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第二百九十二章 怎么这么多Bug啊?

    事实证明。

    一款游戏好不好玩,能否吸引玩家,与游戏外在的形象关联不大。

    《仿真山羊》就是鲜明的例子!

    这游戏太粗糙了。

    画质简陋,仿佛是十几年前的老古董,更别提游戏里还有一堆Bug,只看外表确实拿不出手。

    但这游戏很魔性,一只疯狂且充满Bug的山羊,只要上手一玩就会忍不住发笑。

    无拘无束,想干嘛就干嘛的沙盒式自由探索玩法,还能让玩家们充分发挥想象力。

    “确实是好游戏!”

    陈海表达了自己的看法:“或许游戏本身的品质并不出众,但这个创意和脑洞就很值得一试。”

    俗话说得好。

    颠到极致就是潮!

    《仿真山羊》没有什么特别值得夸赞的地方,唯一的卖点也只是足够“疯癫”。

    但这种极致的疯癫荒诞无厘头,呈现出来的效果却出奇的好。

    该怎么去形容呢?

    这种游戏,放在10年前或许会被冠以“绝世烂作”之名,被玩家们嫌弃吐槽。

    但在互联网抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合这个时代恶搞疯癫的互联网风气。

    “有道理!”

    潘图也认可这个说法。

    《仿真山羊》确实是一款“时代印记”特别明显的游戏。

    在互联网抽象文化还没萌芽的早期,这游戏绝对火不起来,更不会引起玩家们的关注与追捧。

    说白了。

    这游戏早十年发布,或者是晚十年发布,大概率都行不通,必须是近几年发布才有戏。

    “需要挂名吗?”

    分析完《仿真山羊》的优缺点后,潘图看向查尔斯好奇道:“你如果有偶象包袱,可以挂我或者是其他人的名字。”

    查尔斯身份不一样。

    作为仿真类游戏领域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。

    如果他碍于身份面子,不想承认《仿真山羊》是他制作出来的游戏,潘图也不介意据为己有。

    “我哪来的偶象包袱?”

    “我自己亲手做出来的游戏,凭什么不敢承认?”

    查尔斯毫不在意道:“至于《仿真山羊》会不会成为我的职业生涯黑历史,我想应该是不会的。”

    “那就上架蒸汽平台吧。”

    潘图听他这么一说,当即拍板决定道:“售价的话,你自己决定就好,但我建议别定太高,最好不超过30块钱。”

    这是一代仿真山羊!

    而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,内容也极为单薄匮乏。

    价格便宜点,看在查尔斯“仿真领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。

    价格要是超过30块,即使查尔斯在仿真游戏领域号召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。

    “哈?卖30块?”

    听到潘图给出的售价建议,田浩峰难绷道:“这种品质,售价30块真有玩家购买吗?”

    开什么玩笑!

    真当30块不是钱啊?这个价格,都能购买一些打折促销的顶尖大作了。

    除非是吃饱了撑的想找点乐子,不然谁会花30块购买这种“廉价感”拉满的游戏?

    “我只是说,最好别超过30块,又不是必须定这个价。”

    潘图没好气道:“再说了,真定价30块有什么问题?值不值这个价你说了又不算!”

    对于真心喜欢这种疯癫无厘头风格的玩家而言,好不容易遇到一款能对上脑电波的“抽象”神游,30块买个开心挺划算的。

    这也是前世在地球上,《仿真山羊》一代能大卖且大火的原因。

    不要小看玩家们“玩抽象”找乐子的决心与热情啊!

    ……

    在潘图的鼓动支持下,查尔斯最终将《仿真山羊》上载到了蒸汽平台。

    定价为26元!

    因为没有宣传,也没有任何预热,甚至连风暴工作室官V账号都没有发布动态,所以很少有玩家注意到了这款游戏。

    但这世上总有人闲得慌!

    当不少风暴工作室铁粉,点开“发行商”风暴工作室的主页,发现主页里竟然多出了一款新游戏后,情况就不一样了。

    最初看到《仿真山羊》这款游戏的详情介绍页面时,大伙表情都是一脸懵比。

    啥啊,这是啥啊?

    这粗糙简陋的画质,这抽象的截图,这意义不明的演示,真是风暴工作室出品的新游戏吗?

    由于价格不算贵。

    再加之经过许多款游戏的淬炼,这批铁粉已经对风暴工作室积攒了足够的信任。

    于是乎,第一个吃螃蟹的人诞生了!

    “家人们,这游戏好变态啊!我从来没玩过这么抽象的游戏,实在是太有乐子了!【截图】”

    “请问这个来自星星的山羊怎么解锁获得,我的羊为什么还是原皮?”

    “刚玩,控制山羊吐舌头是哪个键?”

    “这游戏Bug也太多了吧?刚舔了一颗鸡蛋,结果黏在舌头上丢不掉……”

    最开始,玩家们对《仿真山羊》的看法,还停留在这游戏怎么这么粗糙?这么多Bug?

    可随着游玩体验的深入,尤其是发现,这些游戏里的Bug不仅不影响游戏体验,反而充满了各种乐趣后,大伙全都绷不住了。

    好有意思的游戏!

    如果说别的仿真游戏一眼就能望到头,还没玩就知道过程与结局,那《仿真山羊》就属于是那种“处处充满惊喜”的趣味盲盒。

    你永远不知道,这只疯癫魔怔的山羊,会在游戏里创造什么样的乐子!

    甚至于……

    说得更抽象一点,你在游玩的过程中,永远不知道会触发什么样的游戏彩蛋或者Bug。

    当玩家们试图整理已经发现的游戏Bug,通过社区反馈提交给制作组修复时,却收到了令人无语凝噎的答复。

    “很抱歉!”

    “我们暂时没有修复Bug的能力和打算!不仅如此,我们开发团队还将在下一次更新中,为大家带来新的Bug……”

    你听听,这还是人话吗?

    谁家游戏制作组,说话这么不着调?