三测收集了许多数据。
这些宝贵的数据,还有真实的玩家反馈,让整个《APEX英雄》项目组收获颇丰。
最重要的是……
通过这次三测,这款游戏赢得了玩家们的一致肯定,这才是最大的收获。
之前未经市场验证,虽然人人都说《APEX英雄》会火,前景广阔,但刘瑞始终不太放心。
现在好了。
三测的表现,尤其是玩家们的齐声称赞,总算让他松了口气。
但还不能高兴太早!
毕竟游戏还没有正式发布,公测具体是什么表现,目前还是个未知数。
“争取明年一月份公测!”
这是刘瑞给潘图立下的军令状,也是他对《APEX英雄》剩馀工期的预估。
游戏本体已经合格。
剩下的时间,他会给游戏添加“排位系统”和“氪金内容”,再然后就可以公测了。
噢对!
还有反作弊系统……
作为一款联机FPS网游,反作弊可是很重要的一件事。
反作弊系统做不好的话,这游戏即使再好玩,也会被外挂所摧毁。
基于这个前提,刘瑞打算在APEX反作弊程序里,增加被无数玩家所抵触的“扫盘”功能。
没办法!
FPS属于外挂重灾区,APEX要想做好反作弊,扫盘还真是必须要做的事。
玩家反感问题不大。
如果不扫盘,有些外挂作弊软件藏得很深,常规手段根本抓不出来。
相比于外挂泛滥造成的恶劣后果,反作弊程序扫盘所引起的玩家抵触情绪,其实也没那么重要。
……
除了APEX三测外,11月还发生了一件事。
潘图给查尔斯安排的限时任务,也就是《仿真山羊》这款游戏,他还真搞了出来!
“一个月时间,10万块真做了一款游戏?”
得知《仿真山羊》诞生后,陈海、袁爱潮和田浩峰等人都很好奇,纷纷跑来一睹真容。
在潘图的办公室里,一群大老爷们围着一台演示计算机,表情十分震惊。
这种震惊来源于两方面。
一方面是查尔斯竟然真的做到了,花一个月时间用了10万块经费,做出了一款能玩的游戏。
另一方面则是源于《仿真山羊》这款游戏本身的怪异。
“这是什么……”
田浩峰盯着屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:“为什么这只羊的舌头可以伸这么长?”
“这不是重点吧?”
“重点难道不是这只羊,凭什么能用舌头牵走一辆汽车啊?”旁边的袁爱潮也跟着吐槽道。
“挺……抽象的!”
纵然是见多识广的陈海,看到屏幕上这只离谱山羊,也忍不住嘴角抽搐。
虽然他能理解,一个月时间,只用了10万块做出的游戏,品质肯定好不到哪里去。
但是……
也不至于这么离谱吧?
这游戏的各种贴图建模,看着简陋粗糙就算了,关键还是这只羊,简直就是一个行走的Bug集合体。
你见过谁家山羊,舌头能伸出一公里远?
你见过谁家山羊,上天入地无所不能,甚至还能撞飞汽车?
“贴图建模没办法。”
查尔斯在一旁解释道:“时间太短了,根本来不及精修,我都是去买的商用素材。”
说白了。
整个游戏,除了这只羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建筑背景也好,全都是买的商用素材包。
当然,素材全是通用的,不代表游戏就很一般。
事实上,《仿真山羊》虽然看似简陋粗糙,但真要论分类的话,或许可以跟《看门狗》划等号。
没错!
这特喵的居然是一款开放世界沙盒探索类游戏?
虽然这个开放世界地图有点小,比不上3A大作那种规模,但你就说够不够自由,够不够开放吧?
“等一下!”
田浩峰强忍吐槽欲,指着屏幕问道:“我承认你这是一款开放世界游戏,很自由很开放。”
“但是问题来了,你这游戏的内核玩法是什么呢?我作为玩家,需要操控这只羊干什么呢?”
“什么都可以!”
查尔斯经过潘图点拨,早就悟透了《仿真山羊》的精髓,耐心解释道:“你在这游戏里是自由的,无拘无束的。”
“你可以做一切你想做的事,什么事都可以!不用拘泥于传统的游戏玩法,你只需要做的就是扮演好这只羊,尽情的撒欢!”
其实游戏是有玩法的。
比如在游戏里,查尔斯设置了一些特定的任务或挑战,需要玩家操控山羊去破坏物体、完成指定动作或与场景交互来获得分数奖励。
但这些不是强制任务。
玩家从进入游戏的那一刻起,就可以尽情的释放自我,想干嘛就干嘛,抛却所有烦恼去探索这个世界。
“啊这……”
听到查尔斯的发言,在场众人纷纷愣了一下。
这是什么全新的理解?
看着屏幕上那只正在用羊角疯狂冲撞NPC的山羊,作为“下达指令”的玩家,田浩峰好象明白了什么。
这游戏很无厘头!
如果是正经游戏制作人,估计看到这游戏的第一眼就会疯狂摇头,无法认可这样的游戏。
但这是站在一名游戏制作人的角度去看待《仿真山羊》这款游戏……
如果切换到玩家视角呢?
田浩峰试着抛开成见,以一名普通游戏玩家的身份,深度体验《仿真山羊》。
这一换位思考,他立马就察觉到了《仿真山羊》的优秀之处。
情绪价值!
是的,就是情绪价值。
《仿真山羊》并不能象其他仿真类游戏那样,给玩家提供最“写实”的沉浸代入感,也不能给玩家提供收获感。
但这游戏却能通过各种“哭笑不得”的游戏场面,滑稽恶搞性质的游戏内容,给玩家提供一种另类的情绪价值。
这种天马行空的Bug表现手法,充满幽默感的喜剧式展开,绝对能让玩家们会心一笑。
玩游戏是为了什么?
玩游戏就是为了开心!
既然是开心至上,那能让玩家们笑出声,提供大量情绪价值的游戏,怎么就不是好游戏了?
“这游戏很不错!”
得出结论的田浩峰,表情认真道:“这只羊,打破了以往我对仿真游戏的刻板印象。”
谁说仿真类游戏必须严肃刻板,遵照现实逻辑了?
此乃谬论!