取消是不可能取消的。
但换人可以,如果马文韬实在不喜欢这种公开露脸的前瞻直播方式,那就换个人。
“你在开发团队里,挑两个能说会道的策划,到时候轮班出镜就行了。”
给出建议,潘图随后又说道:“版本前瞻直播不能轻易放弃,要一直坚持做下去。”
这玩意要么不搞。
但凡搞过一次,后续就不能轻易中断,否则会让玩家们对这款游戏失去信心和期待。
毕竟前几个版本都有前瞻直播,后续版本突然停办
这很难不让人怀疑,游戏是不是要关服跑路了?
“好吧!”
马文韬点头道:“那就形成惯例传统,每个版本都搞一次。”
反正花不了多少钱。
如果坚持搞前瞻直播真的有奇效,投入的时间和精力也不算浪费。
“话说回来”?”。!。!”。”。”
“噢,这么快?”。。
这个节奏是否太快了?
按照他对《源数网络》这种开放世界二游的理解,一年更新一次大版本才是最适合的。
半年就更新大版本?
不是说进度不能推这么快,而是半年出一张全新的“超大地图”,减少过渡小地图,产能跟得上吗?
“有点吃力!”。”
“给我看看”。。。””
这个优化好啊!”功能,瞬间眼前一亮。
跑图确实是痛点问题!
《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。
为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。
什么?
地图上有传送点?
传送点也得先解锁之后才能使用,每个传送点间隔特别远,中间的局域还是要徒步进行探索。
而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!
有山有河,有坑有坡!
在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。
加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的“正向”反馈。
“本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。”
“不过”
马文韬笑得很无奈:“目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑着。”
“要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。”
这是必要的手段!
项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气冲天。
但没办法!
《源数网络》可玩的内容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。
不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。
“你说的没错。”
潘图肯定道:“角色养成确实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。”
“不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!”
“仓检?”
“对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色
“等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢复正常概率!”
马文韬:“”
这有点恶心人了!
潘总到底是什么样的神人,为什么脑回路总是那么清奇离谱?
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“你就说有没有用吧!”
潘图嘿嘿笑道:“这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。”
“抽
为什么会这么高?
因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。
既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?
“我考虑考虑。”
马文韬终究没有潘图那么心狠,并未接受这项仓检改动调整建议。
游戏才刚公测,正是创建口碑的时候,不适合耍这种花招。
主要流水已经够高了!
等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。
说到充值流水。
马文韬莫名感慨道:“《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!”
将近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。
这个比例传出去,绝对能吓死一众友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?
四分之一的月卡党!
这是什么概念?作为一款
简直离谱!
众所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。
四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇迹,说出去都没人愿意相信的那种。
毫不夸张的说。
没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!