第590章 黑暗沉重的世界观
黑猴是一款好游戏。
顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的cg演出,悦耳动听的配乐音效——
但在优点之外,槽点也很多很明显。
备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3游戏,缺乏经验可以理解。
但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。
当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。
然后是支线及隐线。
梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设置,进行一轮填充或修补调整。
大方向保持不变。
整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开但在细节上变化很大!
首先是世界观背景,更进一步得到了补充。
游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200—300年后,即唐末五代十国乱世。
而玩家所操控的游戏主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
为什么是第十四代?
因为在《西游记》原着小说里,唐僧师徒一行人历时十四年,行程十万八千里终取得真经。
前几代天命人去哪了?
答案是死于非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。
这个设置,有点类似于唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河样。
除此之外。
黑神话最重要的是“黑”,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食众生“灵韵”以求长生的设置。
这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。
因为他不愿同流合污!
甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头j顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戬串通分化六根。
因为大圣被骗了!
说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,于是只能挺而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。
“这也太黑暗了——”
偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:“以众生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?”
“你说对了!”
潘图点头道:“这确实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。”
“在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点——”
“什么意思?”
“意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货币,还可以变成恢复药!”
潘图挑眉道:“按照企划设置,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?
“那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?”
“死亡后重置次数啊!”
“那我要是一直赖着不死,追求一命通关,或者是残血了舍不得送死呢?”
“啊这——”
陈海若有所思道:“你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?”
“没错!”
潘图打了个响指,予以肯定道:“就是这样,主角也是靠吃人才能恢复生命值。”
“打杀的妖物越多,吸食的灵韵越多,道行越高本事越强。”
甚至还有一个特殊设计!
诸如分身术、定身咒等神通法术,使用时消耗的不止是蓝量或法力值,还有灵韵。
“使用神通法术需要消耗灵韵?”陈海双眼瞪大。
“对!”
潘图说到这里,突然感慨道:“所以我将弥勒佛祖塑造为一尊真正的仙神,因为他教了天命人不需要灵韵,不需要吃人也能战胜强敌的神通一禁字诀。”
这跟原版黑猴不一样。
原版的弥勒,虽然是以正面形象登场,但网上总有各种阴谋论调,认为弥勒也不干净但在风暴版黑猴里,这种阴谋论难以立足,弥勒同样是一尊不愿同流合污的真仙神。
这也解释了。
为什么黄眉能从弥勒手里夺走诸多宝物,而弥勒却管不住?
因为他不愿吃人,而黄眉百无禁忌道行法力大增,管不住童子徒弟很正常。
八戒也是如此。
为什么在剧情里,八戒同样表现很菜,动不动就被蜘蛛精抓走?
因为他也不愿意吃人。
在这个不吃人就会慢慢变弱的世界里,缺乏灵韵就会变得虚弱,故而表现差劲。
“那二郎神呢?”
陈海好奇道:“既然他能和大圣私下串通,肯定也不是坏人吧?他不吃人,哪来的战力?”
“他吃人啊,只不过吃的是大圣!”
潘图解释道:“大圣以自身灵韵为代价,换取杨戬庇护花果山,暗中协助天命人。”
历代驰名第一妖,可不是闹着玩的!
打杀孙悟空获取的灵韵,抵得过打杀千万只普通妖怪了。
所以杨戬才能维持战力,不至于陷入虚弱,可以护住花果山,为天命人一路护道。
“顺带一提——”
潘图似乎想到了什么,笑着说道:“第一关的守关b0ss也就是黑熊精,也不吃人!”
“所以他很菜,是第一关的新手b0ss,很轻松就会被天命人打败。”
还有这种设计?
陈海嘴角一抽,没想到黑熊精担任新手关b0ss的原因,不是剧情刻意安排,而是因为太菜了。
好吧,挺合理的。
黑熊精看着就傻不拉叽的,还是南海守山大神,不吃人也能理解。
“所以火焰山一关,牛魔王并非守关b0ss,而是虚弱状态,压不住红孩儿也是因为——”
“可以这么理解!”
潘图没有否定这个说法,毕竟从逻辑上来说,老牛好歹是一代传奇妖王,被大圣根器折磨成那样属实不应该。
换种说法,镇压根器导致心力憔瘁,再加之缺灵韵就说得通了。
黑神话世界,厉害难打的妖怪都是恶贯满盈,靠吃人为生。
反倒是淳朴善良,没有作恶吃人的妖怪,普遍很孱弱,轻轻松松就能击败,比如石子石父与石母一家。
这何尝不是一种对玩家的考验呢?
要想全成就就得杀!
可在这么一个黑暗沉重的世界观背景下,一味打杀真的对吗?