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第五百六十四章 惊人的买量

    正月初七。

    随着春节假期结束,各大企事业单位陆续复工复产,风暴网络也变得忙碌起来。

    还有两天!

    两天之后,备受外界瞩目与期待,公司内部评级为“s”的重磅新游《源数网络》即将发布上线。

    这款游戏的重要性,已经无须潘图强调解释了。

    只凭一测二测积累下来的人气热度便足以证明,这绝对是一款前途无量的破圈大作。

    长青游戏预备役!

    对于这种未出先火,大概率能给公司创造惊人收益的项目,无论怎么重视都不为过。

    宣发买量已经开始了。

    但潘图还觉得力度不够,才这点买量素材,远远达不到他的心理预期。!”

    马文韬在电话里,哭笑不得道:“开服花一个亿进行宣发,已经很离谱了。”

    “不不不!”潘图否定道,“区区一亿,复盖国内都不够,更别提全世界了。”

    “可是”

    “没有什么可是的!”不等马文韬把话说完,潘图打断道,“我再给你拨五个亿预算,让《源数网络》的公测gg复盖整个互联网。”

    “不止是国内,国外一起宣发,什么日韩欧美全给我补上,一周之内,必须把这笔钱花完!”

    “一周花完?!”

    马文韬听得心惊不已,差点咬到自己的舌头。

    再拨五个亿,算上已经投入的一点五亿,开服总宣发预算成本来到了恐怖的六点五亿。

    约一亿美元!

    区区一款游戏的公测开服,需要花这么多钱买量宣发吗?

    最吓人的是,这并不是长期持续投入,而是短期投入,一周之内就得花完这笔钱。

    太逆天了!

    逆天到马文韬作为《源数网络》制作人,也不免感到害怕徨恐。

    这笔钱砸出去,同行友商全得看傻眼,gg公司的股票都得涨停一波吧?

    “别管那么多!”

    潘图懒得跟马文韬解释其中缘由,态度强硬道:“你只需要做到开服公测这几天,国内外的社交媒体,全都是《源数网络》的gg。”

    “重点关照一下日韩美服,这几个地方多砸点钱。”

    “如果钱不够花,达不到我说的买量标准,那我再继续追加一个亿!”

    “单位是人民币?”

    “不,美元!”

    “”

    马文韬已经被吓得说不出话了,感觉潘总多少沾点神志不清。

    开服砸一亿美元宣发已经很逆天了,他居然说钱不够还能继续追加一亿美元?

    不是哥们

    一亿美元是什么概念?怎么从潘总嘴里说出来,感觉轻飘飘的一点分量都没有?

    “保证完成任务!”

    事已至此,马文韬也没法劝潘图冷静,只能尽力去花光这笔数额惊人的宣发经费。

    他向潘图保证。

    未来一周内,国服日服韩服美服的公测买量gg,将会布满全网各个角落,不会遗漏任何死角。

    但这种宣发矩阵,顶多维持一周!

    全网gg资源近乎于拢断,每天烧的钱都得按亿计算,维持一周的极限曝光,代价绝对是惨重的。

    因此,《源数网络》开服公测首日卡池流水,必须要达到10亿级别才不算亏本。

    首日10亿流水?

    这个目标,马文韬没什么信心,也不敢立下军令状。

    “没事,尽力就好!”

    潘图表示问题不大,在这种全网地毯式gg买量轰炸下,游戏的首日流水绝对差不了。

    说得难听点。

    这笔宣发预算虽然听上去很夸张,但只要游戏品质过硬,根本就不可能亏。

    主要是并行世界,还没有诞生类似的“破圈大众向”二游,所以对此类游戏的盈利能力严重低估。

    但潘图是谁?

    他经历过国产二游的巅峰期,也见证过原神27国登顶的辉煌时刻。

    公测砸一亿美元买量宣发很夸张吗?

    在地球二游圈,这只不过是一款新游公测的“标准配置”罢了。

    只要《源数网络》够争气,公测没有爆雷,卡池流水够高,这笔前期投入很快就能赚回来。

    甚至于

    如果买量回报率够高,游戏的卡池流水足够稳定,这种“惊人买量”还有后续。

    每次版本更新就来一轮逆天宣发,每个月固定花几亿买量,全年营销开支几十亿也不是问题。

    在巨额资金的加持下,《源数网络》的公测gg铺天盖地。

    上到霹雳霹雳、快抖和微博这种大平台,下到贴吧虎扑小绿书等小众宝藏平台,随处可见《源数网络》的买量gg。

    这种规模的gg轰炸,效果是很明显的!

    最直观的体现是,当《源数网络》开启全平台客户端下载信道后,下载量直接就起飞了。

    光是移动端,ios与安卓加起来就达到了5000万下载量!

    这还没算pc端。

    pc端的下载量,虽然不及移动端恐怖,但也达到了2000万次!

    更变态的是。

    这还只是国服数据,得益于海量宣发轰炸,海外各国的下载量也不容小觑。

    其中表现最好的是日服韩服与美服,这也是潘图要求马文韬重点关照的几个特定服务器。

    游戏pv、游戏配音、游戏台词等等,全都有映射的英、日、韩不同语言版本。

    光是配音就花了不少钱。

    马文韬当时还在吐槽,表示游戏没必要搞这么多语言版本的配音,海外都没几个玩家,请专业声优干嘛?

    现在他说不出话了。

    得知《源数网络》在海外关注度飙升,下载量稳居免费游戏榜首,他甚至觉得,这游戏只有“中英日韩”四语配音有点少了。

    什么阿拉伯语、西班牙语、德语法语都可以加之!

    请声优配音是冤枉钱?

    别闹了!

    假如《源数网络》真的能火遍全球,挣到老外的钱,这点配音支出算个屁啊?

    还好潘图拦住了他。

    “现在的四语言版本够用了,至于什么葡语法语德语,暂时没必要加之”

    欧美游戏圈,对于二次元游戏的接受度并不一样。

    根据潘图的经验,欧洲那边的玩家,不太喜欢这种“抽卡”类型的二游。

    反正他们也说英语,给他们提供英语版就够用了,没必要搞小语种适配。