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第三十二章 十分!

    杰夫的技术水平确实不错,即使选择了挑战难度,进度也依然能和选择剧情难度的三位记者持平。

    所以在他沉默不语面对着那红彤彤的华国汉字时,周边其他试玩记者的情况基本也都一样。

    只是他们更加群情激奋!

    “什么玩意,你把刀举着一直不砍是干什么,华国游戏的boss都会玩兵法吗?!”

    “诶!该落了吧,我弹,弹,弹,不是你......Fuck!!”

    “混蛋!又出红光?!”

    “我已经记住了,快快慢快,这就是他的攻击节奏......死手你快按啊!”

    “看我抖刀术!”

    “等等,等等,等我找个笔写下来,他应该总共只有三套攻击节奏!!”

    “怎么回事啊,出招还能快慢结合的吗?”

    “盖亚!!为什么一次炸不死啊!!”

    “你有本事别用刀.....你有本事别用脚.....你有本事别用头!”

    “圣母玛利亚,我向你谶悔,我愿意将我浴缸里的金鱼放生,希望你让我过了这只BOSS吧。”

    “法克鱿!法克鱿!!”

    “不公平,为什么他的架势条回落得这么快!?”

    死、死、死!

    因为是试玩关卡,为了展示游戏方方面面的设计,所以陆恒挑选的关底BOSS是最能代表九日战斗设计思路的赤虎炎刃。

    同等游戏类比一下,大概就相当于只狼里的苇名弦一郎,黑猴里的虎先锋。

    对于魂游还没出世的年代,快慢刀这种攻击方式出现,简直是全方位的屠杀!

    一时间,展台到处都是怨声载道,痛不欲生的声音。

    奇怪的是骂归骂,四台计算机前没一个记者起身让位。

    那代表了失败的【死】他们都快会写了,还是乐此不疲,屡败屡战的发起挑战!

    一方面是因为他们出于游戏记者,对于一款游戏的评价至少要把试玩版通关一遍才算客观。

    另一方面就是纯粹的上瘾了!

    很难想象,高难度和欲罢不能这两种形容居然会奇妙地出现在一起。

    事实上在没玩过《九日》以前,所有媒体记者都已经形成一个常识。

    那就是高难度游戏,一定是小众圈子玩家的狂欢。

    远远不如普适性更高的枪车球。

    纵使是号称动作天尊的卡普空,顶尖打造的动作游戏,鬼武者,鬼泣在面对gta,FF10,跟王国之心时,销量也会略逊一筹。

    根本原因就在于难度太高,受众范围很窄。

    对于普通玩家而言,这套连招你不练上一百遍,你压根就搓不出来,也根本就别想体会到这款游戏的乐趣。

    而在成功打出连招之前,游戏全程所包含的负反馈,几乎是将所有普通、休闲玩家隔绝在外。

    可《九日》不一样,作为横版动作游戏,它的操作门坎很低,不需要玩家去特意练习。

    纵使BOSS设计得再困难,招式节奏也都是固定的,顶多出招顺序会有所改变。

    只要玩家挑战的次数够多,迟早能熟悉BOSS的攻击节奏。

    而在这熟悉的过程当中,《九日》会给玩家带来足够多的正反馈。

    这种正反馈,不是游戏中直观展现出来的奖励道具。

    而是玩家能清楚感受到自己的技术在一点点上升。

    从初次面对BOSS时,手足无措的疯狂抖刀,再到后面努力冷静,能偶尔弹上一两刀的进步,最后再化为叮叮当当,无情的打铁机器!

    玩家能清楚感受到当初难以望其项背的实力距离,在不断缩小!

    直到最终干掉那高山仰止的敌人后,通过不断努力获得的巨大成就感,绝对是其他动作游戏无可比拟的!

    而这!

    正是九日在难度和爽感间,做出的最大平衡!

    “镗!!”

    清脆的金鸣声响起,赤虎炎刃的暗红大刀被彻底震开!

    杰夫心跳加速,手心冒汗,浑身的血液在此时此刻似乎都慢了下来!

    贴符!

    掐指!!

    引爆——!!!

    “砰!!”

    赤色光芒迸发而出,血肉横飞。

    在洪亮的钟声中,屏幕两侧龙飞凤舞地写下了两个大大的华国汉字!

    得——胜!!

    “yes!yes!Fuck,我是冠军,冠军!!”

    虽然看不懂两个华国文本的含义。

    但通关后的结算画面,实实在在的展现出来!

    挤压已久的快感,倾刻间宣泄而出!

    杰夫怒吼起身,双手紧紧握拳,激动得面红耳赤!

    砰砰砰的敲着桌子!

    这还不足以宣泄他血脉喷张的爽感!

    杰夫化身红巨人,深棕衬衫直接被他狂野的撕开,露出一大片胸毛!

    “打过了?!”

    “啊,我刚刚就差一点点!”

    “我还不是一样,被红光反杀了好几次,不然首个通关的一定是我!”

    “第一次看到杰夫这么激动。”

    “我过了,我也过了!!”

    “永不认输!战斗!爽!!!”

    “Da it,怎么就剩我了!!”

    “朋友你快点,我还想上手玩呢!”

    “......”

    在一声接着一声的欢呼中,站在旁边看了许久的陆恒率先鼓掌。

    然后是周围观战的记者!

    几秒过后,小小的展台内外,全场掌声雷动!

    “我宣布!E3展会试玩版《九日》最快通关记录的创造者是——杰夫先生!!!”

    轰!!

    在陆恒跑上站台,举起杰夫左手的时候。

    本就火热的现场,霎时间一片沸腾!

    尖叫声,欢呼声,掌声此起彼伏!

    此时此刻,站在人群中的记者小雪,人都傻了。

    等等!

    刚刚她搭讪的那帅哥,居然就是风行者工作室的创始人陆恒?!

    怎么跟报纸上的黑白通辑照,完全一样啊!

    完了!

    最该采访的人没采访到!

    大众软件误我!!

    “抱歉哈,杰夫先生,我这边没准备什么奖励,这件道袍就送你了,在我们国家这是能带来降伏灾祸,带来好运的衣服。”

    接过陆恒递来的衣服,冷静下来,却还是有些激动的杰夫,感激一笑。

    “谢谢你,陆恒先生,我一定会好好收藏的。”

    对于眼前这个天才制作人,他现在语气里满是钦佩。

    只有真正的游戏媒体才清楚,在现有游戏类型当中,做出如此多的创新到底是多么不容易。

    正因如此,考虑到先前的暖雪,这次的九日。

    两款游戏开创了两种不同的游戏类型。

    眼前这位年轻的游戏制作者,绝对是一颗冉冉升起的天才新星!

    “那目前杰夫先生感觉游戏还有什么可供优化的地方吗?”瞥了一眼围聚过来的记者,陆恒笑眯眯的问道。

    谁料杰夫闻言,居然真的点点头。

    “确实有一个最大问题。”

    完蛋!

    老小子你怎么不按照常理出招啊!

    玩得都爆衣了还要提问题!

    我让你给我打GG呢!

    “那就是流程太短了,根本不够玩。”

    还好杰夫只是打趣,让陆恒本来抽搐的嘴角,立马恢复正常。

    Beyond!你还怪幽默!

    “正式版流程我们预估会有十二到十五个小时,到时候杰夫先生不用担心玩不痛快。”

    正式版十二到十五个小时?

    这个好,赶快记下!

    旁边围观的小报记者齐刷刷地奋笔疾书。

    “杰夫先生,目前《九日》这款游戏,你愿意打出多少分呢?”

    聪明的记者,反而拿出录音笔抛出了另一个问题。

    “恩.....”杰夫沉吟片刻。

    脑子里不断闪过九日的优点。

    远超市面2D游戏的画面,银河城与动作游戏的结合,拼刀架势贴符引爆红光反制的全新设计,还有独树一帜的BOSS战风格.....

    种种优点一一在脑海中划过,在所有记者期待的目光中,杰夫最终语气无比诚恳地说道:

    “至少就我个人而言,九日——十分!!”