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第五百七十一章 主播游戏

    不出意外。

    潘图被折磨坏了,玩了大半个小时,才勉强通过第一关。

    这不能怪他操作太臭。

    主要是这些陷阱的设计与机制,实在是太阴间恶心了。

    为什么原本固定的浮空平台,会突然左右移动,甚至像电风扇一样旋转起来?

    为什么好端端的,天上突然掉落一颗“巨型苹果”?

    为什么地刺陷阱会起飞,甚至还能倒车,追着玩家杀?

    为什么毒蘑菇除了会爆炸,居然还会发射激光?

    设计师已经不是人类了!

    别人怎么想潘图不知道,反正他自己玩了一个关卡,属实被恶心坏了,多次气得红温拍桌。

    “有一说一!”

    “成品很不错,效果远超我的预期”

    恢复冷静理智后,潘图客观评价道:“让人玩着血压飙升,忍不住想骂人,设计层面绝对很优秀。”

    “不过缺点也同样很明显,那就是太过弱保软了!”

    所谓弱保软,其实是游戏圈的一种黑话术语,全称为“弱智保姆软件”。

    这个词的含义,指的是太过迎合轻度玩家,将玩法设计得极为低幼,严重缺乏深度。

    “难度不是很高吗?”

    戴志诚很疑惑。

    风暴版《猫里奥》都这么折磨恶心人了,过关难度这么高了,哪来的弱保软?

    “死亡惩罚!”

    潘图点出关键道:“游戏本身的难度确实还行,陷阱设计也足够折磨,但死亡惩罚太轻了。”

    约等于没有惩罚!

    在风暴版《猫里奥》这款游戏里,玩家没有复活次数限制,为了过关可以试错无数遍。

    这个设计没什么问题。

    毕竟有复活次数限制的话,大多数玩家恐怕都玩下去,拼尽全力也过不了关。

    潘图并不是要求戴志诚,给这游戏增加复活次数限制。

    没必要!

    他想的是,玩家既然能无限复活了,那死亡惩罚就该严厉一点。

    尤其是“复活点”设计!

    在每个关卡里,玩家死亡后会复活在附近的一处陷阱旁,也就是刚刚挑战失败的位置。

    这一点,潘图认为不合理。

    试错成本太低了!

    一个陷阱过不去,反正死了就能原地复活,尝试无数次总能通过。

    “复活机制必须要改!”

    潘图强调道:“复活点只能设置在每个关卡的初始点,一旦失败这一关就得重新开始。”

    “哪怕你已

    “额”

    戴志诚尤豫道:“这样设计的话,会不会太残忍了?”

    《猫里奥》的每一个关卡,流程都不算短,即使是全程无伤一命过关,也需要至少一两分钟。

    这么长的关卡流程,中途没有任何复活点,死了就得重头再来。

    结合这游戏故意恶心玩家,抽象离谱的陷阱设计,不敢想象,这玩起来得多折磨?

    不会有人玩了几十小时,甚至上百小时,还卡在第一关吧?

    “折磨就对了!”

    潘图不以为然道:“本身就能无限复活,还不施加限制的话,岂不是肯花时间就能通关?”

    别的都能接受。

    可磨游戏时长,靠着无限复活躺着通关,这一点潘图不能接受。

    他要让玩家知道。

    风暴版《猫里奥》通关没那么容易,即使有无限复活,也得找准诀窍,不能靠复活蛮干。

    “那行,我改一改!”

    戴志诚记下了这项建议,随后又问道:“还有别的缺点吗?”

    “暂时没有!”

    潘图摇了摇头。

    他在游玩的半小时里,除了复活点设计外,并没有发现其他问题,也没有遇到游戏bug。

    这已经是一款很成熟,很稳定的游戏了。

    只要改一下复活点,完全可以上架各游戏平台正式开售!

    非要说的话

    潘图想了想,扭头对戴志诚问道:“你打算给这游戏定价多少钱?有没有后续dlc计划?”

    “因为是小游戏,所以我打算走薄利多销路线,定价18块交个朋友!”

    戴志诚解释道:“这个价格不算贵,大部分玩家都能接受,也符合游戏内容体量规格。”

    “至于dlc的话,可能会搞一个吧,内容就是新增几个特别关卡,或者是替换角色外观皮肤”

    定价18块钱?

    这个价格确实不贵,潘图也觉得很合理。

    dlc有最好,没有也没关系,毕竟这类游戏,通常也不需要dlc,光是本体就够玩了。

    “宣发这一块,我有一个特别的建议!”

    潘图沉吟道:“不要去什么游戏社区、社交平台和视频网站打gg,意义不大。”

    “那应该怎么做?”

    戴志诚听懵了。

    不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧?

    不打gg,谁会知道《猫里奥》这款游戏啊?总不能全靠玩家自发宣传吧?

    “你误会了。”

    “我不是不让你打gg,而是打gg的方式要改一改。”

    潘图解释道:“宣发预算尽可能花在商单合作上,多请几位大主播,让他们在直播时游玩这款游戏。”

    “请主播推广?”

    戴志诚起初不太能理解,为什么潘总要重点提及这个事。

    直到他想起,《猫里奥》是一款以折磨玩家为主的变态难度闯关游戏,玩家很容易破防红温

    对上了,对上了!

    《猫里奥》这种折磨特性,用于直播绝对有不错的节目效果,观众也喜欢看主播破防红温。

    游戏越折磨越变态,主播玩得越破防越红温,观众就会笑得越开心。

    “没错!”

    见他想通了其中的诀窍,潘图欣慰道:“所以《猫里奥》不投买量gg,只发商单给各平台游戏主播与up主,让他们帮忙带货。”

    商单合作,不仅比单纯的买量gg更管用,最重要的是还特别省钱!

    如果他没记错的话。

    地球原版的《猫里奥》,之所以能迅速爆火甚至影响力出圈,同样也是因为一众游戏主播的“破防”反应。

    许多玩家,正是刷到了相关主播up主游玩《猫里奥》时的夸张反应和搞笑切片,才对这款游戏产生了兴趣。

    这种游戏,在行业内通常被称为“主播游戏”!

    类似的例子还有大名鼎鼎的“掘地求升”,也就是《和班尼特福迪一起攻克难关》。