“象素动作?”郭闻舟的眉头紧锁:“这在国内不合法吧。”
陆恒:“.......”
“说实话陆哥,我也不太明白,2D象素动作游戏指的是什么?”柯岩也很是好奇地问道。
陆恒咳嗽两声,明白自己又该科普了。
只能说2002年的单机游戏类型,确实有些贫瘠。
许多新玩法都没开发出来,何况在有游戏禁令的国内。
接触不到主机大部分人对于游戏类型,了解的实在太少。
“你们应该都玩过马里奥吧?”
两人象土拨鼠一样,齐刷刷地点头。
身为游戏工作者,这种世界经典大作,他们当然玩过。
谁小时候还没在小霸王学习机上,当过水管工呢。
“那我要说的这个概念和马里奥类似,同样是象素画风,同样是横版闯关,不同的是主角可以不再是躲躲闪闪的水道工人,比如他可以是一位头戴斗笠,手持苗刀的侠客。”
听到这儿,郭闻舟好象想到什么,好奇问道:“跟洛克人一样?”
本来准备好滔滔不绝的陆恒愣了一下。
他还真忘记了今年由卡普空发行的2D横版动作游戏巅峰,《洛克人ZERO》了。
平台跳跃融合打怪升级,闪避之后再查找机会反击。
将传统动作游戏元素做到了极致。
自然是卡普空旗下又一经典代表大作。
虽然是独占,但当时在国内可以靠着仿真器流畅游玩。
有洛克人作为成功案例,相比起肉鸽游戏,2D横版动作倒是更容易被市场接受一些。
只是,他想实现的效果,似乎不是洛克人那样的设计。
“类型和洛克人一样,只不过具体玩法上可能会有很大差异。”
两人眼里都有些疑惑。
2D横版动作游戏不都是一样吗?
先闪避,然后拉开距离用不同的机制反击。
难不成陆哥还打算做拳皇97那样的格斗游戏?
没有再继续解释下去。
陆恒目前也只是刚把象素动作游戏这个类型确定下来。
如果只是做洛克人一样横版动作闯关游戏,他们在一众开发商面前没有任何优势。
玩法和技术都没办法拉开太大的差距。
怎么样才能吸引眼球,鹤立鸡群,他明天也要仔细想想。
后面陆恒没再聊游戏的事,陪着两人高高兴兴的吃了一顿饭,然后就浑身酒气地跑去洗脚唱K了。
在风行者工作室的三人忙里偷闲地享乐时。
另一边EIDOS的首席执行官,迈克此时也是喜不自胜。
“BOSS,我们已经把暖雪成功拆包并破解了,经过初步检验,目前游戏运行没有任何问题。”
技术组组长,表情自信,眼神瑞智地站在迈克面前。
华国游戏厂商的防盗手段,居然还在用他们早就淘汰的SafeDisc。
几乎用不到他们技术组的其他人,他一个人不到一个小时就足以搞定。
简直是轻轻松松!
“好!这个月你奖金翻倍,到时候游戏发售,你还能有百分之一的销售分成!”
迈克心情大好地给技术组组长丢了根雪茄。
虽然知道PC单机防盗技术很低端,但他没想到破解速度能这么快。
怪不得单机游戏的PC市场不赚钱,能玩免费的盗版,谁还愿意花钱啊!
考虑到海的对岸是卡普空,迈克明白不能尤豫,果断又轻车熟路道:
“马上把拆解出来的源码交给天晴鸟工作室,美术名称,音乐素材全部换掉,时间不够就给我去找免费素材,最迟我要一个月以内看到能直接上架PC市场的成品。”
技术组组长了然于胸地点点头,“明白。”
“对了,顺便把宣传部长给我叫过来。”
……
IGN PC Gas评测:《暖雪》
发行商:卡普空(亚洲区)
开发商:华国风行者工作室
总评语:一部来自东方华国的怪异杰作。
在2002年的尾声,当所有人都在讨论《GTA:罪恶都市》的自由度、《战地1942》的64人联机、以及《细胞分裂》如何重新定义潜入游戏时。
我们发现了一款由卡普空亚洲代理发行的PC单机游戏。
已经在亚洲多个国家悄无声息地打败了一众经典大作,获得了首周单机游戏销量冠军。
它的开发者不是霓虹,美利坚等知名游戏大厂,而是一个来自华国、名不见经传的小工作室——风行者。
至于这款不可思议的游戏,名为《暖雪》……
它不是角色扮演,虽然有等级和技能选择,它不是弹幕射击,虽然满屏都是敌人,它不是实时战略,虽然你需要不断做出取舍。
它把RPG的成长、弹幕游戏的压迫和资源管理的策略,全部浓缩进了一局20到30分钟的游戏当中。
我们很难用2002年的游戏分类去定义这款游戏,如果一定要给出一种子类型,那么借用某些玩家的评价。
暖雪为当下死气沉沉的游戏类型,开创了一种全新的游戏类型。
注:本评测基于PC版游戏。
该作由卡普空亚洲区代理发行,目前已在部分地区上市。
……
IGN官网,这份游戏评测发布后不到一小时。
下方链接跳转的留言板论坛中,网友的评论已是铺天盖地。
“没想到,IGN居然会评测这么冷门的游戏,我发誓这是我今年玩过的最好玩的一款游戏,还好我今年去了一趟高丽。”
“IGN是看在卡普空的面子上,否则你觉得他们会关注一款来自华国的游戏吗?”
“没听说过,8分是不是太高了,我记得上古卷轴Ⅲ,似乎也是这个分数。”
“我在马来留学,我可以作证IGN这回打分非常公正,甚至我觉得暖雪作为类雪游戏的开创者,这分数还低了。”
“没玩过华国的游戏,挺想试试的,可惜只有PC平台。”
“不用着急,IGN忽然发布测评,大概率是受到了卡普空的邀请,相信我,不出三个月这款游戏就要在ps2主机平台上发布。”
“一开始觉得打败诸多经典大作太夸张了,后来一看是亚洲地区马上就感觉很合理,那个地方几乎没什么人愿意花大价钱买游戏,一款不用主机又便宜的华国小游戏,正好契合那边的市场。”
“除了霓虹以外,亚洲人普遍很穷,华国的任何产品都以便宜低质量着称,太符合他们的消费习惯了。”
“建议去edge最新的游戏测评看看,EIDOS下个月要发布的新作,丧尸毁灭者,玩法设计似乎和这款游戏类似,但貌似做的更好。”
“我刚从edge的游戏测评过来,那边评测要专业很多,他们没有说什么类雪游戏,而是直接用rogue lite做了类型区分,还获得了rogue初始开发团队的认可,看起来更有含金量。”
“OK,我知道该买哪款游戏了,相比起从未听说过的华国厂商,我还是更愿意相信eidos,期望他们早点发行。”
“我也想说,暖雪其实就是另一种形式的rogue游戏,算不上什么创新。”
“这些大厂就喜欢胡吹,想让人信服好歹选一个霓虹厂商吧,华国小工作室是什么鬼?”
“华国人还会做游戏啊,他们不是天天抄袭暗黑破坏神和传奇吗?”
“噱头大于实际,不用看就知道是垃圾。”
“这次他们学聪明了,知道去抄袭一个冷门rogue游戏。”
“网上有截图,一眼就能看出游戏品质的垃圾。”
“现在什么阿猫阿狗都敢自称开创游戏品类,这市场真没救了。”
“卡普空是不是不行了啊,现在要靠一款小游戏撑排面?”
“......”