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第四百六十二章 或许,2A是对的?

    “你也不知道?”

    为了满足好奇心,专门跑来询问潘图,还有哪些角色是鸡裔转生的梁鑫,瞬间人都傻了。

    什么叫你不知道?

    哥们,你不是风暴网络董事长,游戏的制作人吗?

    这种背景设置,普通员工不知道也就算了,怎么连你也说不清楚?

    “因为还没定下来!”

    潘图无奈解释道:“以APEX为例,这款游戏的背景世界观,理论上是跟《天际》互通的。”

    “也就是说,在APEX这一众英雄角色里,其中有一个是鸡裔……”

    “但设置归设置,实际上这几款游戏,背景世界观还没有产生交集。”

    还没到这个阶段呢!

    截止到目前为止,风暴工作室雇佣的网文作者【潜水大蟑螂】,只完成了《溪木镇鸡神》、《昆特牌》和《枪火穿越》三款游戏的官方背景故事创作。

    也就是说。

    目前只有这三款游戏的世界观背景存在强关联,可以从这些游戏里,找到“鸡裔”的影子。

    至于别的游戏,空有背景设置,却没有落到实处。

    所以“谁是鸡裔”这个问题,即便是潘图,此时也给不出一个准确无误的答复。

    “风暴宇宙是一个缓慢搭建起来的世界观体系,现在还不够完善,轮回的时间线也不够清淅……”

    潘图无奈摊了摊手道:“再等等吧,等官方背景小说持续更新,亦或是出了新的官方设置集,到时候就知道答案了。”

    “那得等多久啊?”

    梁鑫叹了口气,随后想到了什么,继续追问道:“对了,我看社区很多人都在争论,《天际》到底是2A还是3A……”

    “2A,不是3A!”

    不等他把话说完,潘图便出言否认道:“《天际》虽然看起来很象3A,玩起来也有3A质感,但内容体量不达标。”

    光是地图就缩水了许多。

    如果《天际》真是3A大作的话,那天际行省就不止三座主城,起码也有七八座主城了。

    “也是……”

    梁鑫表示赞同。

    看攻略时他就发现了,相较于《看门狗》这种标准3A大作,《天际》的游戏地图确实很象袖珍版。

    不止是地图小。

    支线任务、收集物与随机事件的数量,也比标准3A少了许多。

    这确实是一大遗撼!

    从《天际》的完成质量来看,如果将这些短板补齐,做成真正的3A大作,可能会卖得更火?

    “得不偿失!”

    潘图摇头道:“你只知道百尺竿头更进一步,却不知道更进一步的代价是什么。”

    《天际》的开发预算和制作成本,大概是一亿元左右……

    根据内容质量和完成度,可以打80分!

    那么问题来了,假设90分是3A门坎,想从80分提到90分,从2A跃升到3A,还需要额外花费多少钱?

    “翻倍?”

    梁鑫预估了一个数字。

    潘图微微一笑,竖起三根手指说道:“乘以三,开发成本至少三个亿起步,而且这还只是保守估算!”

    多花三倍的钱,换来的结果只是从80分提到90分,销量也不见得能翻三倍,搞不好销量还是那么多。

    这又是何必呢?

    3A大作高投入高质量,换来的不一定是高回报,反观2A游戏投入中等,换来的回报却丝毫不差。

    综合考量,将《天际》做成一款2A游戏,而非3A大作绝对是最优选。

    “销量很好吗?”

    见潘图对《天际》的表现十分满意,梁鑫忍不住问道:“售价两百多块的非3A游戏,应该没多少人购买吧?”

    “那你就大错特错了。”

    潘图嘴角上扬道:“首发第一天就卖出了200多万份,直接收回了开发成本并且还小赚了一笔。”

    这要是3A,售价只贵了几十块,能做到首发当天收回成本吗?

    几乎不可能!

    正因为《天际》首发一天回本并盈利,潘图才会感慨,高投入3A的时代真的结束了。

    2A销量这么好,玩家口碑也不差,一天就能收回制作成本并实现盈利,谁还做3A啊?

    3A有啥好的?

    呼哧呼哧砸几个亿,花费2A的几倍成本去做3A,结果售价只贵了50块,一看销量跟2A差不多?

    这笔帐谁都会算。!

    哇,好多钱噢!?

    可惜,潘图作为一家游戏公司的老板,算得比普通玩家更精,这笔帐算到最后铁定是亏本的。。”而非“净利润”。

    蒸汽平台要分一份,税务部门要分一份,发行代理商也要分一份……

    “除非《天际》销量能达到1500万份以上,不然2A标准肯定比3A标准赚的更多。”

    潘图表情复杂。

    正是因为这笔帐太好算了,所以在《天际》发售后,他也不禁感到迷茫。

    国内外一众单机游戏厂商,近些年纷纷降档,将重心转移至80分2A游戏,不再斥巨资搞什么90分3A大制作。

    他其实很鄙视这种行为。

    可当刘瑞做了一款2A游戏,证明这条路确实比3A更稳妥更靠谱之后,潘图也动摇了。

    或许,友商是对的?

    硬要斥巨资做3A大作,那也不是不行。

    不过这有一个前提条件,那就是你得确保这款3A大作,发售后销量能突破1500万份以上。

    部分超高投入3A大作,甚至销量要达到2000万份以上,才能在利润率和回报率这方面超越2A标准。

    这谁敢保证啊?

    友商又不是潘图,他们没有金手指外挂,可不敢赌自己的新游戏,一定能卖出这么多份。

    上一款游戏大卖,下一款游戏无人问津,这种反转在游戏圈都已经司空见惯了。

    既然如此,为何不选择更稳妥,风险更低的2A标准呢?

    一款3A大作的成本,可以制作出三款优秀的2A游戏,一比三的概率,肯定是后者更容易出爆款。