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第五百七十四章 媒体的吹捧

    第574章媒体的吹捧

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    如果不看抬头,光看内容,你甚至会以为大洋彼岸的《eg和本土的《fa通》是同一家报社印出来的。

    对于《索尼克3d》,媒体的口径出奇一致:这简直就是一本游戏制作教科书。世嘉直接就把“3d动作游戏”的标准答案端到了所有人的面前。当别家还在纠结怎么处理多

    游戏该怎么跑,摄象机该怎么跟。

    至于《纸片宝可梦大冒险》,评价更是一边倒的肉麻。

    “它不仅是在玩游戏,更是在玩弄维度”。”一位以严苛着称的评论员在专栏里写道,“这种将2d纸片人与3d场景解谜完美融合的逻辑,比单纯堆砌机能要高明得不仅仅是一个段位。”

    不仅如此,《fa通》还给这两款游戏都打出了39分的罕见的高分。

    这种近乎膜拜的赞誉,再加之《fa通》的白金评分,配合着那个从秋叶原悄悄流出来的传言,产生了奇妙的化学反应。

    “听说了吗?世嘉那边产能好象跟不上,下周可能要断货。”

    这句话比任何促销gg都管用。

    原本还在电玩店门口看着试玩的电视尤豫丶手里攥着钱包尤豫要不要等索尼playstation的玩家,一听到“断货”两个字,脑子里的那根弦瞬间崩断。

    人类的悲欢并不相通,但对“买不到”的恐惧却是刻在基因里的。

    东京池袋的一家大型连锁店里,店长刚把“jupiter今日到货”的牌子挂出去,就被人群挤得差点贴在墙上。

    “老板,来一台!别废话,要全套首发游戏!”

    “不是说要等索尼吗?”同伴在旁边扯了扯那个满头大汗的上班族的袖子,“还有两周就发售了,听说上次索尼的试玩会那边的评价还不错————”

    “等个屁!”上班族一把甩开同伴,眼睛死死盯着柜台里仅剩不多的黑色盒子,象是盯着最后一块救生板,“没看报纸吗?世嘉这机器现在销量这么高,谁知道还能剩多少库存,再等下去,连黄牛手里那点货都抢不到了。再说了,买回去先玩着,实在不行下个月发了年终奖再买索尼的playstation。

    这种自我安慰的借口,在收银台“滴”的一声扫码声中变得无比苍白。

    39800日元的主机,加之四张几千日元的游戏光盘。

    几张福泽谕吉递出去,找回来的只有几枚硬币。

    等到这帮人抱着沉甸甸的jupiter挤出人群,被晚秋的冷风一吹,发热的头脑稍稍冷却,才猛然意识到一个严峻的问题:

    钱包空了。

    别说两周后的playstation,就是下个月的饭钱都得精打细算。

    但这种懊恼通常只持续到回家开机的那一刻。

    当电视屏幕亮起,那只蓝色刺猬在3d世界里狂飙,或者看着纸片皮卡丘在立体迷宫里解谜时,那种“先买先享受”的快感瞬间冲垮了对索尼的最后一点愧疚。

    在实打实的游戏乐趣面前,钱包干瘪的哀嚎连个响屁都算不上。

    短短两天,原本还持币观望的中间派玩家群体,就象是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。

    这就是中山拓也的“饱和式轰炸”。

    不给对手留后路,也不给玩家留馀钱。

    11月26日。

    距离jupiter首发仅仅过去七天,秋叶原的街头再次被一阵躁动点燃。

    世嘉根本没打算给玩家喘息的机会,第二波攻势衔接得比格斗游戏的连招还要紧凑。

    世嘉最新的街机基板的当家花旦《vr战士2》和《速度与激情》移植版,加之号称“交互番剧”的《梦幻之星3》,以及那款画风诡谲丶满屏浮世绘妖气的《妖鬼武士》。

    这四张牌甩出来,基本函盖了从硬核格斗到日式rpg,从跑车驾驶再到动作清版的所有受众。

    只不过,这次的电玩店门口少了几分那种“把头挤破”的戾气。

    “怪了,怎么还有货?”

    新宿一家世嘉直营店门口,刚下班的上班族松本盯着货架上整整齐齐的《vr战士2》,手里攥着的钞票有些褶皱。

    按照以往的经验,这种级别的国民级大作,发售当天不排个三小时队根本别想摸到包装盒,要是去晚了,还得看店长那张“没货了等着吧”的臭脸。

    “别看了,后面仓库里还堆着几箱呢。”正在理货的店员头都没抬,顺手又补上了几张《妖鬼武士》,“这次世嘉备货足得吓人,根本不用抢。”

    松本愣了一下,原本那种“必须现在买不然就买不到了”的恐慌感瞬间消退。

    他摸了摸刚被jupiter主机掏空的钱包,又看了看货架。

    既然不用抢,那不如等下个月发了薪水再说?反正回家先把那只蓝刺猬通关了也不迟。

    这种心态在玩家群体中蔓延得很快。

    世嘉总部,佐藤秀树看着各终端反馈回来的销售简报,眉头微皱。

    “专务,软硬比没有预想的那么高。”佐藤指着报表,“大部分玩家还是只买了一两款首发游戏,这第二波虽然口碑炸裂,但爆发力不如第一周。是不是我们的发售节奏太密了?把玩家的钱包榨得太干?”

    “佐藤,你还在用卡带时代的脑子思考问题。”

    中山拓也正拿着咖啡杯,轻嗅着咖啡的醇香,“以前为什么玩家要抢?因为卡带生产周期长,ro片贵,还要提前三个月向代工厂下订单。一旦断货,补货得等两个月。那种稀缺感是逼出来的。”

    他放下咖啡杯,随手拿起桌上的一张《梦幻之星3》的光盘盒,轻轻晃了晃。

    “但这玩意儿不一样。这些光盘,原料就是塑料而已。而且批量刻录的效率也是极快的,根本没有制作卡带那么麻烦。”

    中山拓也的话很糙,却直指内核,“一张光盘的压制成本多少?不到两百日元。生产周期?生产线全开,一天能压几十万张。对于我们来说,库存积压的风险几乎为零。货架满了就满了,只要玩家想买的时候能买到,什么时候买不重要。”