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第179章 番外2,设定不要嫌麻烦

    怪物面板设定要考虑玩家平衡,主角可以不考虑。

    技能效果,数据,属性加成综合起来衡量。

    魔法系的魔法值适当调高,生命值调低。

    物理系的加暴击攻击需要降一些,若是极端的攻击和暴击,攻速移速防御魔防需要整体降低。

    BOSS有加成,不过不能无敌那种,整体数值偏高技能效果就得降一些,某些职业或天赋或技能回相应克制。

    例:

    【野猪王】

    黑铁BOSS(属性强化)

    等级:5

    生命值:5000/5000

    魔法值:1800/1800

    物理攻击:70

    魔法攻击:20

    物理防御:38

    魔法防御:25

    力量:35

    敏捷:22

    体质:32

    智力:8

    精神:16

    技能1【野蛮冲撞Lv.2】

    主动技能

    蓄力一秒后朝着目标冲锋,撞击造成大量伤害,并使目标眩晕2秒。

    魔法消耗:50

    伤害加成:50+100%物理攻击。

    释放距离:35

    冷却时间:30秒

    伤害范围:单体伤害。

    技能2【皮糙肉厚Lv.3】

    被动技能

    增加自身12点物理防御和12点魔法防御。

    如果属性提高,那技能数值就需要降低,技能等级和效果也要调整。

    可以设置也各基础模板,在这个基础上调整和重新赋值。

    类似于蚁后的血量和魔法值可以超纲,防御魔防适中,但技能数量降低,技能效果单一却比较强。

    尤其是光环方面和召唤蚁群方面的增强。

    熔岩巨人之类的可以增加环境增幅,改变环境之类的技能能削弱增幅甚至无效化,还能增加伤害。

    NPC任务自行设定,这是故事的主要部分。

    NPC功能提前设定好固定值,除非故事里一共就两三个NPC功能。

    强化参考:

    装备强化:

    强化等级、属性基数、所需强化材料数量

    +1:10(50金币)

    +2:15

    +3:20

    +4:30(200)20强化材料

    +5:40

    +6:60

    +7:80(1000)500强化材料

    +8:100

    +9:150

    +10:200(5000)1000强化材料

    强化套装

    全身3件强化+5,额外增加1500点真实伤害。

    5件强化+8,额外增加3000点真实伤害,

    8件强化+10,额外增加5000点真实伤害。

    强化基数很重要,属性赋值就是根据基数赋值。

    总基数:141

    品质/装备等级:25级 30级 40级 50级 60级 70级 80级 90级

    白银: (×10)(×15) (×20)(×30) (×50)(×80) (×150)(×500)

    黄金: (×13)(×18) (×25)(×35) (×60)(×90) (×180)(×600)

    暗金: (×16)(×21) (×30)(×40) (×70)(×100)(×200)(×700)

    史诗: (×20)(×25) (×35)(×55) (×80)(×120)(×240)(×800)

    传说: (×25)(×30) (×45)(×70)(×100)(×150)(×300)(×1000)

    强化+3,基数就是10+15+20=45。

    30级黄金装备,基数×18,就是强化后添加的属性。

    这个跟军衔一样,复制到文本文档里方便计算。

    升星也是,当然这个功能跟强化可以二选一,也可以都保留,但怪物需要整体加强。

    升星:

    星级/升星基数/需要的经验以及强化材料

    1:100(10W经验)5强化材料

    2:200(20W)10

    3:350(50W)20

    4:500(100W)50

    5:700(200W)100

    6:900(500W)200

    7:1200(800W)500

    8:1500(1200W)800

    9:2000(2000W)1000

    10:3000(5000W)2000

    全身10件三星装备,可以升华一个技能的效果,攻击,或者攻击范围,持续时间,只能选一样升华,根据技能的种类不同效果提升的也不一样。

    全身10件5星的,两个技能升华,效果加强。

    10件10星,普通技能升华,职业技能升华,天赋技能升华,效果增强。

    升星总基数104.5

    品质: 25级 30级 40级 50级 60级 70级 80 90 暴击 爆伤

    白银:(×100)(×120)(×140)(×180)(×210)(×240)(×280)(×320) 10 100

    黄金:(×130)(×150)(×170)(×210)(×240)(×270)(×310)(×350) 12 120

    暗金:(×160)(×180)(×200)(×240)(×270)(×300)(×340)(×380) 15 150

    史诗:(×200)(×220)(×240)(×280)(×300)(×340)(×380)(×420) 20 180

    传说:(×250)(×270)(×290)(×330)(×350)(×390)(×430)(×480) 30 250

    暴击爆伤是固定值,先前这里没写好,以至于前期装备的数值很多跟后面没对上。

    淬炼的话只有倍数,只有概率,会简单很多。

    淬炼计算

    淬炼:青铜 白银 黄金 暗金 史诗 传说

    倍数:(2) (3) (4) (5) (6) (8)

    暴击概率:(1) (1.5)(1.8)(2) (2.5) (3)

    满淬炼总基数:55 ,攻击属性=基数×装备等级×倍数

    淬炼属性:

    元素抗性:1%

    暴击概率:每级1%

    暴击伤害:每级10%

    淬炼石消耗

    1(50)2(100)3(500)4(1000)5(2000)6(5000)7(8000)8(10000)9(20000)10(50000)。

    淬炼基数自行设定。

    不管是强化还是升星淬炼,闪避和命中之类的参考暴击,需单独设定。

    修真设定:

    等级/境界: 一层 二层 三层 四层 五层 六层 七层 八层 九层 十层(巅峰)

    灵力 一二三层初期,四五六中期,七八九后期 十层和巅峰是圆满

    练气期: 10 20 50 100 200 300 500 700 900 999

    筑基期: 1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 3999

    金丹期: 4K 4.5K 5K 5K 6.5K 7K 8K 1W 1.5W 19999

    元婴期: 2W 2.2W 2.4W 2.6W 2.8W 3.2W 3.6W 4W 4.5W 49999

    化神期: 5W 5.5W 6W 6.5W 7W 7.5W 8W 8.5W 9W 99999

    分神期: 10W 11W 12W 13W 14W 15W 16W 17W 18W 199999

    合体期: 20W 22W 24W 28W 30W 32W 34W 36W 38W 399999

    渡劫期: 40W 45W 50W 55W 60W 65W 70W 75W 80W 899999

    大乘期: 90W 91W 92W 93W 94W 95W 96W 97W 98W 999999

    仙界设定只有等级,

    境界和等级有个大致设定就行,仙元道蕴道果另设, 带经验面板之类的基础击杀经验提前设定好。

    人仙:初始100级,击杀10亿经验

    地仙:200级,击杀50亿经验。

    天仙:500级,击杀100亿经验。

    玄天上仙:800级,击杀500亿经验。

    太乙金仙:1000级(道花),击杀2000亿经验。

    大罗金仙:2000级(道果),击杀1兆经验。

    准先帝:5000级(道象),击杀5兆经验。

    仙帝:8000级(天道权柄)击杀100兆经验。

    天道圣帝:10000级(大道之基),击杀1京经验。

    天道圣帝还能增加九重天,圆满则为大道。

    关于仙法和神通,这个不需要设定。

    仙法:不分品阶,所修仙法与自身仙体元神道蕴契合度,以及悟性有关可自创。

    神通:仙法领悟到一定程度衍生神通。同一种仙法不同的人领悟的神通不一样。

    这些都是世界的基础设定,需要添加其他的,最好添加之前就设定好,以免故事逻辑混乱。