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第三十一章 九日教你写死字!

    “弹反?”

    按照教程提示,杰夫按下鼠标右键。

    触碰到的一瞬间,白猫挥动虚影光剑,恰好与那红甲武士手中长刀交错在一起!

    【镗!】

    一声震彻心扉的脆响金鸣骤然迸发!

    脆!亮!响!

    宛如打铁,又如侠客对拼——

    压下寂静悠扬的背景曲声,露出森森杀气!

    “还有这种设计?”

    眉头惊奇的扬起上扬四十五度,突如其来动作玩法,确实是杰夫意料不到的事。

    需要说明的是防御反击设计并不是《九日》首创。

    很早之前在格斗游戏《侍魂》里面就出现过这种玩法。

    后面《街头霸王3》《龙与地下城》《超级忍》都有过类似的设计。

    两年前,卡普空更是将其融入到了旗舰大作《鬼武者》弹一闪当中。

    只要触发成功就能对敌人进行秒杀。

    所以对于这种瞬间格挡反击的设计,许多资深的媒体记者并不陌生。

    “但是将这种格斗机制融入到恶魔城的游戏,还是第一次见。”

    杰夫暗自点头称赞。

    对于《九日》的评分,也从原先的7分,上涨到了8分。

    很多游戏机制创新就是这样,将已有的设计进行二度融合绑定。

    你不能说因为其中某个机制,在很早之前的某某某游戏出现过,所以它不能算创新。

    这样争论是没有意义的,因为按照这个说法市面上很多游戏类型都将不复存在。

    所有的射击游戏都是FPS,不存在TRS(第三人称射击)类型,所有的动作游戏都是ACT,不存在ARPG(动作角色扮演),甚至现在大厂都想来掺和一脚的开放世界都不能算。

    因为你也只是把其他游戏玩法,放到了一个无缝大地图当中。

    所以就跟《暖雪》融合了肉鸽和无双割草,开创类雪游戏一样,《九日》将动作游戏常见的弹反反杀与恶魔城融合到一起,那就是一次前所未有的创新!

    哪怕这种设计并不惊艳,但以后再有恶魔城添加了类似的动作游戏玩法,那九日就是当之无愧的开创者。

    这也是为什么一向打分严苛的杰夫,仅凭这一个设计,就能将《九日》的分数再提高一分。

    “怪不得那年轻的制作人敢有如此信心,确实是一次不输于暖雪的全新设计,估计以后类九日游戏或者现代恶魔城游戏都要慢慢冒出来了。”

    暗自摇头,自觉好笑。

    成功弹反敌人后,杰夫意欲按下鼠标左键进行攻击。

    可被弹开的敌人没有陷入硬直,反而再次调整姿势,挥刀砍来。

    这下新手提示又变了,让他长按鼠标右键防御。

    杰夫不明所以地按照提示操作之后,道袍白猫虚剑化实,横亘在前,红甲武士挥砍打下来后。

    又是一声清脆打铁声传来,不过比刚刚略显低沉短促一些。

    最大的不同是这次游戏界面下方,出现了一条橙黄色的状态条。

    【普通防御会积攒架势条,

    “架势条?气?”

    闻所未闻的设计,让原本胸有成竹的杰夫一下子愣住了。

    他这个时候才注意到红甲武士头上,此时也多出了一条短小的黄色架势条。

    当他操控白猫挥剑时。

    【铛!】

    【镗!!!】

    两声截然不同的劈砍声传来,红甲武士头上的状态条满格,立马陷入硬直状态。

    【按F消耗‘气’张贴符录,再长按将符录引爆】

    白猫点地前刺,略过一排残影,闪现在红甲武士后方的同时,单手掐出剑指。

    “砰!”

    血肉横飞,残肢断臂。

    身穿厚重甲胄的敌人,被骤然引爆的符录炸成一一地尸块!

    而白猫全程没有回头看爆炸!!

    “酷!”

    “真男人从不回头看爆炸!”

    “太帅了,掐指,符咒,这是华国的巫术吗?”

    “我在暖雪里面也看到过道士引爆符纸的设计,当时觉得没什么,结果没想到放在动作游戏里面居然这么帅!”

    “很难想象,我居然会被一只猫帅到。”

    “我想问问,华国真的有这样的魔法吗?”

    “我之前对华国有过了解,他们真的有这样的魔法,只是他们称之为‘道’,他们还有很多可以学习这种道法的学校。”

    “‘气’‘符爆’‘架势’这些绝对是开创性的玩法设计,没想到风行者居然一次性全部放到了九日当中!”

    “太奢华的炫技了,将完美格挡作为主要输出手段,代表敌人难度的不再是他们的血量和攻击,而是他们的架势条,只有将架势条击破,才能对他们形成有效的攻击!”

    “关键是从主角羿的状况来看,这个架势条在没遭受到攻击之后,应该是会慢慢恢复的,换个说法在这个游戏里你得不断地进攻!”

    “天才的设计!动作游戏恐怕真的即将迎来一次革新。”

    “我本以为这次E3展上,半条命2和光环2已经是最厉害的作品了,没想到还有九日!”

    “画面技术创新,玩法设计创新,不管市场反响如何,《九日》从画面到玩法设计,已经给游戏界带来了一种全新的动作游戏设计理念!”

    “......”

    身后、周围、展台下全是记者媒体的称赞惊呼,咔咔咔的拍照声接连不断。

    这可比之前初次展露的光影2D画面要让人惊叹。

    毕竟象素游戏画面再好也就那样,3D发展是大趋势,可玩法设计却有无穷的想象。

    九日将弹反作为主要战斗手段,取消寻常的血量防御设置,转而用另外一种更局促,更强调进攻性的架势条,将动作游戏中的交互感,发挥得淋漓尽致!

    不是像洛克人,恶魔城一样的回合制打斗,也不是鬼武者,鬼泣一样的全程压制!

    《九日》所追求的是一种你来我往的搏杀!

    这里的弹反不再是可有可无的存在,成为了游戏当中主要的玩法内核,躲避成了一场战斗中最不应该选择的按钮!

    毫无疑问这种突破性的战斗逻辑构架是一次挑战市场的大胆创新!

    因为目前市场上所有的动作游戏都在强调闪避反击,纵使是ACT动作游戏巅峰鬼泣,鬼武者也是如此。

    他们确实有弹反,完美防御等设置,但这些设置只是最不重要的一环,如果你可以完美防御,那你完全可以选择闪避打出一套华丽的连招,瞬间弹反这种设计在这些动作游戏里并不是主流,甚至次要都算不上。

    也不存在攻防对称,你能弹敌人,敌人也能弹你的设置!

    他们更强调玩家对节奏、时机、连招流畅度的把控,而《九日》显然走的是另一种战斗设计思路。

    进攻,拼刀,博弈以及敏锐的观察!

    他没有鬼泣,鬼武者一样,华丽炫酷复杂的连招,所有打斗都在遵守一个底层逻辑,拼刀-破防-贴符-引爆!

    简单的操作下,却是要求玩家有冷静的操作和细致入微的观察力。

    一旦慌乱紧张,产生了错误的判断,轻则先前所有努力白费,敌人架势条归零,重则——

    “法克!!”

    杰夫怒吼一声,砰砰砰的敲着桌子。

    显然他已经顾不住上自己在其他记者眼中的形象了。

    事实上整个展台也没人注意。

    因为现场四台计算机,四台计算机前的试玩记者都是一个熊样。

    要不就是敲桌子,要不就是拍大腿,更绝的的是一个白白胖胖的小胖子,直接啪啪啪的扇自己耳光。

    不知道遭遇了什么,眼神愤恨的盯着屏幕,恨不得自己冲进去厮杀一番!

    “进攻,不能闪,进攻,不能闪!”

    杰夫嘴里念叨着五字真言,紧紧盯着握住鼠标,手心甚至开始出现细密的手汗。

    刚刚让他破防的原因就是因为他每次看到敌人抬手,下意识就会选择闪避。

    结果只有陷入被动挨打的份。

    之前他引以为傲的动作游戏经验,在这里反而成了拖累他的意识。

    《九日》里面的AI,进攻性很强,没有弹反反制的话,他们往往会一次性跟进挥出两到三刀。

    而《九日》的闪避没有无敌帧,还有很大的后摇,也就是说你不管怎么闪,只要那刀砍到你了,你就是会掉血。

    所以这对于杰夫这种,习惯现有动作游戏设计的老玩家来说。

    这种全新的战斗逻辑,简直就是一个最大的挑战!

    经常会在需要弹刀的时候,因为下意识的举动,错失良机,又会因为过于关注弹反,错失了本应进攻的机会。

    还好,九日前面难度不算太高。

    再加之新手引导优秀,通过几个杂兵,杰夫也慢慢掌握了这种独树一帜又特别让人上瘾的战斗模式!

    叮叮当当的打铁声,如同奏响了战斗的交响乐!

    每一次弹反反杀,都是多巴胺调动肾上腺素飙升的契机!

    闪避反击?

    不!

    真男人就该无休止的进攻!

    至死方休!

    整个过程杰夫玩得不亦乐乎,还接触到《九日》里面另一种衍生战斗逻辑。

    那就是红光攻击。

    敌人有的招式,无法进行防御,跟诸多格斗游戏中的蓄力大招类似,具体表现出来的就是武器附带红光。

    那么这个时候就必须选择按下shift键,拉开距离。

    这种攻击往往有很大的出招前摇,所以只要观察得当,一般都能闪开。

    而跟传统恶魔城不一样,讲究对刀的九日没有触碰伤害,只有怪物攻击时的判定伤害盒。

    所以这也就让玩家在面对这种红光攻击时,有了更多的选择。

    可以闪避绕到敌人身后,进行二次进攻,也可以拉远距离,谨慎躲避。

    虽然只是一种机制的添加,却又马上给本就紧张刺激的博弈战斗,添加了更多瞬息万变的可能。

    小小的展台上方,抱怨、惊喜、得意、催促声络绎不绝。

    这些记者之间形成的热闹响动,比其他展台参展方不断的吆喝更能吸引人注意力。

    所以久而久之导致风行者展台这边,人越来越多。

    有很多记者和投资商,跟发鸡蛋时的大爷大妈一样,明明什么都看不到,还要朝这边聚。

    “诶,帅哥,你是中国人是吧?”

    被挤到五环开外,正郁闷的陆恒,忽然被一个短发眼镜美女搭讪。

    他点了点头,短发眼镜美女显得很高兴。

    “太好了我是1773的记者小雪,我的摄影师去前面拍照了,我想问问这个展台是在演示什么游戏?”

    听到是大陆媒体,陆恒挑了挑眉:“具体我也不知道,听说好象叫什么九日。”

    “九日!!”听到游戏名,记者小雪立马惊喜起来:“原来在这儿,我找了好久,怎么忽然换到这种边边角角的地方呢。”

    女记者的自言自语,让陆恒的心情瞬间不美妙了。

    “人这么多,看来风行者这次捣鼓出来的新游质量不差啊。”

    小雪说完又马上沮丧道:

    “就是不知道这得等多久,希望能有试玩时间。”

    “好,我当个事办。”

    陆恒马上应承一声,然后朝着展台上方挤去。

    另一边杰夫也迎来了他九日游戏过程中,最大的挑战。

    【前方似乎有不祥的气息】

    不祥?

    嘿!你猜怎么着?!

    正宗大不列颠及北爱尔兰联合王国出生的我,就喜欢不祥!

    太祥我还不想挑战呢?!

    经过前面十几个小兵的磨炼,现在杰夫自信心爆棚!

    他已经从初出茅庐的菜鸟,变成了一个真正的战士!

    目前所有小兵,杰夫都可以无伤击杀,

    弹反、破防、贴符、引爆一气呵成!

    他现在正想要一场真正酣畅淋漓的战斗,考验他千锤百炼的技术!

    “不错,这个制作人水平对节奏把控得很优秀,可能在大学期间就已经参与不少优质游戏水平的制作了。”

    一边夸赞,杰夫一边操控着名为羿的白猫,走进一道机关闸门中。

    刚进去,整个场景就开始地动山摇,周围红色警戒灯光不断闪铄。

    与此同时在一声震天撼地的巨响中,一个手持大刀,身穿金色甲胄,背后插有暗红靠旗的庞然将军砸下。

    巨大身躯溅起纷飞的尘土,赤红的凶狠目光前,羿仿佛成了一只可以随时被踩死的小猫。

    “好!这才象样!”

    脑海中回想起老斗牛犬的喊话!

    面对身形体量差距数倍的敌军!

    杰夫的眼里反而有了高昂的斗志!

    燃起来啦!

    我们将在九日里作战!!

    【镗!!!】

    ......

    【死】