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第四百九十八章 世外桃源

    在地球上,《星露谷物语》绝对是仿真经营类的天花板神作之一。

    更是一款现象级游戏!

    潘图不仅游玩过,甚至还站在游戏从业者的角度,分析研究过这款游戏的内核卖点及爆火原因。

    当时,他想了很多方向。

    诸如经营玩法多样,自由度极高,职业路径丰富,探索冒险内容有趣……

    他觉得,以上这些就是《星露谷物语》的内核卖点,也是这款游戏大受欢迎的原因。

    可后来,潘图沉迷其中,累计游玩时长逐渐突破了200小时。

    回过头来再看。

    他发现之前的分析理解,并不准确,甚至称得上浅薄空泛。

    通过数百小时的深度体验游玩,他终于探究出了《星露谷物语》受欢迎的根源。

    这款游戏,拥有深度社交与情感交互,可以与多位村民NPC创建关系,不同角色还有独立的日程、性格喜好与剧情线。

    这才是真正的卖点!

    玩家与NPC之间的情感交互,在这款乡村仿真游戏里,构建出了极为独特的“治愈系田园乌托邦”。

    这才是《星露谷物语》能从一众仿真经营类游戏里脱颖而出,深受玩家喜爱的原因。

    “治愈系田园生活?”

    呢喃着这句话,查尔斯的脸上流露出一丝惊讶。

    “对,治愈系!”

    潘图挑眉解释道:“在当下这个快节奏时代,每个人都象拧紧的发条,时刻保持紧绷,精神压力很大。”

    “所以我认为,玩家们很需要一处能够放松心灵,抛开现实生活压力与烦恼沉浸其中,虚拟的世外桃源!”

    “为什么是田园生活?”

    查尔斯好奇道:“可以逃避现实,治愈心灵的方式有很多种,为什么偏偏是回到乡下种地呢?”

    “呃……”

    这个问题,潘图也不知道该怎么回答,更不知道标准答案是什么。

    但他知道一件事。

    现代人之所以憧憬“田园乌托邦”,原因可能跟城市化、工业化进程有很大关系。

    时代在发展,科技在进步,高楼大厦拔地而起,高铁飞机跨山越海,人心变得浮躁且疲惫。

    看似一切都很美好!

    可生活在这么一个时代,人们总有种“不知所措”的迷茫感,找不到心灵的归宿。

    “东晋时期,陶渊明写过一篇游记,名叫《桃花源记》!”

    潘图悠悠问道:“你有看过这篇文章吗?”

    “听说过,没看过原文。”

    查尔斯摇头否认道:“我是老外,哪能看懂这些晦涩的文言文?古诗词还勉强能看懂一点!”

    “那你可以去看看原文。”

    潘图推荐道:“《桃花源记》这篇游记,描述了一处宁静美好,远离尘嚣的理想世界,世外桃源这个词就是由此而来。”

    “现实中这地方在哪?”

    “不知道!”

    潘图摇了摇头:“根据现代的解读考究,桃花源大概是虚构出的一处理想乌托邦,现实中可能不存在。”

    “这不重要!重要的是,陶渊明笔下的世外桃源,很美好,很迷人,令一代又一代的人向往着迷……”

    包括潘图也是如此。

    中学时期,第一次在语文课本上读到这篇古文时,他其实没什么感觉,甚至很讨厌,因为老师要求全文背诵。

    可走出校园,步入社会后,他偶然间在短视频平台,刷到了一段诵读“桃花源记”的视频。

    读书时厌恶,甚至没耐心看完的课文,仿佛一颗迟到的子弹,时隔多年后终于击中了靶心。

    他认真看完了视频。

    然后久久都不能忘怀,内心深处无比渴望且憧憬,如果现实世界也有一处“桃花源”就好了。

    “你的意思是……”

    查尔斯琢磨道:“这款游戏,将按照《桃花源记》的描述去制作,满足玩家们对世外桃源的想象?”

    “没错!”

    潘图肯定道:“游戏名称我都想好了,就叫《桃花源物语》。”

    “这个名字没问题吗?”

    “没问题,《桃花源记》那都是多少年前的古文了,属于公共版权,随意改编!”

    摆了摆手后,潘图郑重看向查尔斯,询问道:“怎么说,这个活你敢不敢接?”

    “接!”

    既然是正经游戏,而且还是自己最为擅长的仿真经营题材,查尔斯完全没理由拒绝。

    只是他仍有一个顾虑。

    《桃花源记》毕竟是一篇在华国流传甚广,家喻户晓的古文,知名度很高。

    根据这篇古文改编成一款电子游戏,出发点没什么问题,可让他这个“老外”来执行,是不是有点欠妥?

    倒不是说查尔斯怂了。

    玩家们喷两句,他倒是可以接受,但他真正担心的是,自己作为老外,无法理解“桃花源”的精髓。

    毕竟他都没看过原文。

    真让他一个人闷头瞎搞,最后搞出来的“桃花源”长什么样,是否符合玩家们的想象,那还真不好说。

    “没事,还有我呢!”

    潘图大包大揽道:“有什么不懂的,或者拿捏不准的事,直接来找我。”

    “我会在项目组挂一个艺术指导虚职,给你提供一些帮助,避免一些不必要的争议。”

    “那就好!”

    闻言,查尔斯松了口气。

    有潘图为他辅佐兜底,他瞬间就放心了,也可以放开手脚去干了。

    “噢,对了……”

    说到这里,查尔斯突然想到了什么,追问道:“既然是根据古文改编,那《桃花源物语》要使用水墨画风吗?”

    “不用!”

    潘图否认道:“没必要硬凑什么国风,使用常见的美术风格就行,用象素风都行。”

    当然,这是开玩笑。

    原版《星露谷物语》作为一款单人开发的独立游戏,制作时采用了更简单省事的象素卡通画风,属于是无奈之举。

    而查尔斯不仅有规模庞大的开发团队辅佐,还有充沛的资金支持。

    基于这个前提。

    《桃花源物语》肯定不是象素风,而是会做成一款拥有独立建模,画质更精美的3D卡通风大型仿真游戏。

    成品估计跟《星露谷物语》区别极大,更接近国产游戏《波西亚时光》类似画风。

    当然,玩法内容这方面,还是《星露谷物语》的模样。