如此美妙的开局,请为我欢呼,为我喝彩!
徐天举起双手,忍不住cos小拳石来表达内心的激动喜悦。
随后怀着紧张的心情点开系统面板。
【宿主:徐天】
【已有能力:游戏理解(中级),文案设计(低级),代码设计(低级),音乐鉴赏(低级),数值平衡(低级)......】
【好评点:0】
【热度点:2285010】
【评价:初出茅庐的菜鸟,毫无能力的制作人】
看着面板上寒酸的能力,徐天脸色一黑。
自己引以为傲的游戏理解,竟然在系统这里只能得到一个中级,他不能接受!
游戏领域大神没你想的那么简单!
不过其余的一系列低级能力还是让他释然了。
原来游戏理解已经是他最大的长处了...
紧接着映入徐天眼帘的就是一连串的数字。
多,多少?!
【热度点:2285010】
个十百千......二百多万?
看到热度点的数量,徐天甚至以为是系统出了故障。
仔细看下去,才发现并非如此。
热度点和好评点都是系统的货币。
热度点需要徐天引发大众的关注,相应的热度会自动转化为热度点。
比如现在,他就已经有三百万热度点,而这完全是因为他现在流量大的吓人!
“嚯嚯嚯,流量还能这样变现的呀,夸张哦!”
红利还就那个享受!
仔细检查完点数之后,徐天接着看下去。
好评点需要玩家真正游玩,而且必须给出好评,已经获得的点数,不会再因为后续口碑下滑等原因扣除。
徐天皱了皱眉毛,仔细思考。
两者截然不同的获取方式也决定着他日后努力的方向,那就是热度和游戏性两手抓。
既不能无脑宣传一些神人游戏,也不能闭门造车搞一些小众精品。
不过看起来好评点才是最难获取的,毕竟游玩本就是一道门槛。
有的人买了游戏也不玩,摆在那里吃灰,想起来了才会下载去玩一会儿。
更多的人,比起亲身去体验反而更喜欢云游戏,去看主播玩。
这些人,就只能为徐天带来热度点,而非好评点。
这就注定好评点要比热度点更加难以获取,而从作用来看,好评点的作用又远大于热度点。
从系统给出的说明来看,好评点可以用来购买游戏,热度点则是提升游戏品质的。
“倒是挺合理的。”
徐天想了想,觉得没什么问题。
许多热度高的游戏确实不一定有质量,热度跟可玩性本来就没什么联系。
毕竟抛开文娱属性,游戏本质上还是商品。
许多爆火的游戏,可玩性根本没有多高,所以将两者分开计算还是挺合理的。
很多游戏因为各方面的原因,例如发布年份较早,经费不足等问题,在品质方面还有许多提升的空间。
这种情况可以用热度点提升品质,包括提高但不限于画质,手感,流畅度等诸多方面。
购买游戏,提升游戏品质,制造话题吸引玩家,重复流程.......这确实是一套完整的闭环,系统给的功能不仅相当的实用,而且也很完善,看起来就很靠谱!
“不过,光有热度没好评点,买不了任何游戏啊!”
徐天很快就意识到当下最关键的问题。
热度现在不能为他带来任何实质性的帮助!
制作游戏需要好评点,但是好评点只能通过玩家游玩后才能获得,这不是死锁了吗?
好在系统还提供了新人礼包。
看着右上角金光闪闪的礼包,徐天不免有些庆幸。
正常情况下,自己应该先去游戏行业摸爬滚打个几年,经历几个项目之后,积攒一些热度和好评点后再迎来系统,到时候龙王归来打脸震惊所有人。
这系统,好像早来了几年!
“世事难料嘛,谁又能想到我能全网爆火呢,这热度点都不知道能用多久了!”
徐天不免有些唏嘘,现在只能寄希望于这礼包之能开出一些好东西,让他能够提前开始逆袭。
“这宝箱上面怎么还有数字0啊?”
看着面前的虚拟宝箱,徐天有些疑惑,紧接着系统就给出了介绍,只不过上面的内容让他眼前一黑。
【所有礼包均可通过投入更多好评点和热度点提升奖励,每一百万点数可多获得一项奖励。】
一百万点数获得换一项奖励,怎么不去抢?
看着面板的提示,徐天的脑海闪过一丝怀疑,这系统不会有仓检机制吧?
发现热度点太高,才设置这么离谱的条件的?
思索再三,徐天还是决定投入点数。
“投个二百万热度点进去吧。”
虽然有所怀疑,但现在也别无他法。
反正也买不了其他东西,留着点数不如现用,不如赌一手看看能不能抽到好东西。
【叮~点数已投入,是否开启宝箱。】
徐天快速掏出手机,播放好运来的音乐,又去洗了个手,最后虔诚的坐回位子上。
是非成败,就在此刻,开启!
随着一道金光从面前闪过,系统的提示音也传入脑海。
【恭喜宿主获得编程能力(高级),游戏兑换卷(当期)×1,游戏体验卷(当期)×1】
随着能力的获取,一连串的记忆也随之传入脑海,各种编程语言,数据结构与算法,编程思想.....
片刻后,徐天就已经掌握了相关的技术。
他感觉自己现在强的可怕!
【宿主:徐天】
【已有能力:编程能力(高级),音乐制作(中级),游戏理解(中级),文案设计(中级),音乐鉴赏(中级),数值平衡(低级)......】
【好评点:0】
【热度点:228620】
【物品:游戏兑换卡(当期)×1,游戏体验卷(当期)×1】
【评价:只有技术的制作人,大浪淘沙,游戏制作没你想的那么简单!】
感受着脑海里的知识,再看着物品栏的两个道具,徐天一脸庆幸。
别说仓检了,如果每次都能给这么好的奖励,他愿意天天被抽查!
这些就是他现在最需要的东西,尤其是这个游戏兑换卡!
正常情况下制作游戏的流程相当漫长,一般需要先立项,花费时间确定游戏框架,随后才能开始制作,甚至中途还会推翻重来。
他现在可是在跟时间赛跑,等他真一个代码一个代码将游戏做出来,那热度早就全跑光了!
“让我看看这兑换卡能换什么东西。”
徐天整理着获得的物品,一边浏览着系统。
如果能的话,最好是那种已经很完善,但又留有空间实现徐天自己想法的游戏。
毕竟很多游戏制作人的代码水平其实也是一团糟...
他刚刚才获得高级编程能力,总感觉手痒痒的,想立刻验证一下现在的能力。
但又不能太耽误时间,现在最重要的还是端出成品,越早越好。
抱着这种稍微有点任性的想法,徐天将目光看向本期上架的五个游戏,随后陷入一阵狂喜。
英雄联盟(售价:4396777好评点)
Apex(售价:335471好评点)
吸血鬼幸存者(售价:32426好评点)
骷髅岛:金刚崛起(售价:178好评点)
魔界:咕噜(售价:1018好评点)
(除英雄联盟点数为玩梗外,其他游戏点数均出自Stea价数量,再结合主机平台销量得到,好评点数量为真实数据X1.3)
(这个金刚崛起确实就这么点评价,没少打......)
都是熟悉的游戏啊!
看到面板上的内容,徐天颇有一种他乡遇故知的感动。
光是看着,就已经能让他想起当年游玩时的快乐了。
被《33号小机器人》恶心的感觉似乎也得到了缓解,这些才是真正的游戏呀!
当然,说的是前面几款游戏。
至于后面的《骷髅岛:金刚崛起》和《魔界:咕噜》这两坨,他的评价是:滚去和《33号小机器人》坐一桌去!
不管是哪里,都会有垃圾游戏。
这一点,徐天倒是心知肚明。
不同的是,有些作品差是有理由的,什么管理层混乱、经费不足、赶工期......
诸多因素导致游戏本身就有缺陷,就像一顿饭菜少了几昧调料,让人下不去嘴。
这种游戏会让人有一种恨铁不成钢的感觉。
或许良心一点的制作组,会在发售后期逐渐完善,这样也能逐渐挽回口碑。
可某些作品却不是这样。
粗制滥造,毫无设计,逆天的故事,让人根本察觉不到这种游戏诞生的意义是什么。
这两款游戏就是典型的代表。
徐天选择直接无视!