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第一幕有了枪,第三幕总会响。(169/184)

    第一幕有了枪,第三幕总会响。(169/184)

    苏明安思索片刻,打出卡牌。

    ……

    【苏明安打出了“插叙”+“概念:好奇”。】

    【目标:卡萨迪亚】

    ……

    苏明安设定了“插叙”内容:在卡萨迪亚因幻听心悸而短暂失神时,插入一段童年时期的记忆闪回,是卡萨迪亚某次克服巨大恐惧的经历。配合“概念:好奇”,可以将这次幻听心悸在卡萨迪亚的潜意识中,转化为对未知星球的好奇与探索欲。

    ……真恐怖啊。

    做出这些操作的时候,苏明安始终在轻微颤抖,不是害怕,而像是看见了一片苍白的平原。

    他无法想象世界已经被这些看不见的力量支配了多久。

    原来操纵命运,这么“轻易”。

    而且,这是他不得不去做的——不得不去操纵卡萨迪亚的意识、植入记忆、混淆因果、改变意识,像操纵一个提线傀儡。只为了让历史导向“正确”的方向。

    与此同时,高维层面。

    被“叙述转换”、“多线并举”和“意识流”状态共同影响的司鹊,慵懒地抬了抬眼皮。

    祂感觉到了一些杂音,察觉到了一段低维文明逃亡的悲壮故事(多线并举线A)、一颗星球的呼唤(多线并举线B)、一些暗中的眼睛(多线并举线C),与一股试图呼唤祂的意识(叙述转换)。

    换作平时,祂会因这种粗鲁的探查而不悦。但此刻,或许是心情不错,祂感到了轻微的有趣。

    祂的目光朝着这一切操作的核心人物——卡萨迪亚,轻轻瞥了一眼。

    仅是如此,祂收回了视线,没有其他的动作。

    ……

    【第二回合操作完毕。】

    ……

    【苏明安阵营:】

    【卡萨迪亚经历短暂心悸幻听后,因“插叙”的记忆锚定和“好奇”的概念,迅速稳定了心神,将不适与恐慌感部分归结为对即将抵达未知星球的紧张与期待,没有选择逃跑。】

    【信仰值:44→72(多线并举,强化了方舟对探索的认同)】

    【善良值:22→21】

    【危险值:79→61】

    ……

    【莫言阵营:】

    【因“不可靠叙事”效果,棋子行动隐蔽,数值基本不变。】

    ……

    【灰雾人1阵营:】

    【信仰值:37→22(连续干涉外界,引发创生之镜的混沌,动摇本土信仰)】

    【危险值:45→58】

    【善良值:5→22(救治队友带来因果反应)】

    ……

    【灰雾人2阵营:】

    【“叙述转换”操作被“意识流”严重干扰,阴差阳错之下使司鹊产生了一丝潜在关注。】

    【信仰值:13→44】

    【危险值:52→97!(祂发现你了)】

    【善良值:34→33】

    ……

    【第三回合即将开始。】

    ……

    灰雾人2脸色一白。

    他知道,是自己的决策做错了,他不该试图接触司鹊……那张牌打错了,第二席司鹊发现了他,并且感到了不满。

    危险值飙升,他像是瞬间踩在了悬崖边上。

    ……

    【检测到有人的数值逼近临界线,这一回合起,将进入“斩杀时间”。】

    【从目前开始,卡牌为实时交锋,且所有参与者能看到彼此用牌方式。】

    【参与者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】

    ……

    一瞬间,四道身影看见了彼此。

    “……大哥!”莫言紧张地看向苏明安。

    “做得很好。”苏明安点头。莫言的这几波操作确实都很棒,无可挑剔。

    莫言有些羞赧地挠了挠头,看起来完全不害怕,反而眼神闪闪发亮。

    “对面的。”突然,灰雾人2出声。

    “嗯?”苏明安抬头。他发现自己现在能听懂这群人说话了,应该是“斩杀时间”带来的。

    第终章 涉岸篇【53】·“‘神’的游戏。”

    “要什么办法你们才能让出这份胜利?”灰雾人2说。

    “抱歉,我有必须要赢的理由。”苏明安毫不犹豫说。

    “是吗。”灰雾人2点点头,“我们也是。”

    “你快死了。”苏明安指出,灰雾人2高达97点的危险值,差一点就会过界限,下一回合,苏明安与莫言必然会追着这个数值穷追猛打,势必斩杀对方。

    “我知道。”灰雾人2说。

    “你有机会活,97点危险值虽然很高,但能降下来。”苏明安说。他这一句当然不是好心,而是为了激起对方的求活心。只要灰雾人2想活,就必须采取防守性行动,处于被动。灰雾人1为了救队友,也必须放缓进攻的态势。

    然而,灰雾人2却耸了耸肩,平静地道:“无所谓,我将化为刺向你们最锋利的矛。”

    他知道自己这个数值就算苟活下去,也只会拖慢同伴的进度,所以,他将化作最锋利的进攻手,做出极其疯狂的操作,死也要拖敌人下水!

    数值高是一把双刃剑,即使自己有了死亡的风险,但极高的数值就代表自家阵营处于一种极端的状态,能为其他三个阵营带来恐怖的动荡!正如黑裙女士之前所说,一个阵营的毁灭——将带来一场恐怖的连锁反应。

    不要命的敌人,往往是最恐怖的。

    灰雾人的决绝让苏明安有了略微的动容。

    再度开口时,苏明安轻声道:

    “你们为什么要赢?”

    是什么样的理由,值得你们与我们一样,赌上性命、赌上未来?

    他听到对方说了一句话,但又变成了听不懂的火星文,大概是屏蔽了。

    ……好吧。

    那就胜负见真章吧。

    文明之争无关对错,这个道理苏明安在废墟世界就已明白,无论对方是什么原因,都无法影响自己的决心。

    “大哥,加油!”莫言小声说。

    “嗯。”苏明安点头。

    ……

    【卡牌已抽取完毕。】

    ……

    苏明安立刻看向手牌。

    这是最关键的一回合,他需要转守为攻,借助灰雾人2危险值极高的这个机会,击杀灰雾人2。

    一个人在濒死的情况下是最恐怖的。可以想象,这一回合,灰雾人2会做出极其疯狂的操作。

    ……

    【“生死一线”(留置系):仅在目标单位处于“濒死”时可用。打出后,将强行延续该单位的存在状态,并使关联阵营的一项数值发生极端反转(最高升至95或降至5)。使用后,本回合你无法进行其他任何操作。】

    ……

    【“悲剧的净化”(行动系):】

    【词汇原意:通过角色的苦难与牺牲达成情感的升华与意义的凸显。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,指定一场“悲剧”,将负面影响转化为对特定目标的信仰。】

    ……

    【“上帝视角”(留置系):暂时获取目标区域或目标棋子未来短暂时间的预览,但预览结果可能因其他干涉而改变。】

    ……

    【“降格”(行动系):】

    【词汇原意:将崇高抽象之物拉低到平庸现实层面。】

    【卡牌效果:打出卡牌后,可暂时削弱某个“概念系”卡牌的效果,或降低某个棋子的位格与影响力。】

    ……

    【“概念:信任”(概念系)】