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第五百三十六章 大众向是对的

    ,让阅读,永远快人一章。

    “你好,冒险者!”

    “我是风暴骑士团的团长盖伦,你的事,拉克丝已经告诉我了,欢迎来到风暴之国……”

    推进了一小段主线剧情,在风暴城开启几个野生宝箱后,大嘴哥终于凑齐了1600橙色精粹。

    可以抽卡了!

    在游戏里,精粹分为蓝色精粹和橙色精粹,蓝色精粹只能抽取常驻角色或武器卡池。

    而橙色精粹,既可以抽取常驻角色武器,也可以抽取限时UP角色武器。

    大嘴哥不懂这些。

    他只知道,抽一次卡需要160精粹,管他蓝色橙色,只要凑够1600精粹一发十连就行。

    点击抽卡!

    伴随着一段炫酷的抽卡CG动画,一道金色光芒从天而降。

    “喔唷,出金了?”

    大嘴哥第一次玩这种抽卡游戏,也不知道第一发十连抽就出金算不算运气好。

    仔细想想,这不会是新手福利吧?

    而且常驻角色池,貌似不止一个五星角色,他虽然一发入魂,但真的能一次抽中想要的拉克珊娜吗?

    在大嘴哥期待的眼神注视下,卡池奖励逐一显露。

    跳过一堆蓝紫色角色养成材料和武器后,那道金光也终于揭开了神秘的面纱。

    “永远不要忘记,吾等为何而战……”

    【盖伦】已解锁!

    怎么是你这个铠甲大剑男啊?我的金发美少女拉克丝呢?

    大嘴哥很无语。

    他想要的明明是拉克丝,结果拉克丝没来,来了个提着大宝剑的盖伦。

    能不能把精粹还我啊?

    “算了!”

    大嘴哥叹了口气道:“盖伦就盖伦吧,好歹是大舅哥,还是风暴骑士团的团长,强度应该不差。”

    先凑合用着吧!

    等他多过剧情,完成任务领取奖励,沿途探索一下风暴之国,多攒点精粹资源再去抽拉克丝也不迟。

    “说起来……”

    将刚抽到的盖伦列入编队,大嘴哥打开游戏地图,表情有些诧异。

    之前光顾着过剧情,打怪升级,没怎么注意过这方面。

    现在缺抽卡资源,想去地图上找一找宝箱,他才突然意识到,这游戏的地图好象有点大啊?

    地图大也就算了。

    关键是在这么庞大的地图上,还分布着丰富的可交互内容。

    野外不仅有各种元素怪物,还有各种野生宝箱,以及趣味解密探索挑战。

    甚至还有采集物?

    地图上有许多花花草草和矿产动物,全都可以采集,然后用来烹饪食物或制作各种药物。

    有点意思哈!

    本来玩这款游戏,只是为了完成金主下达的商单任务,大嘴哥本身对这游戏并不感兴趣。

    可深入体验了两小时后,他发现自己竟然迷恋上了这款游戏,越玩越上头。

    别说这是商单了。

    哪怕不是商单,他估计也很乐意游玩,只为探索这个神奇魔幻的风暴之国。

    ……

    《源数网络》开启内测。

    各大霹雳霹雳UP主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。

    潘图很重视这次测试。

    因此他砸了很多钱做宣发,即使内测没有充值渠道,回不了本依旧如此。

    在他的财力推动下,科技区UP主、美食区UP主、动漫区UP主……甚至连时政区UP主也都添加进来,参与了《源数网络》首测。

    这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。

    有点破圈的迹象!

    在各大平台,玩家们纷纷惊叹于《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,讨论热情高涨。

    一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小众的“二次元游戏”。

    主要是题材太新颖了!

    二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可将这两者结合起来……

    《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!

    绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之着迷。

    可惜,这只是内测!

    内测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼瘾外,什么也做不了。

    “潘总,好消息啊……”

    马文韬在电话里,难掩激动道:“《源数网络》内测相关话题登上了热搜榜,预告PV的播放量也破了千万。”

    这可太劲爆了!

    在此之前,马文韬想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。

    更别提,《源数网络》还是一款二次元游戏。

    什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?

    内测的轰动表现,远超他的想象。

    内测的轰动表现,远超他的想象。

    虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。

    但一码归一码。

    砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。

    要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收获现在的成效。

    “我说了……”

    “二次元文化在国内十分盛行,受众基础广泛,喜欢的人很多。”

    潘图笑着说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”

    此前的二游,太过于“圈地自萌”了。

    没有人想过“扩圈”!

    大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的产物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。

    说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不适合面向大众。

    抱着这种想法做二游,那游戏变得小众冷门不是活该嘛?

    《源数网络》相比于其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。

    这是一款大众向二游!

    不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大众,主打扩圈的游戏。

    喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!

    不喜欢二次元文化?

    那就当成是一款定期更新DLC,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。

    适合所有人玩的二游,才是最正确的方向。