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第一百三十二章 看得见的运气

    第132章看得见的运气

    ”为矿洞内部增加一些怪物,并且各自都可以有自己独特的战利品掉落。”

    林琅说着,指了指那个装备栏。

    “甚至于你也可以添加这样的装备体系,不过切忌做的太复杂,喧宾夺主。”

    在星露谷中的战斗”部分的比重恰到好处,虽然也是内核玩法之一,但并没有压过别的内容一头的感觉。

    并且它跟采矿的玩法紧密结合,完全相辅相成,同时产出物又能用于其他各行各业。

    可以说这也是星露谷,或者说是这类作品共有的一大特色,所有系统的紧密结合,没有突兀的独立感。

    类比起来就象是泰拉瑞亚的草药种植丶钓鱼丶采矿等行为,都能够服务于一个共同主旨。

    不过不同于和泰拉瑞亚这种完全程序化生成的环境,星露谷在这方面显得颇为保守。

    相信资深的星露谷玩家都早已注意过,在矿洞里总是会出现充满既视感的地形,甚至明显能够看出来完全一致的情况。

    这当然不是错觉,兴许是为了防止程序化生成出现不可避免的问题,也可能是为了在地图中留存彩蛋。

    总之埃里克在制作矿井的时候是采用的模板”的形式,而不是完全随机。

    这点在很多地方都有迹可循,例如矿车层这种辨识度奇高的小图。

    不过星露谷中的模板仅仅只是用来标识整个地图的大致结构。

    地面上的矿石丶怪物等附属物还是正儿八经随机生成出来的。

    也正是这一点才让矿井难以变成一个能够背板速通的情况,除非种子码也完全相同。

    而想要在矿井中前往下一层,就需要通过击杀怪物或是采掘矿石。

    星露谷的开发者埃里克对于这部分设计了一些很有意思的小机制,把玩家的心理拿捏的死死的。

    尽管每个被破坏的石头都有一定概率生成前往下一层的梯子,但这个概率并不是一个固定的值。

    没错,当该矿层中所剩的岩石越少,它生成的概率便会随之变高,直到生成了梯子为止。

    也许炸矿流爱好者或者是拖拉机玩家早就注意过,当通过这种方法生成了一个梯子后,其他的岩石便不会再生成出新的梯子了。

    这套机制确保了玩家在整个下矿过程中的平均体验较为稳定。

    既不会出现频繁过早的找到梯子的情况,又可以保证玩家几乎不会倒楣到直到最后才找到梯子。

    林琅将这套机制叙述给了秦雪,虽然不知道她能消化吸收多少。

    “林前辈————”

    秦雪的眼神简直就象是在看一个扒光了的猎物,仿佛能直接把林琅给生吃了o

    林前辈跟她讲的东西实在是太过完整,根本不象是灵机一动想出来的好点子o

    难道他在之前玩到自己的作品的时候就在尝试给她查找改进建议了?

    秦雪感觉自己整个身体都一下子酥了,两眼都是崇拜的星星,顾不得什么别的。

    “我靠!” 搜書吧 https://tw.jrshzj.co   第一百三十二章 看得見的運氣  

    林琅看到秦雪忽然弹起来冲自己飞扑而来,吓了一哆嗦,当即便是一脚蹬出,把她踹回了沙发上。

    “别犯病,总之这部分我只能给你一个大概的思路,具体怎么实现还是要看你自己。”

    伸手擦了擦虚汗,确保秦雪老老实实坐在那里没有异动之后,才继续说道。

    “除此之外,你也可以尝试在游戏里添加一个运气”的机制,让它尽可能跟生产生活中跟概率相关的东西结合起来。”

    运气这种东西,向来是看不见摸不着的玄学概念,但是在游戏中却可以通过精确的数值操作来体现出这一点。

    这也是星露谷中的一大亮眼机制,通过每日收看占下电视台,玩家可以获悉当天的运气到底如何。

    而这运气可并不只是给玩家听一个吉利这么简单。

    就以矿井中的梯子概率来说,运气便会对此造成影响。

    这也是追求极限的玩家经常要挑好运天再去炸矿的主要原因。

    同时渔获出宝箱的概率丶收获作物时获得额外作物的概率,以至于翻垃圾桶出货的概率都会受其影响。

    秦雪摸了摸衣服上的鞋印,若有所思地点点头。

    “我懂了,比如加一个黄历?或是观音签之类的占卜的东西?”

    “呃,没毛病,跟你设置的世界观契合就好,可以试试做成电视台。”

    “电视台?”

    “恩,我注意到你已经设计出了装修小屋的玩法,何不更进一步,为那些家具都加之作用呢?”

    林琅想起来自己试玩的时候,惊讶的发现这部分她居然都已经早有设计。

    尽管电视不能看,窗户不能开,除了睡觉用的床以外都是纯粹的装饰品。

    但这个思想是很好的。

    单单这一个玩法,都足以衍生出多少优秀作品了。

    “比如你可以让电视真的能看呀,可以添加天气预报的电视台,能够得知第二天的天气,这样也可以让玩家提前布局。”

    秦雪止不住地点头,兴奋地不断在自己手机上记录着便签,确保不遗漏任何内容。

    “差不多就这些了,至于战斗的话可千万不要做成回合制,怎么实现实时战斗你可以自己想想,用碰撞检测就可以轻松实现。”

    林琅特地强调了一句,防止秦雪被乔尼他们展示的内容给误导。

    回合制在很多时候都有着不俗的表现,比起实时战斗那样更考验手法和反应,回合制的重心在于策略。

    包括像火纹这种战棋的玩法等都其实可以视作是回合制的延伸。

    但放在星露谷里绝对不行,至少不能放在矿井里。

    遭遇战的形式会严重打乱玩家的游玩节奏,整个挖矿的体验便会一落千丈。

    “我明白了,我全明白了!”

    秦雪深深地鞠了一躬,留好联系方式后便匆匆赶车离开了。

    林琅并不着急一口气把东西都告诉她,很多内容还是要由她自己想出来才有意义。

    今天之后,秦雪的家里挂起了一件带着鞋印的白裙,不知是有什么典故。