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第五百二十八章 分封诸候?

    刘瑞已有取死之道!

    若不是这会儿查尔斯还在,不好发作,潘图早就跑去找他算帐了。

    不过话又说回来。

    社区网友的提议,虽然大多是馊主意,但也有可取之处。

    随着公司规模壮大,原有的“项目管理”方式,已经有点落后迟滞,需要进行一番优化了。

    别误会!

    潘图的想法,并不是放走查尔斯与刘瑞等骨干,让他们自立门户。

    他可不想看见第二个、第三个云歌网络……

    他的想法是,针对公司目前的人事框架,特别是开发部门的项目管理方式,进行组织架构调整。

    “什么意思?”

    查尔斯不太懂公司运营,所以听潘图说完后,忍不住吐槽道:“现在的管理模式不好么?”

    “好,很好!”

    潘图肯定道:“我没说现在的模式不好,只是这种模式更适合于中小规模的游戏公司。”

    “咱们已经是大型游戏公司了,总员工人数也突破了千人,不能再沿用这一套项目管理方式。”

    这是潘图刚想到的事。

    十个人的工作室,一百人的开发团队,一千人的公司,针对不同规模,有不同的管理架构。

    风暴网络,现在使用的管理架构,还是当初潘图制定的“集中开发、分开运营”模式。

    不同的游戏项目。

    比如《风暴之弈》和《APEX英雄》,各有各的运营团队。

    但这两款游戏,在开发预研阶段完全是同一批人,只不过后续运营,切割成了不同的项目组。

    前面几年。

    这套集中开发,分开运营的项目管理机制,运行得很流畅,没有出现过重大问题。

    期间,潘图也做过细微调整,比如合并裁撤了一部分优先级不高的游戏项目组,指派了不同的项目组负责人。

    但再怎么调整,这套机制的问题也很明显。

    尤其是随着公司规模逐渐壮大,员工人数越来越多,问题就暴露得一览无馀。

    “现在是三级管理制!”

    “公司的开发运营部门,最终拍板做决策的人是我,在我下面是各个项目组负责人。”

    潘图解释道:“项目组负责人下面,才是最基础的运营或开发团队。”

    “没错,现在是这样。”

    查尔斯点了点头,随即问道:“这有什么问题吗?还是说,你觉得哪个环节不对劲?”

    “问题出在决策层!”

    潘图双手一摊,表情格外无奈道:“以前公司只有几款游戏,就那么几个项目组,一只手就能数的过来。”

    “那个时候,决策层只有我一个人,问题还不是很大,管理各个项目不算困难。”

    “可……现在呢?”

    公司旗下的游戏,总量已经超过了10款,其中还有不少定期更新的网络联机游戏。

    这时候,决策层只有潘图一个人的弊端就显露了。。

    九点半,《游戏王:大师决斗》项目组提交了“十月禁卡表”名单目录,同样需要潘图来审核批复。

    十点,《极限竞速:地平线》项目组发来一份“新车型”预览文档,打算过两天添加游戏里,潘图又得审批。

    刚处理完这一堆文档,吃过午饭来到下午一点,《狗熊岭》项目组发来了一堆新皮肤设计稿,潘图又得逐一审阅查看。

    下午两点,《神奇宝贝》项目组提交了与XX奶茶品牌的联动合作方案,需要潘图签字进行批准。

    下午三点,各个游戏项目的琐事总算处理完毕了。

    正当潘图以为,自己可以偷懒小睡一会儿时,新成立的【万宝阁】官方账号道具交易平台又递交了一份活动预算申请……

    很显然!

    公司规模壮大,项目组越来越多,潘图一个人的精力和时间,有点不够用了。

    每个项目组,其指派负责人只能批复处理一些小事杂事。

    涉及到大事,比如金额超过100万元的事项,还是得递交方案给上级领导,也就是潘图进行签字审核。

    “这确实……”

    查尔斯想了想,发现潘图说的没毛病,现在的三级管理制,随着项目数量变多,管理难度也变高了。

    主要是决策层,人太少了。

    目前能审批签字的决策层,只有潘图一个人,他不签字,很多方案根本就无法执行。

    “所以我的想法是,在现有的管理机制上,增设一个事业部架构,从三级管理变成四级管理。”

    潘图挑眉道:“我作为公司CEO兼董事长,不再对接管理各个游戏项目组或团队,而是对接各个事业部的负责人。”

    “各个事业部,财务独立核算,对游戏开发、营销、后续运营维护全流程负责,自负盈亏!”

    “自负盈亏?!”

    听到这里,查尔斯顿时惊讶不已,潘图下放的权限,未免也太大了。

    这哪是事业部,分明就是一个个独立王国,直接挂牌视为一家“子公司”都没问题。

    “对,就是诸候国!”

    潘图笑着说道:“咱们公司收购了中海魔方游戏后,我给予马文韬的权限就是这种。”

    魔方工作室被收购后。

    潘图并没有干预其团队管理,甚至是旗下游戏的开发运营,一切事务全交由马文韬决策。

    同样的,魔方工作室旗下游戏的营收利润,也不用上交给风暴总部,可以留下来开发新游戏。

    可以说,马文韬除了要定期向潘图汇报工作外,几乎就是“一人之下万人之上”的诸候王。

    而潘图要做的事。

    便是将魔方工作室这套模式,套用在公司总部,划分出一个个相对独立的事业部,分封诸候。

    “暂定有三个事业部。”

    “一个是咱们公司的老本行,也是龙兴之地,卡牌游戏事业部。”

    潘图做出布置道:“下辖《昆特牌4》、《游戏王:大师决斗》、《游戏王:决斗链接》、《神奇宝贝》本体及实体对战卡牌等游戏。”

    这个事业部,主管人选暂定为田浩峰!

    小田作为创业元老,这些年跟着潘图四处奔波,资历功劳都够格,给他封王,任谁也挑不出毛病。