤吗?

    ……

    《狗熊岭》公测首日,各项数据好得令人惊叹。

    仅仅是PC端,下载量就来到了恐怖的1000万次,最高在线人数也突破了100万。

    这还没算移动端呢!

    移动端才是《狗熊岭》公测的主战场,也是潘图最惊讶的部分。

    根据后台实时数据统计,移动端全平台下载量,短短8小时就达到了5000万次。

    最高同时在线人数,更是在极短的时间内冲破了1000万大关!

    不过话又说回来。

    虽然《狗熊岭》公测各项数据很好看,但其充值流水却没有太爆炸,甚至是很低。

    PC端稍好一些。

    百万同时在线人数,公测首日贡献了约3000多万的充值流水,整体表现还不错。

    可移动端就拉胯了。

    千万级同时在线人数,充值流水居然跟PC端差不多,让人惊掉下巴。

    “很正常吧。”

    刘瑞嘀咕道:“讨论充值流水前,你也不看看这游戏的玩家画象是什么样……”

    移动端千万玩家,起码有六成是未成年小屁孩。

    这帮小屁孩,哪有什么消费能力?别说购买皮肤充值月卡了,六元首充都可能买不起。

    “还真是……”

    潘图表情很无奈。

    虽然不想承认,可这是事实,《狗熊岭》的受众玩家里,未成年占比太高了。

    未成年玩家占比过高,直接导致游戏的流水收益降低,没多少玩家氪金充值。

    这也符合游戏公测前,风暴网络内部对该项目的预估研判:一款高人气但低收益的手游!

    高人气很好理解。

    移动端DAU千万级,PC端DAU百万级,这肯定是一款超高人气的火爆游戏。

    至于低收益……

    这个确实没办法,小屁孩兜里没多少钱,他们也氪不起648或328。

    “或许春节会好一些?”

    “懂你意思!”

    潘图绷不住笑道:“春节过年期间,小屁孩都有压岁钱红包是吧?”

    那他知道该怎么做了。

    现在先摆烂,蛰伏等待春节到来,然后在春节期间推出一系列炫酷皮肤,狠狠圈一波压岁钱。

    “还有一点……”

    “马上就开学了!到了九月份,咱们这游戏的DAU数据,或许会变得很难看。”

    刘瑞表情有些尤豫道:“其实你也发现了,一旦过了晚上十点,在线人数就会暴跌。”

    “这个我知道。”

    潘图点了点头,并不觉得奇怪。

    《狗熊岭》数据很好,但这是白天的数据,而且现在是暑假的末尾,马上就要开学了。

    九月份新学期一到,白天在线的活跃玩家数量,必定会大幅减少。

    傍晚时分或许会上涨?

    但工作日期间,数据肯定没有节假日高,过两天日活暴跌是正常的现象。

    潘图可以接受。

    DAU暴跌就暴跌呗,玩家们只是去上学读书了,又不是弃坑不玩了。

    等到中秋国庆放假时,数据肯定会慢慢涨回来的。

    还是那句话。

    任何一款以未成年玩家为主要受众的游戏,难免都会经历这种“大起大落”。

    相比于数据的起伏跌宕,潘图更看重游戏的稳定可持续性。

    《狗熊岭》玩法很出彩!

    非对称性竞技游戏这个赛道,目前还是一片蓝海,没有厂商重视并开发该题材。

    只要《狗熊岭》能站稳脚跟,彻底坐稳“非对称竞技游戏”头把交椅,那这游戏最少能火10年。

    现在赚得少不要紧。

    先吃下市场份额,随着时间线拉长,这又是一款活得久,足以给公司养老的“长青”游戏。