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第十五章 象素动作游戏

    E3展会?!

    他们风行者工作室有资格参与E3展会了!?

    听到要谈正事,柯岩急忙起身在旁边商店买了三罐太子奶。

    给了郭闻舟和陆恒,一人一罐。

    “来来来,聊正事前,先喝点酸奶解解酒。”

    “我就不用了,没喝多少。”

    陆恒摆摆手,他一开始想到的后续重大安排,说得便正是参加E3展。

    “E3展官网注册申请时间在12月17日就会开放,为了选到好的展位,我们最好能在第一天就提交材料申请参展。”

    “所以按照这个目标,下款游戏的试玩版开发时间差不多能有一个月,比上款游戏要宽裕很多。”

    E3展会全称电子娱乐展览会(英文:The Electronic Entertainnt Expo),由DSA于1995年创办的全球性游戏商贸展会,只对游戏业内人士开放。

    像卡普空、索尼、任天堂等世界知名游戏厂商都会参与,在其中展示新游戏画面,放出试玩DEMO,如此重磅的展会,海内外媒体自然也会申请入场。

    这对于许多中小型游戏公司来说,是一个快速打开渠道获得支持的机会!

    国产游戏《傲世三国》《秦殇》都是靠着E3展成功出海发行的。

    02年的展会这个时候,肯定早就结束了,因此陆恒这里说的是明年E3的参与时间。

    其实正常来说,E3展的报名申请日期,要到每年的3月才会停止。

    但就跟陆恒先前说的一样,全世界想参寻求发行商支持的中小型游戏公司实在是太多了。

    哪怕有隐形入展要求,每年E3展会的参展申请也是远远的供大于求。

    所以事实上往往还没等到3月,1月初展位选择基本上就结束了。

    相比起一开始的寂寂无名,现在风行者确实是有了成功的商业案例,暖雪创下来的名声,足够帮助他们进入E3展会。

    但放眼全球知名游戏厂商,风行者仍然属于小工作室,小开发商的范围。

    对待小工作室,E3展不会象对待大厂一样,每年安排固定席位参展。

    所有不知名的小体量游戏开发商到了E3展以后,都只能在地下一层的肯地亚馆里展示自己的游戏。

    那地方就那么大,周边全是跟风行者工作室一样,穷哈哈的独立游戏开发商。

    在主办方眼里,大家都没什么竞争能力,所以一般早申请就能早点拿到更好的位置。

    其实有了《暖雪》的成功合作,陆恒依然可以选择下款游戏,继续交给卡普空代理发行。

    相信游戏品质不差的话,即使是直接跟卡普空总部对接,对方也非常乐意。

    但陆恒不愿意风行者跟卡普空就此绑死,他需要通过E3展在海外创建自己的品牌认知,方便后续为登录电子游戏平台打下基础。

    况且参与E3展,风行者能有货比三家的权利,不至于在一颗树上吊死,还有可能直接跟御三家主机平台创建联系。

    他需要把风行者从一个打工人的身份,变成合作伙伴。

    所以不管是从商业发展角度,还是团队凝聚力考虑,参加E3展会都是非常有必要的。

    “等过几天,卡普空总部的预付款到帐以后,我会再招几位技术骨干添加游戏工作室,现在我们最大的任务就是快速把新游戏类型确定下来。”

    陆恒说完以后,顿了顿:“目前新游戏我暂时没什么想法,你们有什么建议吗?”

    这一点,陆恒还真没故作谦虚。

    他脑子里经典游戏确实不少,但符合他们团队体量,还能成功在02年,准确来说是03年引起轰动的知名游戏,很少很少。

    市场环境、硬件限制、公司体量等等,都是掣肘他发挥的理由。

    与其他一个人绞尽脑汁的去想哪款游戏合适,还不如大家一起想办法。

    不然他把股份下发的意义是啥?

    给牛儿吃草,牛儿就得跑!!

    “我觉得啊,下款游戏,我们还是可以选择那个什么肉鸽玩法。”

    郭闻舟嘴还是有点飘,但也能把想说的意思表达清楚:

    “现在咱们这个游戏不是爆火了嘛,那可以趁热打铁,再开发一款类似玩法的游戏,或者干脆出续作,以原创者的身份退出,市场肯定买帐。”

    “恩。”陆恒点点头,沉吟片刻。

    在郭闻舟希冀的目光中,缓缓说道:

    “提议不错,我一票否决,下一个。”

    “靠!”忍不住比出个中指,郭闻舟不解道:“为啥啊?”

    陆恒耸耸肩没有说话,坐在郭闻舟对面的柯岩倒是解释起来:

    “同质化太严重E3反馈不会太好吧,毕竟都有暖雪了,咱没有必要再做第二款,要是展现出江郎才尽的疲软状态,到时候很难吸引到发行商的注意。”

    咂咂嘴,郭闻舟想了一会认同地点点头:“好象是这么个道理。”

    陆恒喝了口酒道:“那老柯,你呢?”

    “我倒是没什么想法,就是感觉下款游戏的操作性可以适当提高一些。”

    “咋滴你还是个高玩啊?”郭闻舟笑着打趣。

    柯岩摊手道:“不是我说的,这是WarSnow网站里的玩家说的。”

    “啥玩意儿?”

    郭闻舟一脸懵逼。

    “国外玩家给暖雪搭建的专属网站,主要是用来讨论游戏玩法跟攻略的。”陆恒在一旁解释。

    说完以后,他十分狐疑的看着郭闻舟。

    “你怎么对咱的游戏一点都不了解。”

    郭闻舟表情愤愤不平:“我不是时刻在关注国内情况嘛,哪有那么多心思去关注游戏在国外引起的反响。”

    柯岩不屑一笑,“大忙人,那我给你介绍介绍吧,目前暖雪在海外的评价特别高。”

    “有很多玩家表示我们开创了新的游戏类型叫类雪游戏,主要特点就是攻击全自动,海量敌人和随机技能搭配,甚至好象还带动了其他国产游戏在海外的一点销量。”

    “那不挺好的吗?”郭闻舟龇出一排大白牙,一荣俱荣的得意。

    柯岩咂嘴道:“我没说不好啊,我只是说里面也有一些玩家希望我们下款游戏的动作系统稍微丰富一些。”

    郭闻舟点点头:

    “正常,毕竟暖雪虽然挺有意思的,但操控只有上下左右,玩法主要还是策略方面,对于一些热爱动作游戏的玩家,确实有点太单调了,现在市场上,动作游戏和RTS游戏受众,还是占大头。”

    说道这儿,他顿了顿:“但动作游戏我们现在应该还做不了吧,那玩意儿太烧钱了。”

    柯岩略带遗撼地叹了口气。

    “确实,投资最少得上千万。”

    象什么鬼泣,真三国无双,龙背上的骑兵都属于顶尖游戏制作水准。

    他们哪怕有钱,也没那技术和时间。

    沉默了一会,对面一直没说话的陆恒,这个时候却突然吭声了。

    “其实也不是不行。”

    “恩?”剩下的两人齐刷刷地抬头。

    一脸懵逼的看着陆恒。

    “纯3D的动作游戏我们涉足不了,2D象素动作应该没什么问题吧。”陆恒摸索着下巴,自言自语地抛出一个概念。