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第三十章【按鼠标右键弹反】

    “啊?!这是象素画面?!”

    游戏开场进入到的第一个场景,杰夫就发出了跟蔡俊松一样惊呼!

    老实讲,他一开始上台并不是因为他认可陆恒的说辞。

    他只是想看看,这个稍微有点名气的华国小工作室制作人到底制作了一款什么样的游戏,能让对方如此有底气的大放厥词。

    可结果是刚坐下看到《九日》的试玩关卡。

    他就愣住了!

    光影?!象素?!立体?!!

    这些风马牛不相及的词汇到底是怎么组合到一起的?!

    他居然在一款象素横版游戏中,看到远超3D大作的光影水平!

    如果只是普通的玩家,可能这个时候惊讶一下也就算了。

    但身为资深游戏主编,杰夫却是一瞬间鸡皮疙瘩掉了一地!

    作为非专业技术人员,他虽然不清楚这种技术是如何实现的。

    却也能明白,一旦这种前所未见的表现手法出现在市场上,到底能对现在的游戏市场引起多大的轰动!

    可能很多世界顶尖大厂,特别是任天堂的那些非3D旗舰作都要打回去重做!

    市面上有了更好的光影表现手法,不与时俱进就只能被淘汰!

    “不可思议。”杰夫难以置信地自语了一声。

    七分!

    别的不说,光凭着这独特的画面表现手法。

    《九日》在他这里就取得了跟《最终幻想8》同等的打分成绩。

    因为这单单是一次优秀的画面美术表现,这代表了目前的象素游戏并未进入瓶颈,反而拥有更多发展的可能!!

    最让杰夫感到不可思议的是这种将光影用于2D游戏的画面表现手法,居然是由一家总资产连二百万都不到的华国小工作室,率先提出来的!

    技术瓶颈应该不高的情况下,世界上如此多的大厂居然没一个人去从这方面考虑优化2D游戏表现效果!

    只能说,除了印度以外,或许每个国家都有真正的天才?!

    “啊?!不是,等等,这是象素游戏!?”

    “上帝啊,我需要有人帮我解释解释,这种立体光影感你们到底是怎么做出来的,难道华国已经开发出了更好的计算机硬件?”

    “按照我的判断这是把3D光照,运用在2D游戏上,技术难度不大,但应该完全没有必要。”

    “怎么没有必要,添加了光照的画面表现,绝对碾压现在所有2D游戏!”

    “可问题是这种高投入的创新,实际市场表现到底怎么样,目前谁都不知道,如果失败了,商业表现只会亏得更惨!”

    “至少从游戏画面表现技术上看,风行者做了一次大胆的创新。”

    “这设计人要不就是疯子,要不就是天才!”

    “我可以保证这绝对是一次能引起业界轰动的设计!”

    “.....”

    其他计算机前面的记者也爆发出阵阵惊呼,没来得及上台的游戏媒体。

    更是对准计算机咔咔咔的按下相机快门!

    象素2D游戏有了全新的画面表现手法,先不说市场到底认不认同,单是这次大胆的创新就已经足够让他们佩服这家初出茅庐的小工作室了!

    难道这款小游戏,还真能改变世界游戏格局?!!

    “呵呵。”

    暗自发笑地摇了摇头,杰夫不再胡思乱想,按照提示按下了鼠标左键。

    很快游戏界面上,跳出了难度选择。

    【剧情难度】

    【挑战难度】

    “杰夫先生可以用剧情难度先尝试一下,因为这款游戏的难度还挺高的。”

    身边这个时候传来陆恒的声音,杰夫回头看了他一眼。

    语气早没了先前的质疑,反而满是欣赏道:“陆先生,你实在是太小看我了,不瞒你说,在做游戏主编之前,我一直是动作游戏的资深玩家。”

    说完,他马上就选择了挑战难度

    陆恒张了张嘴,最终还是把要劝告的话咽了回去。

    算了,人教人教不会,事教人一次会。

    让他玩吧。

    咔嚓——!

    经过漫长的一段加载!

    在神圣而又诡异的女声合唱当中,镜头视角缓缓上移。

    嶙峋谷间,悬崖峭壁上,身穿浅黄道袍的人形白猫,单手悬挂在绝壁之上,身下是深不见底的万丈深渊,鲜红的血色在从它断掉的一只猫耳上颗颗流下。

    红月满天,天地浑然一色,葱郁的红色枫叶随风坠落于谷底。

    而在崖壁的上方,一个头戴斗笠,身穿侠服的高大身影,持剑傲立,锐利剑锋正好对准了危在旦夕的道衣白猫。

    肃杀!紧促!危机!

    全在一幕美轮美奂的江湖武侠场景中,展现得淋漓尽致!!

    “画面表现手法优秀,音乐配合完美,神圣而又局促诡异的合唱,一瞬间就能让玩家带入到紧张不安的对峙当中,如果我没预料错误的话,恐怕主角正是这只即将坠崖的白猫。”

    精美绝伦的美术风格,让杰夫很快颔首肯定。

    看得出来,风行者工作室一直都在进步。

    上款游戏《暖雪》采用的华国水墨画定格风格,虽然很漂亮,却也是一种节省经费的做法。

    而这一次有了充沛的激活资金以后,他们马上便提高了相应的制作水准。

    以一段水平极高的水墨喧染,拉开了故事杀气腾腾的帷幕。

    “华国的美术,真的是越看越漂亮,一开始我觉得很象霓虹,但后来看多了又感觉不象,但具体哪里不象,我也说不出来。”

    因为四台计算机实在是太少了。

    所以其他没抢上计算机,又实在想看游戏实际表现的记者媒体就全部围绕在了试玩记者周围。

    小小的展台,一下子挤了十几个人。

    以至于陆恒他们只能跑到展台外面,跟其他挤不上去的记者一起站着。

    “我感觉应该是霓虹的美术往往聚焦于景物的细节,而华国的美术则更看重整个场景的美术塑造,你比如这章画面,树叶崖壁刻画的都不是很完美,但整个场景就给人一种天成的美感。”

    “其实跟那个国家的美术没关系,主要是看制作人的审美,至少目前来看,陆的审美很高。”

    “确实,现在所有游戏美术追求写实,很少能看到这种完全艺术性的表达。”

    在诸多记者七嘴八舌的议论声中。

    峭壁上的斗笠身影蓦然挥剑。

    在一闪而过的刀光剑影下,场景变得黑暗。

    道袍白猫似乎是坠入谷底,传来轰隆的一声巨响。

    然后便是一阵奇怪的似是蠕虫涌动的声音!

    持续了数秒,在一阵悠扬笛声中,阴暗褪去,游戏正式开始。

    “特有的风行者叙事。”

    旁边一个记者忍不住笑着打趣了一句,其他媒体也纷纷友善笑出声。

    暖雪在拿到瞩目成绩时,他们都或多或少了解过那款独特的小游戏。

    其中支离破碎的叙事手法,自然让他们印象深刻。

    如今看来《九日》似乎也继承了这种风格。

    只能说,碎片化叙事有好有坏吧,但也确实提供了游戏剧情讲述的另一种思路。

    第一幕关卡场景是波光粼粼,怪石嶙峋的山洞之中。

    虽然是象素风格的美术画面,却在优秀的光照和阴暗交错的立体感中呈现出了极为精致华丽的光影质感。

    整体营造出来的风格简洁却不粗糙,明了大气,色调幽光偏暗,以黄、灰、青为主基调,营造出了洞窟中幽闭冷淡之感。

    黄袍白猫成了所有暗色调下,唯一的显性色彩,不仅提升了视觉层次,也强化了冲击感下的孤独。

    属于是每一帧都能截下来当壁纸的精美画面!

    况且这种艺术美景的完美融合,并不是以牺牲玩家体验为代价的。

    杰夫按下键盘的瞬间就能发现视角跟随起来,无比流畅,不管是按照教程跳跃还是攀墙缚绳,动作都十分跟手流畅。

    这不是简单提帧数就能做到的事,背后需要经过大量重复又极致精准的参数调校。

    从画面表现上可能看不出区别,但玩家一旦上手体验就能感觉九日操作感十分丝滑。

    通过一个简单的任务,熟悉操作的同时,杰夫也不免在内心暗暗称赞起了这种精益求精的态度。

    一款2D游戏将不重要的手感做到如此程度,从这一小小的方面就能看出制作组力求完美的态度。

    只不过.....

    “难度好象也没有很高嘛。”

    轻轻松松的拿到任务道具,因为是试玩关卡中间没有做章节过渡。

    所以在一阵黑屏加载中,杰夫很轻松的就到达了第二关。

    “可能制作者是从一般玩家的操作技术上考虑,不知道杰夫先生你属于技术很好的动作玩家。”

    “毕竟只是2D横版闯关游戏嘛,又不是3D,再难能难到哪里去。”

    “这种游戏类型应该属于恶魔城吧,技术难度不会很高,看重的还是地图探索和关卡解谜。”

    “画面美术效果提升了不少,也做了一些小小的创新,但本质上还是洛克人一样的玩法。”

    “恩,有改变,但改变的不多,属于八分佳作吧。”

    听到后面记者同行的话,杰夫暗自点头。

    到底是业内专业人士,看法和他差不多。

    《九日》的画面目前在2D象素游戏当中,确实是独一档。

    但在玩法创新性上,略显不足,仍然是洛克人,恶魔城的老路子,不过这也够了。

    严苛一点给个七分,要是鼓励小厂做技术手段创新的话,在他这里,能勉强拿个八分。

    “可惜,如果是这个质量的话,多少有点对不上刚刚那位华国年轻人说的大话。”

    暗忖了一句。

    随着画面加载成功,第二张地图场景展露。

    区别于第一张的古色古香,第二张的背景画面居然是十分冰冷厚重的高科技未来背景!

    错综复杂的渠道线路,红白交错的霓虹光影,还有深沉坚硬的钢铁工厂。

    一切的美术画面跟刚刚完全呈现出两种大相径庭的风格!

    “奇怪,怎么从刚刚的华国古建筑一下变成了黑客帝国了?”

    “难不成一开始只是造成一个假象,这其实是一款科幻作品?”

    “跳脱的好大啊。”

    “应该不是吧,你们看场景后面还有不少尸体,每具尸体上都带着刚刚主角摘下来的那朵红花。”

    “华国美学融合赛博朋克吗,原来是这样,我明白了。”

    “恐怕真正的故事剧情,要等到正式版发行那天才能知道。”

    “关键是两种截然不同的美术风格,不显突兀。”

    “因为画面色调整体是统一的吧。”

    “不止,两张地图里面有很多相同元素,所以前后风格才能融合。”

    “完了,我居然开始好奇正式版了。”

    “.....”

    在身后记者的议论纷纷中,杰夫继续操控着白猫向前。

    而这一次,他遇到的敌人也随之改变。

    不再是第一章新手教程的豺狼虎豹,成了一种带刀的红甲武士。

    在发现主角的第一时间,红甲武士冲了过来,抬刀的那一刻。

    杰夫正要躲避,屏幕暂停,弹出了新的教程。

    【按鼠标右键弹反】