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第四百九十九章 哈基大陆,冒险者?

    给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接着又联系了马文韬。

    并购完成后。

    魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了财务危机。

    傍上大款的马文韬,不仅可以继续打磨内测阶段的游戏,还有馀力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。

    没错!

    这就是之前潘图给他说的,基于“开放世界”题材的二次元角色扮演抽卡游戏。

    马文韬之前不敢想。

    毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的?

    可现在不一样。

    抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韬,决定大胆尝试一番。

    正如潘图所说。

    你都不试一试,怎么知道“开放世界二次元”这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢?

    反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子?

    “潘总,是这样的……”

    在电话里,马文韬简单介绍了一下,关于这款“开放世界”全新游戏项目的情况。

    现在正处于筹备阶段!

    游戏的大致框架,魔方工作室内部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设置。

    “玩家将扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经历冒险,揭开各种谜团……”

    “天外来客?”

    潘图一听这个设置,忍不住点了点头,感觉马文韬是真的学到东西了。

    二游主角,并非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是“本地人”。

    土着主角有大风险!

    一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设置为“土着”。

    毕竟土着主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是“玩家代入感”!

    土着主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊!

    这让玩家怎么代入?

    为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网络游戏,主角都会设置为“天外来客”。

    不仅如此。

    为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有“失忆”的毛病。

    马文韬无师自通。

    在没有人提醒的情况下,主动避开了设置上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。

    不愧是二游领域大神!

    嗅觉就是伶敏,但凡换个没做过二游的游戏制作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。

    “天外来客还不够,额外加个失忆的设置,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!”

    “好的,我明白了。”

    “还有这个哈基大陆……”

    说到这里,潘图深吸一口气道:“你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?”

    “随便瞎起的!”

    马文韬在电话里,心虚地说道:“潘总你要是不喜欢,我们随时可以修改。”

    “赶紧给我改了!”

    潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韬家里得请高人了。

    除了这个沟槽的大陆名称外,别的设置,潘图总体而言还算满意。

    根据马文韬所说。

    在还没改名的哈基大陆上,存在着许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉着不同的神灵。

    冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预言中的救世主。

    所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿着各个国度与城邦探索冒险的过程。

    “一个大版本,暂定为一个国家及地区。”。””

    “没问题!”

    潘图欣慰道:“你这个思路是正确的,就该这么做,一步一步扩大地图规模和内容体量。”

    开放世界,不是说一上来就必须给玩家塑造一个无比庞大的虚拟世界,动辄几十上百平方公里的超大地图。

    那是单机游戏的做法!

    开放世界题材的网游,完全可以采取循序渐进,一个版本出一张新地图的模式。

    这样做的好处是。

    可以有更灵活的开发周期和计划,不再是闷头开发好几年,然后一股脑全发布出去。

    但弊端也很明显。

    如果是按照一个版本出一张新地图新地区的更新模式,产能压力会很大,毕竟每隔一段时间就要更新一次。

    有点类似于网文更新?

    相较于传统文学,通常都是闭关好几年写完之后一口气出版,网文更新很分散,每天只写几千字。

    但某天有事耽搁,或者停电断网怎么办?

    那就只能断更请假了!

    马文韬所说的这套模式,正是二游厂商们惯用的手段,不算特别稀奇。

    真正的考验,其实是魔方工作室这点人手,能否满足一款开放世界二次元游戏的产能须求?

    “应该不行!”

    马文韬无奈道:“我们内部评估了一下,如果按照您所说的版本周期,比如40天一个小版本,产能完全跟不上。”

    “以我们的产能,最快的情况下,大概也需要60天才能完成一轮小版本内容更新。”

    两个月吗?

    那确实很慢了,产能严重不达标,需要扩招大量的人手。。”!”

    未来的事,未来再说!

    走一步看一步是马文韬当下最好的选择,考虑太遥远的事,反而会束手束脚。

    魔方工作室扩招的事,潘图会重点考虑,但不是现在。

    起码要让他看到成果!

    没看到“哈基大陆”长什么样,潘图心里没底,不确定这游戏的前景,怎么敢贸然批复?

    毕竟扩招简单。

    可人招到了,每个月都得给他们发工资,还得安排映射的工作,不能扩招完就裁员吧?