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第三百三十二章 致命时间差!

    系统播报的击杀音效响彻整个鸟巢体育馆。

    杰斯提着墨丘利之锤,踩在蛇女的尸体上。

    拿到这个人头之后,导播适时切出双方的面板经济对比图。

    持平。

    两条经济曲线交织在一起,谁也没有拉开实质性的差距。

    这对SKT来说,完全可以接受。

    他们选出小炮加上蛇女的双C组合,核心诉求就一个字,拖。

    只要把时间线拉长到三十分钟以后,这套阵容接管比赛的能力堪称恐怖。

    前期送个人头,丢点补刀,无伤大雅。

    但对于EDG而言,这就是一个极其糟糕的局面。

    选出杰斯这种前中期极致压制的英雄,如果不能在十五分钟前滚起两千以上的经济雪球,那这英雄选出来就没有任何意义。

    陈林按B回城,买好装备,控制着杰斯重新赶赴上路。

    时间线一点点往前推。

    两边的上单,经验条都在逼近那个产生质变的节点。

    六级。

    慎这英雄一旦到六级,对全局的威慑力将发生翻天覆地的变化。

    大招秘奥义!慈悲度魂落。

    这东西本质上就是一个强化版的传送。

    不仅能直接选取队友作为落点,还能提供一个数值夸张的护盾。

    论保人反打,传送拿什么跟它比?

    人家能直接套个厚重的白条保住残血队友的命,你传送落地还得看队友死没死透。

    陈林前期靠着极限拉扯和兵线运营,硬生生从Huni手里抠出来的那个传送优势,只要慎一到六级,就会被彻底抹平。

    最棘手的是,Huni这局苟出了新境界。

    宁可漏刀,宁可站在远处闻经验,也绝不给陈林越塔强杀的机会。

    没死过,这就导致慎的等级根本没有落下太多。

    经验条咬得很死。

    陈林回到线上,二话不说,把兵线一股脑往SKT的防御塔下塞。

    这个时候,小地图上,厂长的猪妹动了。

    越过河道那堵厚实的墙壁,悄无声息地钻进了SKT的下半野区。

    这是一个极其明确的进攻信号。

    EDG要抓的,正是慎即将到六级,但还没有到六级的这个致命时间差!

    在这种没有塔皮机制的S7版本里,上单手握一个传送的领先优势,其战略价值是不可估量的。

    塔皮机制这东西,说白了,就是拳头公司为了比赛观赏性,强行加给选手的枷锁。

    它倾向于把线上英雄死死锁在自己的那条兵线上,逼着你专注对线。

    好处显而易见,比赛更好看了。

    人为延长对线期,双方选手为了那几层塔皮,拼细节,拼操作,频繁换血甚至单杀。

    要是没有塔皮,那些混子中单清完线就跑去游走,压根不跟你打照面,比赛从观感上来说,枯燥得让人打瞌睡。

    这也是为什么玛雅人中单即便拿了世界冠军,还是被那么多人诟病的原因。

    竞技领域的底层逻辑,其实是相通的。

    你追求极致的观赏性,往往就容易和冠军失之交臂。

    想要捧起那个奖杯,必须功利。

    粉丝和观众的想法总是天真的。

    他们巴不得看到选手全场打得跟疯狗一样,见人就咬,从头杀到尾,最后还能碾压夺冠。

    现实里哪有这种天上掉馅饼的好事。

    对观众而言,无休止的对拼,刀尖舔血的单杀,五人抱团的惨烈团战,这些能刺激肾上腺素飙升的画面,才叫比赛。

    拳头官方后续的改版,完全就是顺着观众的口味在引导。

    塔皮机制一出,你再想选个大树塞恩在塔下挂机?

    行啊,你挂机,人家就舒舒服服吃你的塔皮。

    不需要单杀你,光靠啃防御塔就能滚起一千多块的经济雪球。

    拿Let那种众生平等的打法来说,塔皮机制一出来,生存空间被无限压缩,最后只能被迫退役。

    但在没有塔皮的S7。

    选个坦克跟防御塔双排,你能拿我怎么样?

    前期你还能越塔单杀我不成?

    你压我二十刀,顶天了也就几百块的经济差。

    对上路这条孤儿路来说,这点经济根本不足以形成质变。

    再往后看,龙魂版本的引入把这种逼着你打架的思路贯彻到了极致。

    基本就是明牌告诉你,每隔五分钟,小龙坑见。

    你不来接团,我就拿龙魂,拿到龙魂你就等死。

    龙魂版本之前。

    除了大龙这条唯一的强制中立资源,地图上根本没有能逼迫双方必须接团的机制。

    劣势方就跟你玩边路分推,玩拉扯,找机会偷发育。

    比赛节奏被无限拖慢。

    贸然跟人打架,打输了,观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军?

    所以,正是在这样一个没有塔皮,没有龙魂的版本里。

    陈林在线上打出的传送优势,才能毫无顾忌地反哺给队友。

    要是换做塔皮版本,你跑去下路交TP支援,就算拿了两个人头,回头一看,自家上路一塔被对面啃掉了三层塔皮。

    算上漏掉的兵线经验,整体算下来,非但没赚,反而亏了老本。

    现在,陈林完全不需要有这种顾虑。

    Huni的慎手里连个提亚马特都没有,清线全靠那把小短剑一刀一刀地砍。

    这种清线速度,陈林就算走路上线,也不会亏损多少兵线。

    视线转移。

    厂长操控着猪妹,已经绕过了SKT布置在河道边缘的视野网。

    贴着墙根,一步步摸到了SKT下路一塔后方的草丛里。

    下路这边的局势,此时同样耐人寻味。

    按理说,EDG下路前期被小花生闪现绕后搞了一波,交了一血,大嘴和璐璐是绝对拿不到线权的。

    但就在半分钟前,Bang和Wolf选择了回城补给。

    SKT双人组这波回家,绝不是随性而为。

    他们有极其充分的战术理由。

    慎马上就要到六级了。

    那可是全图支援的护盾。

    这种战略级的大招,如果仅仅用来防守,简直是暴殄天物。

    最大化的利用方式,永远是用来进攻。

    为了迎接即将到来的越塔强杀,提前回城,补充状态,把兜里的金币转化成实打实的装备面板,这是必须要做的准备工作。

    职业赛场上的进攻,从来不是拍脑门决定的。

    兵线的位置,双招的冷却,状态的健康度,装备的领先,这些因素缺一不可。

    然而,SKT的这波战术回城,却恰好给到了EDG一个千载难逢的机会。

    Iboy和Meiko抓住了这个空档,把兵线反推了过去。

    兵线进塔。

    这反推的一波线,成了EDG敲开进攻大门的钥匙。

    厂长蹲在草丛里,手指紧紧贴在键盘上。

    等待着猎物落网。

    SKT下路双人组踩着加速效果,从高地一路跑回线上。

    Bang的小炮走在前面,Wolf的洛紧随其后。

    他们脑子里盘算的,全是等会儿慎到六级之后,怎么配合打野把EDG下路越塔强杀,把优势彻底滚大。

    浑然不知自己防御塔后方的阴影里,正藏着一头蓄势待发的猪猪。

    陈林在上路,大致估算了一下慎的经验条。

    还差几个小兵到6。

    “我能T。”陈林在语音里简短地交流。

    Bang操纵着小炮,回到线上。

    塔下积攒了一大波兵线,金币的诱惑摆在眼前。

    Wolf的洛跟在侧后方。

    视野盲区,一塔后方的草丛里,厂长插下饰品眼。

    远在上路的陈林没有半秒迟疑,手指敲下传送键。

    冲天的红色传送光柱,在SKT下路一塔后方拔地而起。

    这道光柱亮起的节点太致命了。

    Bang握着鼠标的手抖了一下,语音频道里爆出急促的韩语:“上路!打断他!快打断!”

    Huni看着空荡荡的上路兵线,欲哭无泪。

    人早没影了!

    我上哪找他去?

    我连他影子都摸不着!

    杰斯推完线就缩进了阴影里,连个毛都没露。

    光柱还在读条,厂长根本不给SKT双人组退回二塔的机会。

    猪妹直接踏出草丛,身躯横在退路上。

    极寒突袭。

    猪妹连人带猪撞向小炮。

    Wolf的反应极快,洛身形一动,轻舞成双。

    洛的身躯飞至小炮身前,硬生生替AD挡下了猪妹的击飞。

    Meiko的手速同样不慢,璐璐果断给小炮挂上变羊。

    Iboy的大嘴开启W生化弹幕,开始输出小炮。

    控制解除,Wolf的洛反手交出盛大登场,将喷吐正欢的大嘴高高抬起,试图缓解AD的压力。

    传送读条结束。

    陈林的杰斯降临战场。落地一发远距离的加强炮命中被集火的小炮。

    血条见底,Bang仓皇交出屏障,试图强行续命。

    塔下那堆香喷喷的小兵,现在全成了催命符。

    厂长手里捏着永冻领域,猪妹打满四层被动,按下E技能。

    Bang在绝境中交出火箭跳跃,小炮腾空而起的起跳判定,硬是把猪妹的冰冻控制给抵消了。

    没用。

    陈林穿过加速之门,移速暴增。

    杰斯切出墨丘利之锤,Q苍穹之跃砸在小炮落点。

    超能电荷开启,战锤抡出残影,三下鬼畜平A接上E雷霆一击。

    一套连招快到让人眼花缭乱,小炮当场殒命。

    厂长的猪妹抗塔,血量即将见底。

    他毫不贪功,控制猪妹一步拉出防御塔的攻击范围。

    仇恨转移。

    Meiko的璐璐往前一步,平A点在洛的身上,主动接管了防御塔的攻击。

    Wolf的洛本就只剩半血,技能全交,被大嘴和杰斯围在塔下。

    跑不掉。

    三人的火力倾泻下,洛也只能惨叫一声,倒在自家防御塔旁。