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第五百七十八章 劈棍立棍戳棍

    一款3A大作的立项开发,从来都不是一件简单的事。

    前期筹备就得挠破头。

    幸好风暴网络颇有家资,财力足以支撑起游戏的开发制作,否则前期拉投资就能难倒潘图。

    有钱只是第一步!

    光是有钱还做不出一款成熟的3A游戏,必须有足够的人手才行。

    甚至说难听点。

    国产3A数量之所以稀少,很大程度就是因为人手不足。

    在国产游戏圈子里,能拉到投资且愿意追梦的游戏制作人不少,但他们都很难组建出一个完整的3A开发团队。

    背靠大厂也很难。

    诸如企鹅猪厂等行业巨头,员工人数不少,可他们想组建一个成熟的3A团队也同样费劲。

    风暴工作室还好,起码通过《看门狗》、《极限竞速:地平线》与《半衰期》等项目的锻炼,并不是很缺人。

    当《黑神话悟空》正式立项后,潘图便组建起了420馀人的庞大开发团队。

    这个人数并非固定。

    如果后续有需要的话,他还会继续抽调人手,甚至花巨资雇佣第三方外包团队协助。

    这个规模,已经比原版游科团队多了好几倍!

    许多人都不知道。

    在原版黑猴项目激活初期,游科组建的开发团队其实只有十几人。

    后来发了第一版预告片,也就是震惊全网,播放量破千万的实机视频后,团队人数才开始大规模扩充。

    不过话又说回来。

    原版黑猴的开发团队,即使是人手最充足的时候,也不过一百多人。

    相比之下。

    潘图搞风暴版黑猴项目,起步就是420人的超大规模团队,绝对是游科想都不敢想的“暴发户”行为。

    团队组建后,先分组!

    潘图是项目组第一负责人,同时也是游戏的总制作人、总编剧,内核玩法与系统机制总策划。

    在他之下是袁爱潮,担任美术总监、美术组负责人。

    然后是陈海,动作战斗组负责人、怪物与头领Boss策划。

    戴志诚是技术总监,主导游戏引擎与底层技术架构,引擎与技术优化组负责人。

    还有动画制作组、特效组、音频组、编剧组、模型组与动捕组等等。

    420人的庞大团队,被拆分成了不同的小组,各司其职分工协作,由潘图这位总负责人来统一规划指挥。

    先开工是美术组。

    袁爱潮添加团队后,很快就接到了一份特殊的任务,要求他带领小组成员前往晋省,采集搜罗当地古建筑美术资料。

    晋省那边取景结束后。

    他还不能回来,必须赶赴哈布斯坦与尼勃尔等西域国家,进行实地取景,考察采集当地古代建筑及自然景观。

    “那我呢?”

    得知袁爱潮可以带人出去公款旅游,从晋省到西域各国一路吃喝玩乐,陈海格外羡慕。

    他很想知道,自己的前期任务是什么?是不是也能公款旅游?

    “你?”

    潘图瞥了眼兴致勃勃的陈海,想了想说道:“你就老老实实呆在江城,哪也别去。”

    “我会聘请专业的武术指导,你的任务就是在武术指导协助下,设计出至少三套棍法!”

    “三套棍法?”

    “对,三套是最低要求!”

    潘图解释道:“可以的话,多设计几套也没关系,这种动作不嫌多,总能用得上。”

    “如果没有方向,我给你提示一下,可以先从基础的劈棍式、立棍式和戳棍式入手——

    ”

    劈棍立棍戳棍?

    陈海作为动作领域大神,为各类游戏设计的打斗动作极多,经验极为丰富。

    潘图这么一点拨,他立马就有了思路,感觉三套棍法应该也不难。

    毕竟可以借鉴现实!

    现实中的武术表演就包含了各种“棍法”招式,他完全可以融入一些现实棍法的招式,改成更华丽花哨的游戏动作。

    劈、敲、磕、滚、弹、拦、剪、打、揭、捧、挂、压、挑、带、戳、拨————

    光是在脑海中过了一下,他就冒出了诸多想法。

    “行,我回头试一试!”

    陈海若有所思道:“这些棍法设计出来,应该都是给主角用的吧?”

    “对,小猴子!”

    “那除了武术指导外,还得请一位专业的猴戏演员,扮猴经验丰富的。

    猴戏很特别。

    不请猴戏指导的话,陈海设计的棍法动作,人形角色舞出来或许没问题,换成猴子,那效果就不好说了。

    “没问题!”

    潘图点头表示应允。

    这个问题,即使陈海不提出来,他也会优先考虑。

    毕竟《黑神话悟空》的主角是一只猴子,不是传统意义上的“人类”角色。

    这种动物拟人角色,不光是打斗动作要符合特征,平时走路、奔跑、攀爬、跳跃等动作也要考虑契合度。

    说得直白点。

    动物拟人角色,可以形似人类,但不能神似人类!

    还是要适当保留其映射的兽性神态特征,比如猴子的“抓耳挠腮”等等。

    完全照着人类的神态动作去设计,那角色就废了,看起来格外别扭,还不如直接设置成纯正人类呢。

    关于这一点,潘图深有体会。

    曾经他所负责的二游项目,有一个限定女角色,设置上是一只“狐狸精”但是化形成人类模样。

    项目组老大,粗暴地理解为“给一个美少女角色粘贴狐耳狐尾”就行了。

    结果角色一出,玩家立马吐槽不已,认为这个角色一点都没有“狐狸精”该有的样子。

    只看神态动作,完全就是一个纯情女大学生嘛!

    不知道的,还以为头上的狐耳与身后的狐尾是什么情趣装饰品呢————

    狐狸精要有狐狸精的样,猴子也要有猴子该有的神韵!

    不能贴一层毛,挂根尾巴就去冒充齐天大圣,说自己来自花果山。

    那会让人看笑话的!

    除了主角天命猴,游戏里其他的妖怪拟人角色,也要照着这个思路去设计。

    比如虎先锋、黄风大圣!

    如果现实中的老虎不好搞,那就弄只猫咪来做参考,反正都是猫科动物,大体上神似就行了。

    比较难办的反而是各路神仙——————

    那种仙风道骨、超凡脱俗的气质,想还原出本尊神韵还真挺难,稍微偏差一点就很怪。