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第一百三十四章 一场只靠运气的游戏?

    第134章 一场只靠运气的游戏?几乎是管家开始宣读这次小游戏的一瞬间,所有玩家的眼前也弹出了相应的游戏规则。

    【副本小游戏:欢迎来到我的家】

    【参与人员:全体在场玩家及npc】

    【初始资源:每位玩家统一发放2000基础积分,并获得专属行动骰子】

    【规则介绍】

    1、本次游戏地图为闭环环形版图,总计四十八格地块,分为普通领地、特殊功能格、随机事件格三种。

    2、本次游戏固定回合数:66,回合结束后,会根据玩家手头拥有的领地数量、领地等级以及积分进行排名。

    3、所有玩家从起点安全回廊出发,轮流掷骰行动,点数即为前进格数。落地无主普通地块时,玩家可消耗三百积分将地块购入,划为自己的私有领地。

    所有领地支持逐级升级,等级越高,他人落脚所需缴纳的租金越高。

    (一级领地无需额外升级费用,落脚租金一百积分;二级领地需四百积分升级,落脚租金二百积分;三级领地需六百积分升级,落脚租金三百积分。)

    4、任意玩家踏入他人私有领地,必须立刻足额缴纳对应租金。积分不足无法缴费者,直接判定破产淘汰,名下所有领地即刻清零、重置为无主地块。

    5、地图散落多类特殊格子,效果固定触发。

    (落脚免税驿站,可直接豁免本次所有扣费,并获得一次免费领地升级机会;

    落脚积分钱庄,可选择稳拿两百积分奖励,或是参与随机博弈,博取高额积分收益或承担小额扣分惩罚;

    落脚传送阵,可免费传送至任意无主地块并直接收购;

    落脚惩戒禁地,则会直接封禁本回合所有行动。)

    6、每一轮全员行动结束后,系统将刷新一次全局随机事件。

    玩家可能抽中机遇buff,获得租金翻倍、升级半价、落地免租、领地积分返利等增益;也可能触发负面危机,遭遇随机领地回收、积分折损、行动禁锢、取消豁免许可权等惩罚。

    每完整绕行版图一圈、回到初始起点,可额外领取两百积分保底奖励。

    所有临时buff与特权仅单回合生效,无法叠加留存。

    陆知屿快速扫完屏幕上弹出的小游戏规则,眸光微沉。

    这所谓的庄园掷骰游戏,表层框架似乎照搬了大众熟知的大富翁玩法,甚至简化了部分地产交易规则。

    可是,真的只是大富翁游戏这么简单吗?

    寻常大富翁的胜负,大半交由骰子概率与随机机遇卡牌决定,玩家的等级和专属属性在这里几乎派不上什么用场。

    以前的话,这类趣味小游戏顶多是副本里的隐藏彩蛋,是玩家额外赚取奖励道具的福利环节,输赢无伤大雅。

    这类小游戏,就好像调味料一样。

    但这次......截然不同。

    系统直接将小游戏拔高成了中世纪庄园晚宴副本的核心生存任务。

    所有玩家没有退路、没有备选方案,全员强制参与,最终积分排名也将直接绑定生死淘汰。

    如此反常的规则设定,本身就是最大的破绽。

    管家躬身收完手中的规则羊皮卷,脸上始终挂著客套又疏离的笑意,慢悠悠补上提醒:“还是老规矩,游戏期间,各位请勿随意走动,否则后果自负。”

    陆知屿垂眸望向左手腕。

    不知何时,左手凭空箍上一圈泛著淡冷光泽的蓝色手环,触感冰凉紧贴皮肉,没有半点佩戴痕迹,像是生来就长在肌肤上。

    她又抬眼扫过宴会厅。

    听到小游戏的规则后,宾客们兴致渐起,纷纷从各处聚拢过来,或是站在一旁观望,或是提前结伴。

    和刚才不同的是,少部分玩家和npc的手腕都闪烁著同款蓝光。

    看来这个手环应该是起到了一个分组的作用,佩戴相同颜色手环的是本轮同场竞争者。

    嗡——

    下一秒,脚下精致的庄园大厅骤然扭曲变幻。

    雕花廊柱与暖光烛灯缓缓退散,眼前豁然铺开一片宽阔平整的巨型空地。

    空地之上,数套独立的环形棋盘整齐陈列,每套棋盘都是完整的四十八格博弈版图。

    普通领地、机遇格、钱庄、传送阵与惩戒禁地错落分布,各色方格缀着明暗不一的微光,界限分明。

    看到这一幕,陆知屿心中的想法也得到了肯定。

    果然,这场游戏并非全员混战,而是由系统自动进行随机分组,将所有玩家与庄园npc打乱拆分,编成数个独立对局小组。

    每个小组的棋盘内,都同时容纳著玩家与身着晚宴正装的庄园npc。

    而且,每个组的玩家数量和npc数量好像都是固定的,比例为1:2,也就是2名玩家和4名npc。

    不等一众玩家仔细观察,下一秒,所有人的手环同时轻轻震颤。

    【系统提示:分组完毕,对局席位已锁定!】

    【系统提示:已为所有参赛人员统一发放初始资金2000积分】

    无论玩家还是npc,账户余额同步刷新,开局筹码尽数到账。

    所有参赛人员被统一传送至各自棋盘的起点安全回廊。

    这就开始了?!

    玩家们神色各异,瞬间绷紧了心神。

    那些npc没有多余表情,目光平直地落在前方棋盘上,沉稳得不像是机械程序,反倒像是久经博弈的老手,无形中压得全场气氛愈发凝重。

    俗话说得好,不怕对手强,就怕对手是人机!

    自己的对手再怎么强,毕竟也是个人,总有疏忽或者出错的时候。可这人机就不一样了,完全就是“我预判了你的预判”。

    有的玩家快速打量著同组的npc对手,暗自调整策略,有的则是紧盯棋盘上的特殊格子,默默预判开局走势。

    这时,管家的声音响彻整片空地。

    “全员分组就位,初始资金发放完毕,所有棋盘正式激活。”

    “庄园领地博弈游戏,现在正式开始!”

    耀眼的微光漫过整块四十八格棋盘。

    各组棋盘互不干扰,却在同一时刻进入了对局状态。

    陆知屿站在本组棋盘的起点回廊,目光平静地扫过同场的对手。

    她这一组一共六人,除去自己之外,还有一名神色紧绷的玩家。

    剩余四人,皆是身着晚宴正装的npc。

    第134章 一场只靠运气的游戏?几乎是管家开始宣读这次小游戏的一瞬间,所有玩家的眼前也弹出了相应的游戏规则。

    【副本小游戏:欢迎来到我的家】

    【参与人员:全体在场玩家及npc】

    【初始资源:每位玩家统一发放2000基础积分,并获得专属行动骰子】

    【规则介绍】

    1、本次游戏地图为闭环环形版图,总计四十八格地块,分为普通领地、特殊功能格、随机事件格三种。

    2、本次游戏固定回合数:66,回合结束后,会根据玩家手头拥有的领地数量、领地等级以及积分进行排名。

    3、所有玩家从起点安全回廊出发,轮流掷骰行动,点数即为前进格数。落地无主普通地块时,玩家可消耗三百积分将地块购入,划为自己的私有领地。

    所有领地支持逐级升级,等级越高,他人落脚所需缴纳的租金越高。

    (一级领地无需额外升级费用,落脚租金一百积分;二级领地需四百积分升级,落脚租金二百积分;三级领地需六百积分升级,落脚租金三百积分。)

    4、任意玩家踏入他人私有领地,必须立刻足额缴纳对应租金。积分不足无法缴费者,直接判定破产淘汰,名下所有领地即刻清零、重置为无主地块。

    5、地图散落多类特殊格子,效果固定触发。

    (落脚免税驿站,可直接豁免本次所有扣费,并获得一次免费领地升级机会;

    落脚积分钱庄,可选择稳拿两百积分奖励,或是参与随机博弈,博取高额积分收益或承担小额扣分惩罚;

    落脚传送阵,可免费传送至任意无主地块并直接收购;

    落脚惩戒禁地,则会直接封禁本回合所有行动。)

    6、每一轮全员行动结束后,系统将刷新一次全局随机事件。

    玩家可能抽中机遇buff,获得租金翻倍、升级半价、落地免租、领地积分返利等增益;也可能触发负面危机,遭遇随机领地回收、积分折损、行动禁锢、取消豁免许可权等惩罚。

    每完整绕行版图一圈、回到初始起点,可额外领取两百积分保底奖励。

    所有临时buff与特权仅单回合生效,无法叠加留存。

    陆知屿快速扫完屏幕上弹出的小游戏规则,眸光微沉。

    这所谓的庄园掷骰游戏,表层框架似乎照搬了大众熟知的大富翁玩法,甚至简化了部分地产交易规则。

    可是,真的只是大富翁游戏这么简单吗?

    寻常大富翁的胜负,大半交由骰子概率与随机机遇卡牌决定,玩家的等级和专属属性在这里几乎派不上什么用场。

    以前的话,这类趣味小游戏顶多是副本里的隐藏彩蛋,是玩家额外赚取奖励道具的福利环节,输赢无伤大雅。

    这类小游戏,就好像调味料一样。

    但这次......截然不同。

    系统直接将小游戏拔高成了中世纪庄园晚宴副本的核心生存任务。

    所有玩家没有退路、没有备选方案,全员强制参与,最终积分排名也将直接绑定生死淘汰。

    如此反常的规则设定,本身就是最大的破绽。

    管家躬身收完手中的规则羊皮卷,脸上始终挂著客套又疏离的笑意,慢悠悠补上提醒:“还是老规矩,游戏期间,各位请勿随意走动,否则后果自负。”

    陆知屿垂眸望向左手腕。

    第134章 一场只靠运气的游戏?几乎是管家开始宣读这次小游戏的一瞬间,所有玩家的眼前也弹出了相应的游戏规则。

    【副本小游戏:欢迎来到我的家】

    【参与人员:全体在场玩家及npc】

    【初始资源:每位玩家统一发放2000基础积分,并获得专属行动骰子】

    【规则介绍】

    1、本次游戏地图为闭环环形版图,总计四十八格地块,分为普通领地、特殊功能格、随机事件格三种。

    2、本次游戏固定回合数:66,回合结束后,会根据玩家手头拥有的领地数量、领地等级以及积分进行排名。

    3、所有玩家从起点安全回廊出发,轮流掷骰行动,点数即为前进格数。落地无主普通地块时,玩家可消耗三百积分将地块购入,划为自己的私有领地。

    所有领地支持逐级升级,等级越高,他人落脚所需缴纳的租金越高。

    (一级领地无需额外升级费用,落脚租金一百积分;二级领地需四百积分升级,落脚租金二百积分;三级领地需六百积分升级,落脚租金三百积分。)

    4、任意玩家踏入他人私有领地,必须立刻足额缴纳对应租金。积分不足无法缴费者,直接判定破产淘汰,名下所有领地即刻清零、重置为无主地块。

    5、地图散落多类特殊格子,效果固定触发。

    (落脚免税驿站,可直接豁免本次所有扣费,并获得一次免费领地升级机会;

    落脚积分钱庄,可选择稳拿两百积分奖励,或是参与随机博弈,博取高额积分收益或承担小额扣分惩罚;

    落脚传送阵,可免费传送至任意无主地块并直接收购;

    落脚惩戒禁地,则会直接封禁本回合所有行动。)

    6、每一轮全员行动结束后,系统将刷新一次全局随机事件。

    玩家可能抽中机遇buff,获得租金翻倍、升级半价、落地免租、领地积分返利等增益;也可能触发负面危机,遭遇随机领地回收、积分折损、行动禁锢、取消豁免许可权等惩罚。

    每完整绕行版图一圈、回到初始起点,可额外领取两百积分保底奖励。

    所有临时buff与特权仅单回合生效,无法叠加留存。

    陆知屿快速扫完屏幕上弹出的小游戏规则,眸光微沉。

    这所谓的庄园掷骰游戏,表层框架似乎照搬了大众熟知的大富翁玩法,甚至简化了部分地产交易规则。

    可是,真的只是大富翁游戏这么简单吗?

    寻常大富翁的胜负,大半交由骰子概率与随机机遇卡牌决定,玩家的等级和专属属性在这里几乎派不上什么用场。

    以前的话,这类趣味小游戏顶多是副本里的隐藏彩蛋,是玩家额外赚取奖励道具的福利环节,输赢无伤大雅。

    这类小游戏,就好像调味料一样。

    但这次......截然不同。

    系统直接将小游戏拔高成了中世纪庄园晚宴副本的核心生存任务。

    所有玩家没有退路、没有备选方案,全员强制参与,最终积分排名也将直接绑定生死淘汰。

    如此反常的规则设定,本身就是最大的破绽。

    管家躬身收完手中的规则羊皮卷,脸上始终挂著客套又疏离的笑意,慢悠悠补上提醒:“还是老规矩,游戏期间,各位请勿随意走动,否则后果自负。”

    陆知屿垂眸望向左手腕。

    第134章 一场只靠运气的游戏?几乎是管家开始宣读这次小游戏的一瞬间,所有玩家的眼前也弹出了相应的游戏规则。

    【副本小游戏:欢迎来到我的家】

    【参与人员:全体在场玩家及npc】

    【初始资源:每位玩家统一发放2000基础积分,并获得专属行动骰子】

    【规则介绍】

    1、本次游戏地图为闭环环形版图,总计四十八格地块,分为普通领地、特殊功能格、随机事件格三种。

    2、本次游戏固定回合数:66,回合结束后,会根据玩家手头拥有的领地数量、领地等级以及积分进行排名。

    3、所有玩家从起点安全回廊出发,轮流掷骰行动,点数即为前进格数。落地无主普通地块时,玩家可消耗三百积分将地块购入,划为自己的私有领地。

    所有领地支持逐级升级,等级越高,他人落脚所需缴纳的租金越高。

    (一级领地无需额外升级费用,落脚租金一百积分;二级领地需四百积分升级,落脚租金二百积分;三级

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