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第五百七十九章 超量次元,震撼来袭!

    第579章 超量次元,震撼来袭!

    一年前。

    《游戏王》更新推出了链接召唤体系,并诞生了首位女性决斗都市冠军。

    链接体系的添加,极大改变了《游戏王》决斗环境及生态,催生出了一大批超模t0级卡组。

    不管玩什么牌组,额外卡组起码都得塞一两张“泛用链接怪兽”。

    额外不带链接怪?

    那你还玩个毛线的《游戏王》,这么多强力泛用链接怪兽都不用,是嫌自己输得不够惨吗?

    这种链接称王,独霸整个饼图的环境,引得玩家们吐槽抱怨不已。

    主要是很多传统派,不太能接受“链接召唤”这种简单无脑的方式。

    游戏王不是这样玩的!

    你应该手掏【英雄到来】,自扣一半血量,然后来一场酣畅淋漓的究极五换一融合。

    亦或是起手废品同调士,大喊明镜止水之心,打空手牌与牌组所有资源,看着场上的六只12星龙族同调怪兽直呼“满足”。

    而不是对手辛辛苦苦说完书做完场,你后手直接【心变】、【强夺】加【精神操作】,然后闪刀激活,开始打交————

    谁来管一管链接次元啊?

    面对当前环境横行无忌的链接体系,一众牌佬既无奈又无语。

    于是潘图出手了。

    他正忙着筹备《黑神话悟空》相关事宜,得知《游戏王》玩家们的苦恼后,当即决定,将不完整的“超量体系”搬出来。

    虽然超量次元的力量还不够完整,卡牌数量也不够多。

    但是问题不大!

    哪怕力量并不完整,需借助其他体系的力量,超量次元依旧无敌于世。

    冷知识!

    在原版《游戏王》禁卡表里,超量体系的禁卡数量是最多的,远超融合、同调与链接。

    搬出这个大杀器,镇压链接次元妥妥的小菜一碟。

    虽然刚发布的超量次元全新卡包,目前仅有两套卡组,分别是霍普与雷精。

    但光凭雷精就足以镇压当前风暴版《游戏王》环境,所有的卡组了。

    不管了!

    等级为二星的怪兽有两只,我将两只怪兽叠放,欧巴累,巨大喷流呼唤奇迹!

    小小链接次元也敢猖狂?

    能不能别用脸来蹭你雷精哥的鞋底了?把完全体珠泪叫过来!

    全新发售的“超量时代”数字卡包,携霍普与雷精之力,很快就席卷了整个决斗圈。

    巨大喷流真是太强了!

    对于“超量”这种全新的召唤方式,牌佬们早有准备,新体系刚出一般都很强。

    可强到这种程度,还是出乎了大伙的预料————

    什么叫环境饼图上,

    妈耶!

    上一套在环境饼图占据这么高份额的卡组,还得追朔到珠泪哀歌人鱼时代。

    ——

    “若是辣个女人还在全盛期,尚有希望制衡雷精,可惜————”

    刘瑞长叹一口气:“没有珠泪,我们该如何应对雷精大人?”

    “闹麻了!”

    潘图无语道:“这都什么年代了,还搁这缅怀珠泪?”

    真把珠泪放出来又如何?

    缺少其他体系辅佐,光是珠泪本家也就那样,放在如今超量链接俱全的环境里,其实也没想象中那么变态。

    主要是超量刚出。

    还有一大堆新卡即将发布,超量次元并没有攀至巅峰。。

    “超量这么厉害啊?”

    刘瑞好奇道:“既然这么厉害,为什么不早点端出来?”

    “不好平衡!”

    “超量体系里效果强力的卡牌太多了,贸然推出只会毁了《游戏王》决斗环境。”

    潘图解释道:“现在稍微好一点,我砍掉了一大堆超量怪兽新卡,才敢推出来试试水。”

    “那还有新的体系吗?”

    刘瑞挑眉道:“除了融合、同调、链接与超量外,还有没有别的召唤方式?”

    “应该是没有了。”

    潘图摇了摇头。

    《游戏王》项目组在他的指示下,一直在默默设计开发新卡。

    但他的布置后手,截止到超量就结束了,灵摆召唤并不存在,潘图提都没提过灵摆。

    主要是他自己也不懂。

    穿越之前,他就很少玩灵摆卡组,只觉得灵摆小作文太长太晦涩,根本没怎么接触过0

    超量和链接,好歹他还记得一些经典怪兽和泛用怪兽的效果文本,勉强能还原出来。

    灵摆就算了吧。

    玩了这么多年游戏王,他能记住完整效果的灵摆怪兽卡,一只手就能数得过来。

    指望他靠记忆力复原灵摆体系,难度可比超量链接高多了。

    所以他没有考虑这方面,也没有跟《游戏王》项目组的卡牌设计师提起过。

    超量就是最后一个体系。

    在超量之后,即使还有全新的召唤方式,那也是原创新体系,而非灵摆。

    “那挺好的。”

    作为半个牌佬,刘瑞对层出不穷的全新召唤方式,其实有一些抵触。

    在他看来,召唤方式不该弄这么多种,搞得新手不好入坑,要学的规则机制一大堆!

    越简单,越容易普及!

    现在的《游戏王》已经快变成他不认识的模样了,如果超量之后,接着出新的召唤体系,那他肯定玩不下去。

    毕竟他工作这么忙,哪有空钻研新体系?

    停止出新的召唤方式,专注打磨现有的体系,对他这种“遗老”玩家更加友好。

    “我也这么觉得。”

    潘图点了点头,游戏王越变越复杂,对于萌新确实很不友好。

    不过话又说回来。

    一直出新卡出新体系,也是《游戏王》能维持新鲜感,持续火爆的关键因素。

    要是真停下脚步,许多年都不出新的召唤方式,这游戏还能留住玩家吗?

    感觉很难啊!

    《神奇宝贝》衍生卡牌玩法日渐普及,热度也在持续升温,隐隐有后发赶超的迹象。

    现在还看不出什么。

    可随着时间推移,以后的《游戏王》极有可能走上昆特牌的老路,沦为冷门小众的夕阳游戏。

    这也是潘图最担心的问题。

    手心手背都是肉,《神奇宝贝》衍生卡牌发展势头这么猛,迟早会出现矛盾冲突。

    等两款游戏到了你死我活的地步,他该保谁呢?