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第四百六十三章 游戏的氪金点

    潘图只是吐槽罢了。

    真让他完全放弃3A,全面转向2A路线,那是不可能的事。

    毕竟他和一般人不同。

    其他游戏制作人没有金手指,他有!其他游戏制作人没有先知先觉,他也有!

    凭借这个优势,至少他不用太担心销量,也不用太过忧虑风险成本,无脑选那些在地球上大火的3A游戏就对了。

    但他也有另一层考量。

    现在确实不会放弃3A,至少风暴网络还有他掌舵,不会轻易翻车。

    可未来,等他退休或放权,不再直接参与新游戏项目开发之后,他肯定会留一份“遗诏”。

    遗诏的内容很简单:

    “不要做3A,3A水太深,你们把握不住,老老实实做2A就够了!”

    只要不碰高风险高投入的3A大作,凭借他这些年积攒下来的家底,继任者光吃老本都饿不死。

    “还真是!”

    梁鑫闻言,哭笑不得道:“没活整了就搞个APEX2,我的世界重制版……躺着也能把钱赚了。”

    这家底可太厚实了。

    只要潘图的后人不是所谓的“败家子”,凭借这些老游戏,摆烂也能活得很滋润。

    真是败家子也无妨。

    毕竟家底够厚,一年两年还是败不完的,起码够他瞎折腾十几年才能彻底败完。

    “话说回来……”

    梁鑫在潘图办公室里,发现了大量奇奇怪怪的生物,忍不住问道:“这只蒜头乌龟是什么玩意?”

    “那特么是蛙!蛙!”

    再次听到这个外号,潘图额头青筋直跳道:“你不认识可以理解,不要乱起外号OK?它叫妙蛙种子!”

    “妙蛙种子?”

    “原来那不是龟壳啊?可我看着确实很象乌龟……”

    听到妙蛙种子这个名字,梁鑫有些惊讶,特意低头多看了一眼,还是有些费解。

    不管怎么看都很象乌龟,为什么起名叫妙蛙种子?

    “这个黄皮大耗子呢?”

    “那是皮卡丘!”

    潘图没好气道:“什么耗子,你再仔细看看,设计原型明明是松鼠。”

    “看不出来……”

    梁鑫有些汗颜,主要是他看了几眼,还是觉得这玩意像耗子,而非松鼠。

    “那这个蜥蜴……不会是恐龙吧?”

    “喷火龙!”

    潘图介绍道:“不是蜥蜴,你理解成恐龙也行,反正都差不多。”

    “喷火龙?”

    相较于前面的蒜头王八和黄皮耗子,梁鑫明显对喷火龙更感兴趣。

    毕竟那俩小玩意,即使潘图介绍了真名,他也不明白有什么用,但“喷火龙”不一样,光听名字就知道这玩意会喷火。

    “这些都是游戏角色吗?”

    “对!”

    潘图解释道:“我正在做的新游戏,一款宠物养成类型的AR游戏。”

    “宠物养成?AR?”

    梁鑫摸着下巴,盯着喷火龙的玩偶看了一会儿,随后问道:“你办公室这些古怪生物,全都是可养成的宠物?”

    “没错!”

    因为皮卡丘、妙蛙种子等宝可梦形象,潘图已经注册了版权,所以也不怕泄露。

    他将梁鑫领到隔壁,打开一台计算机激活测试程序,给他演示了一下“捕捉宝可梦”的流程。

    “这只是演示仿真!”

    “实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丢一个精灵球去捕捉……”

    “那也没区别啊!”

    梁鑫疑惑道:“在计算机上,用鼠标控制丢出精灵球不方便吗?为什么非得用手机呢?”

    “因为这是一款手游。”

    潘图就知道他会这么问,笑着解释道:“而且是极为新颖的AR实景交互式手游!”

    计算机做不到这种效果。

    因为玩家不可能抱着计算机满世界瞎跑,即使是笔记本计算机也不行,毕竟摄象头只有前置。

    简单介绍了一番《神奇宝贝》的AR捉宠玩法后,潘图询问道:“怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?”

    “确实有趣!”

    梁鑫肯定道:“听着就很有意思,让人忍不住想玩。”

    “但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?感觉充钱没意义啊!”

    听了半天。

    梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,确实充满了期待。

    但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪?

    完全不氪金?

    那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为服务器维护成本是固定的。

    “你说的没错……”

    潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》确实没太多氪金点。

    因为游戏最内核的两大元素,即“战斗”和“养成”这一块,根本不需要氪金就能提升。

    这也是潘图头疼的点。

    做一款游戏,而且是免费内购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。

    但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……

    思来想去。

    他最终想出了两套方案!

    第一套方案就是学习原版,在游戏商城内售卖“精灵球”。

    通过控制游戏里的“精灵球”产出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。

    这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。

    而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。

    精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。

    不仅如此。

    针对不同属性的宝可梦,采用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。

    精灵球获取方式很多。

    但每日产出数量是有限的,普通休闲玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。

    除了精灵球之外。

    第二套氪金方案,也是公司内部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。

    简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。

    这个是最好的选择。

    既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。

    但是这也有一个问题。

    热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗?