第66章 现实近况现实世界的生活,在提瓦特的冒险间隙中显得格外安逸。
姜辰每天早上七点左右下线,洗漱后出门沿着小区附近的公园慢跑半小时。
跑完步后,他会顺路去街角那家早餐店买一杯豆浆和两根油条,回家后一边吃著早餐,一边刷一刷手机上的新闻和社交媒体,享受着难得的闲暇时光。
上午的时间,他通常会去流云剑舍练剑。沈毅教练的教学风格扎实而耐心,从最基础的站姿、握剑、步法开始,一点点地纠正他的动作,打磨他的基本功。
几节课下来,姜辰已经能够感受到自己身体的变化——核心力量明显增强,挥剑时的发力也比最初流畅了许多,不再像刚开始那样僵硬和笨拙。
沈教练对他的进步速度表示了一定的认可:“你底子不错,学东西也快。照这个进度练下去,三个月后应该就能上手对抗练习了。”姜辰对此很满意,他并不追求速成,只希望自己在提瓦特面对危险时,能有更多自保的手段。
除了剑术训练和必要的锻炼,姜辰在现实中的其他时间就相对自由了。
他会去超市采购生活用品,偶尔约朋友吃顿饭聊聊天,或者宅在家里看书、查资料、刷论坛。
日子过得平淡而充实,与提瓦特那种时刻紧绷神经的冒险生活形成了鲜明的对比。
而这几天,现实世界中最大的变化,莫过于《提瓦特》在互联网上的突然爆火。
一切的转折点,始于直播功能的开放和第三批一万名新玩家的涌入。
在此之前,《提瓦特》虽然在第一批和第二批玩家中口碑极佳,但由于玩家总数太少,加上游戏本身自带封闭论坛,外界对这款游戏的了解非常有限。
偶尔有几个玩家在外部社交媒体上发帖分享自己的冒险经历,也会因为内容过于“奇幻”而被当成电影预告啥的广告,点赞寥寥,无人问津。
但直播功能上线后,一切都变了。
开通直播许可权的玩家,几乎在一夜之间就引爆了全网。
姜辰还记得自己第一次在外部直播平台上刷到《提瓦特》直播时的情景。
那是一个网名叫“提瓦特打工人”的玩家,正在直播自己在蒙德城附近的冒险。画面清晰度极高,视角跟随玩家的动作流畅地移动着,将蒙德那片广袤的草原、远处巍峨的雪山、以及天空中盘旋的风魔龙,都呈现在了观众面前。
直播间的观看人数在以惊人的速度增长——从几百到几千,从几千到几万,不到一个小时,就突破了十万大关。
弹幕如瀑布般刷屏,观众们疯狂地发问:“这是什么游戏?”
“画质也太好了吧?”
“这是cg还是实机画面?”
“主播主播这游戏叫什么名字?哪里能下载?”
而那位主播似乎也被这突如其来的热度搞得有些手足无措的回答著:“这游戏叫《提瓦特》,是一款.......呃.......沉浸式开放世界游戏。目前还在封测阶段,没有公测,没有下载链接,大家想看的话就先看我直播吧......”
类似的场景,在同一天晚上,出现在了数十个不同的直播间里。
有的玩家在璃月的层岩巨渊探索地下矿洞,有的玩家在须弥的雨林中与蕈兽搏斗,有的玩家在稻妻的绯木村附近的海滩上钓鱼——每一个直播间,都在向观众展示著一个栩栩如生的奇幻世界。
《提瓦特》这个名字,第一次真正意义上闯入了大众视野。
随之而来的,是铺天盖地的讨论和好奇。
人们惊讶于这款游戏的画面质量——那不仅仅是“逼真”,更是一种超越了现有游戏技术水平的、仿佛真实世界一般的沉浸感。
人们震惊于它的硬核机制。人们更加好奇的是,这款游戏到底是谁开发的?为什么之前从未听说过任何相关信息?
然而,当各路媒体和玩家试图深挖《提瓦特》的背景资料时,却发现了一件诡异的事情——这款游戏没有任何开发商信息,没有任何官方网站,没有任何客服联系方式,甚至连一个正式的宣传pv都没有。
它就像是突然冒出来的一样,没有任何可供追溯的源头。
更诡异的是直播功能本身。
很快就有玩家发现,《提瓦特》的直播功能不受任何现有平台的管理。
直播画面无法被平台服务器截流或转码,而是直接从玩家的设备端传输到观众端,绕过了平台的所有审核和监管机制。
平台方无法对直播内容进行封禁、限流或插入广告,甚至连直播间的礼物打赏,也是直接从观众账户划转到主播账户,平台一分钱都分不到。
有程序员还在论坛上发帖分析这一现象,得出的结论是:“我不知道《提瓦特》的开发团队是怎么做到的,但从技术角度来看,这种直播传输方式完全不依赖于现有的网路协议架构。它就像是在现有的互联网基础上,另外搭建了一层独立的传输通道——这根本不是当前技术水平能够实现的东西。”
这一系列的诡异事件,非但没有浇灭大众对《提瓦特》的好奇心,反而给这款游戏蒙上了一层更加神秘而诱人的面纱。
越来越多的人开始通过各种渠道求购封测资格,二手平台上,一台装有《提瓦特》的游戏头盔被炒到了六位数的高价,依然有价无市。
而随着一万名新玩家的涌入,提瓦特大陆上也出现了前所未有的热闹景象。
论坛上开始出现大量新玩家发布的帖子,有的在分享自己第一次见到七天神像时的震撼,有的在哭诉自己又被丘丘人追着满山跑,有的在询问咋野外求生的,还有的在炫耀自己发现的宝箱。
不过,林子大了什么鸟都有。
对于有些习惯了传统网游“自动寻路一键完成任务”的玩家来说,这款游戏的门槛实在是太高了——光是学会如何辨各种物品、如何在野外安全生存,还不能捏脸,不能调痛觉,就足以劝退这批玩家。
留下来的,要么是真正热爱探索和冒险的硬核玩家,要么是被提瓦特那无与伦比的真实感和沉浸感深深吸引、愿意花时间去适应和学习的人。
姜辰偶尔会刷一刷论坛和直播,了解一下外界的动态。
他看到玩家们在提瓦特大陆上的种种经历——有人误入遗迹被困三天三夜最终靠着吃日落果撑到救援,有人在璃月港的茶馆里听书听到忘记时间结果被老板娘赶出门——这些五花八门的故事,让他感到既有趣又怀念。
他想起自己刚进入提瓦特时的样子——那时的他,也曾在野外迷路,也曾被野猪追得到处跑,也曾为了赚取第一桶金而绞尽脑汁。
而现在,他已经在这个世界里有了自己的立足之地。
有了朋友,有了方向,有了力量,也有了目标。
不过现在游戏玩家越来越多了,是不是该像各种网游小说那样建个工会啥的?