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第五百七十七章 黑猴立项

    第577章 黑猴立项

    “西游题材?”

    当潘图将刘瑞、田浩峰和查尔斯等人叫到会议室,说出他的想法后,大伙全愣住了。

    这是什么奇妙展开?

    关于潘图即将为sg平台开发一款独占3a游戏的消息,早就传遍了全公司。

    他要做一款新游戏,而且是3a游戏,大伙并不意外。

    只是让大伙没想到的是,他为这个全新3a项目选定的题材,居然是以《西游记》为背景!

    “为什么是西游?”

    田浩峰纳闷道:“我不是说这个选题不好,而是西游题材的游戏,未免太多了。”

    西游记很经典!

    正因为经典,所以在游戏行业,很多友商都根据《西游记》改编开发过各种游戏。

    从网游到单机,从端游到手游,从角色扮演到动作冒险,从遵循原着到魔改二创————

    《西游记》这个题材,已经被同行折腾了无数遍,玩出了无数种花样。

    在四大名着里。

    《西游记》无疑是游戏行业改编次数最多的名着,其次才是《三国演义》。

    只有《水浒传》与《红楼梦》稍好一些,游戏行业的这帮吊人,不太喜欢改编这两本名着。

    “改编神话传说的话,《封神演义》、《聊斋志异》岂不是更好?”陈海提议道。

    “不不不!”

    潘图摆了摆手,解释道:“聊斋和封神虽然也是神话传说背景,但知名度没有西游高。”

    这是公认的事实。

    同样是家喻户晓级的神话传说,封神和聊斋等作品,知名度肯定比西游低一个档次。

    甚至说难听点。

    同样是四大名着,红楼和水浒的知名度,也比三国和西游低一个档次。

    不要说什么我觉得,我周边的人,我认为————这种无意义的屁话!

    根据权威调查统计,西游就是国内最知名,认可度最高的神话故事。

    不然哪来这么多的《西游记》改编影视、小说、动漫、游戏作品?

    “我承认————”

    “以《西游记》为背景改编创作的游戏很多,什么类型都有。”

    潘图肯定了田浩峰的说法,随后又补充道:“但这些西游衍生改编游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉!”

    说是西游。

    实则将角色改一下名称,替换为别的故事背景,也没有丝毫违和。

    这些游戏数量再多,对《黑神话悟空》也构不成威胁,一点影响都没有。

    “那《西行之路》呢?”

    刘瑞琢磨道:“我没记错的话,这款国产3a游戏也是以《西游记》为故事背景吧?”

    “问题不大!”

    潘图摇了摇头,表示《黑神话悟空》与《西行之路》并不构成题材冲突。

    《西行之路》虽然是以西游为故事背景,但这只是扯虎皮罢了,实际上讲的是一个原创故事!

    是的————

    《西行之路》游戏里的主角,包括各种npc,以及遇到的妖魔boss,大多是原创或原着很少提及的边缘角色。

    这也是游戏发布后,围绕剧情产生了诸多争议,甚至被玩家吐槽“诈骗”的原因。

    大伙一听是《西游记》改编,兴冲冲跑来凑热闹。 po18文学网 https://888bft.co   第五百七十七章 黑猴立项  

    结果玩了之后才发现,这特么是“西游开始500年前”的原创故事,西域都护府才刚设立!

    “还真是————”

    陈海无语道:“当时我也被宣传骗了,以为能在游戏里看到孙悟空,没想到是汉朝开拓西域的故事。”

    “整个游戏最出名的角色,居然是名将班超!”

    “所以不用担心题材相似撞车的问题,咱们做的是原汁原味西游,不是挂羊头卖狗肉那种。”

    潘图解释道:“类型为冒险动作bossrush,以cg演出和boss战为主,全流程大概在60小时左右。”

    ”bossrush?”

    听到这个词,其他人还没开口说话,陈海就憋不住问道:“又是一款高难度动作游戏?”

    “那不至于!”

    潘图摇头否认道:“游戏难度不高,不会刻意折磨玩家,走机制就会很容易。”

    黑神话不是魂游!

    这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,boss难度真的算宝宝巴士级别。

    至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪————

    有没有一种可能!

    黑神话是很多人接触到的第一款3a大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?

    以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么boss过不去啊?

    这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。

    潘图始终认为。

    魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。

    所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。

    不仅如此。

    他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。

    “不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?”

    “剧情和探索!”

    潘图解释道:“游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的局域很广,主线支线剧情丰富。”

    这是他最重视的部分。

    原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。

    潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。

    一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?

    这些都是大问题!

    别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。

    火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。

    除此之外。

    风暴版黑猴可能还会添加一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、

    乌鸡国等等。

    具体加多少,潘图也说不准。

    毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。

    全流程60小时是主线。

    在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。

    追求全成就?

    那最少得爆肝200小时!