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第五百八十五章 广智搬家

    第585章 广智搬家

    在付戈的牵线搭桥下,潘图成功联系上了某焦姓演员,并说服他出演《黑神话悟空》

    里面的二郎神。

    不仅如此。

    付戈也跟着来了江城!

    考虑到他的积极性,潘图也为其安排了一个露脸角色,而且很契合他的英俊帅气。

    “怎么是猪八戒啊?”

    付戈得知能演帅哥,还能在《黑神话悟空》这种3a大作里登场露脸,兴冲冲便赶来了江城。

    结果来了之后才知道,潘图给他预留的角色,居然是猪八戒!

    “你这是什么话?”

    潘图嘿嘿笑道:“这可不是普通的八戒,而是掌管天河八万水兵的天蓬元帅。”

    英俊潇洒,帅气逼人!

    先别管转世投胎后是什么形象,至少在“天蓬元帅”时期,八戒就是很帅很英俊,很契合付戈的外貌形象。

    “可是————”

    听完潘图的解释,付戈还是很无语:“我怎么只有一个露脸镜头啊?”

    虽说他对戏份多寡没有要求,毕竟这是游戏,不是电视剧或电影。

    但他千里迢迢赶来,只露一次脸就再无后续,未免太憋屈了。

    机票钱都不够啊!

    不甘心的付戈,索性询问起了,《黑神话悟空》还有没有别的“脸模”角色?

    “有是有,但那些都是妖怪非人类,不采集脸模只采集表情神态————”

    “没事,妖怪我也演!”

    付戈不挑食,反正来都来了,总不能空手而归,起码要过足戏瘾。

    于是他自告奋勇,为黑风山一只普通狼妖、黄沙岭一只鼠妖进行了面部捕捉采集。

    “你们这游戏不简单啊!”

    忙完面部采集后,付戈拿起桌上的一瓶水,边喝边说道:“我第一次见到,游戏里的一只小妖都有如此丰富的表情神态————”

    只能说,不愧是3a!

    顶尖大制作实在太叼了,各种细节令人惊叹,即使是路边一棒子敲死的小妖,也有精细度极高的建模和台词配音。

    “3a游戏都这样吗?”

    “也不一定!”

    潘图解释道:“主要看开发团队是否用心,以及游戏类型和成本工期。”

    并不是所有3a游戏的npc小怪都有这份待遇,部分游戏的小怪就很敷衍,纯粹是凑数的。

    但《黑神话悟空》为了提高玩家沉浸感与代入感,围绕怪物设计下了很多功夫。

    无论是头目妖王boss,还是路边随处可见的小妖小怪,建模动作都很讲究。

    这是原版就有的优点!

    潘图至今还记得,第一次玩《黑神话悟空》进入黑风山地图场景时,所遇到的那两只狼妖。

    太生动鲜活了!

    明明那两只狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一个蓄力重击就能敲死。

    可即便是这么简单的小怪,游科也没有敷衍了事,而是认认真真做了设计。

    那种毛发效果和建模精细程度,拿到别的游戏,改一改技能模块当一个头目boss都没问题。

    潘图继承了这项优点。

    风暴版《黑神话悟空》出现的每一个角色,每一个怪物npc,他都要求团队精益求精,不能敷衍凑合。

    至少要超越原版!

    同样品类的鼠妖狼妖,潘图要求团队,必须要设计出不同的造型、性格和相貌。

    别问为什么要这样做。

    问就是风暴版黑猴,失去了第一款国产3a的光环加持,不做得比原版更好,销量怎么可能追上原版?

    正当潘图窝在动捕室,忙着搞角色面部捕捉时,袁爱潮传回了第一版场景美术。

    前期取景已经结束。

    根据实地取景考察,袁爱潮率领美术组,完成了游戏的第一关【黑风山】地图基本框——

    架。

    别误会!

    这不是最终成品,只是简单勾勒出基本框架和大致雏形。

    后续还要往这个框架里,不断填充各种美术资源,丰富地图场景,才能称得上成品。

    不过话又说回来。

    虽然只是个简陋框架,但黑风山该有的场景元素都有了,比如山间小道、观音禅院和山顶佛塔等等。

    围绕这些地图场景,潘图开始带人设计起不同的怪物boss。

    “咱们这不是高难度魂游,不需要折磨玩家,所以要给玩家提供一种逃课取巧的过关方式。”

    潘图说完,给出方案道:“广智这个头目怪,击败后会掉落一把武器,使用该武器即可变身。”

    “将广智的位置,挪到最显眼的地方,让玩家能一目了然看到————”

    潘图没有删掉大头幽魂。

    只是让大头幽魂的位置,和广智的位置进行了互换,并且修改了地图道路。

    这样一来。

    玩家进入黑风山,遇到土地公公学会定身术后,遇到的第一个头目boss就是广智。

    不会误打误撞,走到大头幽魂面前,然后被两巴掌扇死了。

    这也是潘图认为,原版黑猴考虑不周的一处地方。

    广智作为黑猴公认的“轮椅”变身,甚至游戏发售后,被玩家们调侃为“广智铠甲”与“黑神话广智”。

    这样一个轮椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪获取,直接就去打大头幽魂,甚至是灵虚子了。

    玩家搜图不仔细?

    确实,出现这种情况,很大程度是因为搜图不仔细,走马观花只想快速通关导致的。

    但也不得不承认,如果广智出现在一个较为“显眼”的位置,那就很难被玩家所遗漏了。

    “boss动作花哨一点。”

    “但数值不能给太高,毕竟这只是前期第一关,玩家刚进入游戏————”

    潘图说到这里,突然想到了某赛博斗蛐蛐视频,忍不住笑了起来。

    冷知识!

    原版黑猴里,花果山的怪物随便来一只,多半都能单刷黑风山。

    为什么差距这么大?

    因为数值!

    花果山已经是游戏后期地图了,玩家进入这里时,各项基础数值堆得很高。

    怪物数值不够,还保持黑风山水平的话,岂不是会被玩家一下平a打死?

    这也是潘图不爱看赛博斗蛐蛐,甚至认为这很无聊的原因。

    有什么好比的嘛?

    除了技能模块、怪物体型有差异,剩下的全看基础数值。

    登场越晚,数值就越高越强力,登场越早数值越低,在这种“赛博斗”环节就越吃亏。