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第四百五十章 捕捉、养成与战斗!

    “宠物养成?”

    风暴大楼的综合会议室内,忽然传来田浩峰的惊呼声,引得不少员工侧目而视。

    “你小点声……”

    潘图翻起白眼道:“宠物养成怎么了?这个题材有什么问题?”

    元旦节后返岗第一天。

    抽到宝可梦这张SSR的潘图,迫不及待叫上田浩峰与陈海等人,分享了自己的想法。

    结果没想到。

    大伙一听潘图居然想做一款“宠物养成”类游戏,顿时面露难色。

    其中,田浩峰反应最大,那表情就象听到了什么不可思议的事情。

    “当然有问题!”

    在潘图的眼神威胁下,田浩峰压低声音吐槽道:“这种游戏,没什么意思啊,玩法机制太简单乏味了。”

    他不能理解。

    象这种宠物养成类型的小游戏,潘图想做就自己做呗,这东西又不难,他一个人就能搞定。

    兴师动众把大伙叫来开会讨论,本以为潘图要搞什么大动作,结果是拉了坨大的!

    “等等……”

    “什么叫玩法机制简单乏味?”潘图皱起眉头。

    他还什么都没说呢!

    只提了一嘴“宠物养成”选题,具体的玩法机制都还没来得及介绍,这个评价从何而来?

    “确实简单乏味啊!”

    不等田浩峰开口,一旁的袁爱潮就出言解释道:“宠物养成类游戏,我也没少玩,但每次都是玩几天就腻了。”

    “俺也一样!”

    “企鹅搞的那个宠物养成游戏,我还氪金买过皮肤呢……”

    “猪厂也有一款宠物养成类游戏,不过是养猪的,好象叫什么《猪猪宝贝》对吧?”

    “那个我知道,每天上线给猪崽洗澡喂食,还能给它听音乐,陪它玩耍……”

    聊到这个话题,大伙便七嘴八舌地讨论了起来。

    看得出,大伙基本都玩过一两款类似的宠物养成类游戏,对这种游戏都有刻板印象。

    只有潘图,越听越不对劲。

    这些游戏,不都是电子虚拟宠物游戏吗?虽然也称得上宠物养成,但这跟《宝可梦》完全不是一个路数啊!

    那什么《猪猪宝贝》潘图也玩过,没记错的话,这款游戏甚至还有一个排行榜。

    他当时还在玩的时候,每天就想把自己的猪崽养得肥肥胖胖,然后体重超越好友,问鼎榜单第一名。

    没错!

    这游戏的排行榜是按猪崽体重来排序的,养的猪崽体重数值越大,好友排行榜排名越高。

    猪崽的心情、食欲、健康度以及饲料品质,都会影响到体重增长。

    当时潘图的好友里,有人养出了一头1500KG的“神猪”,可给他羡慕坏了……

    “停停停!”

    将各种乱七八糟的想法全部甩出脑外,潘图严肃道:“你们说的这些游戏,跟我想做的宠物养成游戏,完全不是一个概念。”

    无论是《猪猪宝贝》,还是其他的同类产品,全都属于“电子宠物”类。

    简单来说。

    这些游戏就是单纯的养电子宠物,给宠物洗澡喂食玩耍,满足部分玩家的“赛博过家家”愿望。

    如果是这样,那确实称得上无聊乏味。

    但宝可梦不是这样!

    宝可梦的内核玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。

    还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!

    “捕捉,养成,战斗?”

    听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的并行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?

    “我简单介绍一下吧……”

    因为在这个并行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及内容。

    “玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。”

    “这些不同的宠物精灵,拥有着不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?”

    见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区别,潘图继续说道。

    “捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!”

    “培养成型后,可以带着这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或NPC……”

    “因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。”

    貌似有点意思?

    听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模拟出这款游戏大致的雏形。

    不得不说。

    这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。

    但是大伙仍有一个疑惑。

    但是大伙仍有一个疑惑。

    这款游戏既然涉及到PVP的内容部分,那除了不同属性特性之间的克制关系外,还有什么特殊的设计吗?

    “有的!”

    潘图点了点头。

    除了不同属性特性之间的克制关系,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。

    他告诉大伙。

    玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。

    不仅如此。

    部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特别高,这就需要玩家们多动心思。

    基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。

    并不是说,单纯的属性特性克制就可以赢。

    “噢对了!”

    说到这里,潘图终于想起了游戏最关键的一个设计,即AR技术的运用。

    于是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款AR手游,使用AR技术来捕捉宠物精灵。”

    “AR?”

    “对,AR!”

    潘图挑眉道:“拿着手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米随机刷新的野生宠物精灵。”

    “然后走到这些宠物精灵面前,抛出AR精灵球,对其进行捕捉驯化。”

    这应该是《宝可梦Go》最有趣的机制了,也是区别于其他宝可梦IP衍生游戏,最吸引人的设计。

    不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。

    想解锁全类型的宝可梦,要么和别人交换,要么多出门,多去别的街区逛一逛……