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第三百九十九章 《游戏王:决斗链接》

    除了ALGS转播合同外,潘图还跟陈总签署了一份“游戏代理”合同。

    这是之前提及的手游项目!

    霹雳霹雳自掏腰包,承担该手游项目的所有开发经费,还包运营推广,目的是获得该游戏的国服代理权。

    条件很优厚,潘图没有拒绝的理由,经过简单的开会商讨,他很爽快地答应了。

    至于这款手游……

    名字他都已经想好了,为了跟《游戏王

    该游戏项目,全权交由袁爱潮同志负责。

    送走心满意足的陈总后,潘图特意将袁爱潮叫到办公室,叮嘱了一些事宜。

    “这是一款轻量化手游!”

    “轻量化?”

    袁爱潮嘀咕道:“难道不是照搬《大师决斗》吗?”

    “当然不是!”

    潘图否认道:“大师决斗是咱们自己的亲儿子,决斗链接顶多算一个干儿子……”

    哪有照搬《大师决斗》的道理?

    真照搬的话,谁还玩《大师决斗》啊?不全跑去玩《决斗链接》,给霹雳霹雳送钱了?

    还是要区分一下的……

    最起码,要保证《大师决斗》不会受到《决斗链接》的影响,形成“互不干扰”的游戏环境。

    毕竟亲疏有别嘛!

    在潘图眼里,亲儿子《大师决斗》肯定更重要一些,至于这个干儿子《决斗链接》,是死是活其实无所谓。

    “那要怎么设计,才能让这游戏不影响到咱们的《大师决斗》呢?”袁爱潮问道。

    “我说了啊,轻量化!”

    “尽可能降低上手门坎,减少学习成本,目标受众是那些从未接触过《游戏王》的轻度手游玩家。”

    潘图指点道:“大师决斗那么多格子,太复杂了,不利于萌新学习上手,砍成一排三个格子!”

    “一排三个格子?”

    袁爱潮瞪大双眼,难以置信道:“这……这也太少了吧?您的意思是,我只能在场上召唤出三只怪兽,使用三张永续魔法陷阱卡?”

    “没错!”

    潘图点了点头道:“怪兽区和魔陷区三个格子够用了,轻量化必须得做出取舍。”

    “可是……”

    作为一名《游戏王》资深老玩家,袁爱潮在脑海中稍微构思了一下,瞬间想到了许多种“卡格子”的情况。

    比如说青眼白龙卡组。

    一张真之光一张威光,再来张究极融合,或者其他泛用魔陷,格子直接就满了。

    那这种情况下,手里捏着的【无限泡影】怎么办?岂不是捏在手里,直到对局结束都用不出去?

    “那我不管,反正轻量化就是要删格子!”

    潘图摆了摆手道:“再说了,主卡组只有20张卡的情况下,三个格子很少会卡手。”

    “主卡组20张卡?”

    袁爱潮还没消化完“怪兽魔陷区只有三格”的设置,又从潘图嘴里听到了一个劲爆消息。

    卡组20张卡是什么鬼?

    按照《游戏王》标准规则,卡组不是最少40张卡吗?怎么一下减少了一半?

    “我说了,内容简化!”

    潘图无语道:“在轻量化标准下,哪还能沿用标准规则?肯定是一套全新的规则和玩法。”

    不止是卡组减少为20张,玩家的初始HP数值,也从8000点砍成了4000点。

    “这怎么玩?”

    袁爱潮懵了,骤然听到这么多规则玩法变动,导致他一时半会理解不了,这种情况该怎么进行决斗?

    “别想太多,既然规则机制都变了,禁卡表肯定也是单独的一套。”

    潘图笑着说道:“卡组数量变少,意味着废件上手率变低,抽到初始动点卡的概率变高……”

    有单独的禁卡表?

    听到这话,袁爱潮顿时松了口气。

    有单独的禁卡表就行,他本来还挺担心,因为这种特殊的规则,会让某些卡显得很超模很无解。

    但是这些卡,在《大师决斗》又显得很一般,强度不高没人愿意用,那怎么办?

    现在问题解决了!

    既然环境规则都不一样,那我为《决斗链接》单独制定一套禁卡表不就行了?

    “这游戏主打轻度娱乐。”

    潘图解释道:“具体的玩法机制,不必向《大师决斗》看齐,怎么简化怎么来。”

    “那我大概明白了。”

    袁爱潮若有所思。

    本来让他挂帅,开发一款《游戏王》全新手游,他还觉得自己难以胜任。

    毕竟《游戏王:大师决斗》太成功了!

    不仅很成功,而且玩法机制什么的都很完善,他实在想不出,新游戏到底要怎么做才能超越《大师决斗》?

    现在好了。

    新游戏不用考虑干翻《大师决斗》的事,因为这俩游戏,除了都有“游戏王”的前缀名外,其馀的压根就不是一个类型。

    根据他的理解。

    《决斗链接》纯粹的轻量化,玩法机制简化,目标不是赶超《大师决斗》,而是开辟出一条全新的赛道。

    喜欢玩《大师决斗》的牌佬,大概率不会跑去玩《决斗链接》,因为这根本就不是同一类型的游戏。

    有点象《昆特牌4》相比《昆特牌3》的变化?

    “你这么理解也没毛病,毕竟是手游,肯定要做成这样才能更受欢迎。”

    潘图说到这里,突然想到了什么,眼前一亮道:“对了,这游戏可以适当增加一些角色剧情和动画演出。”

    差点就忘了!

    《决斗链接》经典的中二语音台词和动画演出必须得有啊!

    《大师决斗》什么都好,唯独就是少了一点“代入感”和“中二感”,毕竟太正经太规矩了。

    《决斗链接》可不一样。

    这游戏的原版,虽然改了规则玩法,甚至连禁卡表都是单独的,但却保留了《游戏王》最内核的中二感与代入感。

    玩家将扮演《游戏王》动画里的各个经典角色,使用他们的专属技能,喊出各种中二爆棚的台词语录。

    还真别说!

    这种沉浸式游玩体验,可比《大师决斗》更激情,打牌也更有感觉……

    毕竟在地球上,热爱决斗打牌的牌佬,很大一部分都是被动画吸引入坑《游戏王》的。

    正好,风暴工作室也出了两部衍生动画,可以搞类似的设计。