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第三十三章 灵感来源于武侠电影和僵尸片

    十分!

    电子游戏历程发展中,首次出现非大厂研发制作的满分游戏!!

    在03年E3展上,由GaSpot主编杰夫,亲口作证!!

    匪夷所思!

    惊为天人!

    所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝于耳按动快门的声音,仿佛要记录下这历史性的一刻。

    紧随其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全抛了出来。

    “杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?”

    “陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?”

    “风行者大胆创新的将格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?”

    “如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?”

    “陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?”

    “目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?”

    “杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?”

    “九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行PC端吗?”

    “暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?”

    “......”

    杰夫没说话,笑吟吟的看着身边的陆恒。

    毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。

    九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,将不再是大型厂商的专利。

    只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艳的作品。

    发行商能更多地把目光投入到小成本制作上。

    到时候IGF提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商拢断的游戏行业带来重大革新!

    风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者!

    只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。

    陆恒抬了抬手,现场所有采访的记者马上安静下来。

    一个个手持着录音笔和摄象机眼巴巴地望着他。

    “我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。”

    两个问题啊。

    听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。

    但想想也有道理,这又不是记者发布会,人家制作人咋可能就一直站在这儿陪他们唠嗑。

    况且在旁边看了那么久,他们也确实想亲自上手体验体验这款被GaSpot主编给出满分的神作。

    “那第一位。”

    随便挑了一位看得过眼的大洋马。

    对方先是愣了一下,然后有点紧张地开口。

    “陆先生,我想问问目前游戏开发进度是多少,你预计什么时候能发行呢?”

    陆恒挑了挑眉,打趣道:“小姐,您一次问了两个问题。”

    大洋马不好意思地笑了笑,没等她道歉,耳边就传来陆恒的声音:

    “不过考虑到你是第一位,那我就破例回答一下吧。”

    “目前游戏开发已经到了后期优化收尾阶段,按照我们团队伙伴的效率,最多还有一个月,正式版就能制作完成。”

    “至于第二个问题。”

    说到这儿,陆恒很机灵地没有踩到陷阱上:

    “具体发行时间,我们也不得而知,毕竟目前我们工作室也不知道到底能跟谁达成合作,主要是看发行公司会把九日安排在队中的哪一个位置,要是运气好,可能最早下个月大家就能玩上。”

    “那陆先生,这次你又开创了新的游戏玩法,您和您的工作室,打算如何命名这种游戏呢?”

    陆恒笑着摇摇手,没有说话。

    眼瞅着浑水摸鱼不成,刚刚那个提问的记者,讪讪一笑。

    “还有最后一个问题。”

    陆恒左右张望了一下,很快看到挤在人群最后方,把手举起来蹦蹦跳跳努力让他看见的记者小雪。

    “陆先生!我在这儿,陆先生看看我!”

    “那就让我国家的记者,以最后一个提问结尾吧。”

    谁?

    现场有华国的记者吗?

    众人面面相觑。

    最后面的小雪喜不自胜,脸蛋红扑扑的急忙朝里面挤。

    “麻烦让让,谢谢,我在这儿陆先生,您稍等!”

    废了九牛二虎之力,小雪跟个小仓鼠一样,终于挤了进来。

    额头上的刘海都汗湿了。

    好不容易是站到了陆恒面前。

    说来很奇怪,明明是同一个人。

    可是现在她再看到陆恒就莫名有了种紧张,局促的感觉。

    “陆先生,不好意思,我刚刚没认出你。”

    陆恒笑道:“没事,我又不是大明星,认不出来很正常,你想知道些什么?”

    小雪激动地点点头,咽了口唾沫道:“我想问问陆先生,九日这款游戏最初的设计灵感是什么呢?”

    这个问题也是其他记者想知道的。

    一款具有开创意义的游戏肯定不可能是凭空产生的,极大概率是通过现有的一些经典娱乐着作,获得的灵感。

    例如《德军总部3D》灵感来源于《夺宝奇兵》,《魂斗罗》的制作人最初就是看了《第一滴血》才制作了那款享誉全球的经典游戏。

    作为第一款满分的中小成本游戏,九日的参考对象对于后续玩家媒体而言,也会有很深的影响。

    往后喜欢九日的玩家,可能就因为陆恒这段话,选择追根溯源地朝圣学习。

    陆恒咧嘴笑道:“小雪记者,你作为华国人,这个问题居然还要问我。”

    小雪懵逼地歪歪脑袋。

    难道刚刚陆恒说了什么,只有华国人能听得懂的家乡暗语吗?

    宫廷玉液酒?

    没等诸多记者想明白,陆恒解答道:“游戏最初的灵感来源于一些经典的华国电影。”

    “比如《新龙门客栈》,《卧虎藏龙》,作为我们国家的动作武侠电影,里面经常会有主角互相持兵器,打斗厮杀的场面。”

    “而九日里主角羿的服装、贴符、引爆等动作设计,也是我参考了大量本土僵尸电影获得的灵感,如果有感兴趣的记者朋友,可以多多了解一番。”

    说完以后陆恒没有再多做停留,让老姚郭子他们把展台看好以后,便挥了挥手跟着杰夫一起走下展位。

    “陆先生,游戏方面您没有做更多参考吗?”

    “陆先生,九日剧情是什么呢?”

    “作为两款游戏的开创者,您有信心在销量上打败半条命2吗?”

    “如此多的国家元素,陆先生不担心影响销量吗?”

    “陆先生做游戏背后是有华国官方支持吗?”

    “......”

    身后无数记者还想追着提问,不过陆恒不再回答,他们也不好跟狗仔一样在追在人家身后。

    况且相比起询问游戏制作人来说,目前他们还有更重要的事。

    “诶!你怎么插队啊!”

    “什么插队,你刚刚不是不玩吗?”

    “我只是去采访了!不代表我不玩。”

    “那不好意思,我已经坐上来了。”

    “shit!fuck you!”

    “你说什么!”

    “遵守秩序,朋友们,遵守秩序,不要起冲突,都能玩到都能玩到。”

    “打吧打吧,死一个少一个。”

    “为了让更多人体验到,目前每天计算机一人三十分钟,请大家自觉遵守!”

    “啊哈!九日,我来啦!!”

    “......”