宝珠
白板:初始属性100攻击+50
0-9级每级50攻击(500), 10-19级每级50攻击(500)
20-29每级80攻击(800),每10级+1%暴击率
30-39每级80攻击(800),每5级+1%的暴击伤害(2%),10级+1%暴击率
40-49每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
50-59每级100攻击(1000),每1级+1%的暴击伤害(10%),10级+1%暴击率,每级+20点真实伤害(200)
60-69每级150攻击(1500),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+30点真实伤害(300)
70-79每级160攻击(1600),每1级+2%的暴击伤害(20%),10级+1%暴击率,每级+40点真实伤害(400),每级+2点穿透(20)
80-89每级200攻击(2000),每1级+5%的暴击伤害(50%),10级+2%暴击率,每级+50点真实伤害(500),每级+10点穿透(10),每级+1%攻速(10%)
90-99每级400攻击(4000),每1级+10%的暴击伤害(100%),10级+3%暴击率,每级+100点真实伤害(1000),每级+20点穿透(200)每级+2%攻速(20%)
100级+1000攻击,攻击+5%,50%暴击伤害,500点真实伤害,30%攻速。
不同宝珠的基础不同,赋值也不同。
白银到100级的时候,会有属性加成。
史诗级以上宝珠,满级100后会出现特殊属性。
比如神话级宝珠。
神威虎神珠100级
释放技能时有15%的机率造成10倍神圣伤害,2%的机率造成20倍神圣伤害,0.2%的机率造成30倍神圣伤害。
神启辉煌珠100级
攻击时有40%的机率清空目标防御,持续50秒,冷却5分钟,若目标死亡,冷却时间重置。
公会设定基本不会有变化,除非写的时候用金手指进行修改或者有相应加成效果。
公会:升级经验 职位和普通成员人数
1级 (100W): 会长1,副会长1,长老3, 精英8, 成员:87
2级 (300W): 会长1,副会长1,长老4, 精英16, 成员:178
3级 (500W): 会长1,副会长1,长老6, 精英32, 成员:460
4级 (1000W):会长1,副会长1,长老8, 精英40, 成员:750
5级 (5000W):会长1,副会长2,长老10,精英50, 成员:937
6级 (1亿): 会长1,副会长2,长老12,精英60, 成员:1425
7级 (2亿): 会长1,副会长2,长老15,精英75, 成员:1907
8级 (5亿): 会长1,副会长3,长老20,精英100,成员:2876
9级 (10亿): 会长1,副会长3,长老25,精英150,成员:4821
10级 (100亿):会长1,副会长4,长老32,精英200,成员:9763
公会总人数:1级100,2级200,3级500,4级800,5级1000,6级1500,7级2000,8级3000,9级5000,10级10000。
公会升级所需经验可参考等级进行调整,数值不会小,毕竟很多人做公会任务升级,一开始升级容易,后面非常难,而且所需的材料或者凭证之类的也逐步增多。
城池设定:可直接复制。
城池
(等级) 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
石城门/石城墙
耐久: 5000 8000 10000 15000 20000 30000 40000 50000 80000 100000
防御力: 100 200 300 450 600 800 1000 1200 1500 2000
减伤比例:无
钢甲城门/钢甲城墙
耐久: 12W 15W 20W 30W 50W 75W 100W 150W 200W 300W
防御力: 3K 4K 5K 6K 8K 1W 1.5W 2W 3W 5W
尖刺伤害:1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 7K 1W 1.5W 2W
减伤比例:21.5 23 24.5 26 27.5 29 30.5 32 33.5 35
魔阵大门/魔能壁垒
耐久: 500W 800W 1000W 1200W 1500W 1800W 2100W 2500W 3000W 5000W
防御力: 3W 4W 5W 6W 8W 10W 12W 15W 18W 25W
法阵伤害:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 8W 10W 12W 15W
减伤比例:36 38 40 42 44 46 48 50 52 55
战争巨门/法阵壁垒
耐久: 6000W 7000W 8000W 9000W 1亿
防御力: 25W 30W 35W 40W 50W
法阵伤害:20W 30W 40W 50W 80W
减伤比例:50 55 60 70 80
战争巨门之后就是结界之门了
【结界之门】
耐久:120000000
防御力:500000
【建筑特性·御】:降低80%所有伤害,被攻击后3攻击秒内目标不可再攻击结界之门。
【建筑特性·伤】:攻击结界之门的单位自身会受到60%的伤害。
【建筑特性·结界】:受到攻击时展开一个100%耐久的护盾,护盾半径*20的目标与结界之门共同承担伤害,持续时间1分钟,冷却时间5分钟。
【建筑特性·领域】:受到攻击后展开一个半径*50的时空领域,领域内己方单位增加50%伤害,降低30%所受伤害。
箭塔:1到10级
耐久: 800 1K 1.5K 2K 3K 4K 5K 8K 1W 1.5W
攻击力: 200 300 400 550 700 900 1200 1500 2000 3000
防御力: 100 150 200 250 300 380 460 540 650 800
攻速加成: 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50
增伤比例: 0% 0 5 6 8 10 12 14 16 18
减伤比例: 0 0 1 2 3 4 5 6.5 8 10
攻击距离:基础100,5级105,8级110,10级120
摧毁功勋:1K 1.2K 1.4K 1.6K 1.8K 2K 2.5K 3K 3.5K 4K
炮塔
耐久: 1.8W 2W 2.5W 3W 3.5W 4W 5W 6W 8W 10W
攻击力: 3.5K 4K 4.5K 5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 1.4W
防御力: 1K 1.2K 1.5K 1.8K 2.2K 2.6K 3K 3.5K 4K 5K
攻速加成:0 0 0 0 5 8 10 12 15 18
增伤比例:15 16 18 20 22 22 24 26 28 30
减伤比例:10 11 12 13 14 15 16 18 20 25
攻击距离:120 130 150 200
摧毁功勋:5K 6K 7K 8K 1W 1.2W 14W 1.6W 1.8W 2W
魔能防御塔
耐久: 10W 11W 12W 13W 14W 16W 18W 20W 22W 25W
攻击力: 1.5W 1.6W 1.8W 2W 2.2W 2.5W 2.8W 3.2W 3.5W 4W
防御力: 5K 5.2K 5.4K 5.8K 6.2K 6.8K 7.5K 8K 1W 1.5W
攻速加成:0 0 0 0 10 20 30 50 80 100
增伤比例:10 15 20 25 30 32 34 36 38 40
减伤比例:15 18 20 22 24 26 28 30 32 35
伤害范围:1 1.2 1.5 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 5
攻击距离:280 300 320 350 400
摧毁功勋:3W 3.5W 4W 4.5W 5W 6W 7W 8W 10W 15W
魔晶大炮
耐久: 30W 32W 35W 38W 42W 46W 50W 55W 60W 70W
攻击力: 4W 4.5W 5W 5.5W 6W 7W 8W 10W 12W 15W
防御力: 2W 3W 4W 5W 6W 7W 8W 9W 10W 12W
摧毁功勋:18W 20W 22W 25W 28W 32W 36W 40W 45W 50W
魔能防御塔的攻速加成,增伤比例,减伤比例,伤害范围和攻击距离可以跟魔能防御塔一样,也可以稍作调整
再往上就是神魔防御塔,不开金手指基本建造不出来。
【神魔防御塔】
耐久:800000
攻击力:200000
防御力:150000
攻击距离:1000
攻击目标后会爆开,对半径*10的区域造成75%的伤害。
【建筑特性·攻】:增加200%攻击速度,增加150%伤害,爆炸半径+1。
【建筑特性·神】:攻击无视防御无视免伤,增加100%爆炸伤害。
【建筑特性·魔】:对机械单位增加20%伤害,对玩家增加50%伤害,对召唤单位和怪物增加100%伤害。
【建筑特性·御】:减免65%受到的伤害。
【建筑护盾】:降低受到99%的伤害,城门攻破后护盾消失。
仓库开金手指可参考天地宝库,不开就正常格子。
其实还有很多,但太繁琐,越是复杂的设定,写故事的发展线就越多,崩的话还容易纠正回来。
作为老手可能没啥用,作为新手,这些都用得上。
这是万能经验球升级需要的经验,不过也可改为其他东西。
品阶/等级 法器 法宝 珍宝 灵器 准仙器 仙器
提升消耗经验
次品: 100 5K 10W 500W 10亿 200亿
下品: 500 1W 20W 1000W 20亿 500亿
中品: 1000 2W 50W 2000W 50亿 1000亿
上品: 2000 5W 100W 5000W 80亿 3000亿
极品: 3000 8W 200W 1亿 100亿 8000亿
仙兵 帝器 混沌道宝 道器 载道神兵 归道物
仙品: 20兆 1京
道品: 100兆 10京 500京 1垓 10垓
仙兵开始就只有仙品和道品了,混沌道宝之后就没有什么品级区分,只有阶位。
再就是职业划分,其实都可以根据需求调整。
比如魔法师职业:
学徒,见习,魔法师,资深魔法师,魔导师,魔导士,法神。
魔导师和魔导士可继续加大魔导师和大魔导士,资深魔法师也可以改为大魔法师。
地图可以参考一些游戏中的地图,主城地图,城墙内部地图(细又长)
野外怪物分布区,矿洞,其他地图入口。
还有特殊地图,任务地图,杀戮地图,防守地图,限制地图。
进入地图的要求也能设定等级、职业、攻击、魔法等限制。
转职地图可增加属性要求或者职业技能要求。
竞技场设定其实可以参考军衔,不过功勋改为竞技场积分或者荣誉之类的。
段位设定最好自己重新命名,青铜白银黄金这三个段位通用。
我自己设定是青铜1~3,当然也能分成1~5
竞技场: 胜利方积分 晋升积分
无: 5 50
青铜1 8 100
青铜2 10 200
青铜3 12 500
白银1 14 1000
白银2 15 2000
白银3 16 5000
白银4 17 8000
白银5 18 10000
黄金1 20 15000
黄金2 22 20000
黄金3 24 30000
黄金4 26 40000
黄金5 28 50000
黄金6 30 80000
黄金7 32 100000
黄金8 34 120000
月华1 36 150000
月华2 38 180000
月华3 40 200000