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第五百八十六章 大圣套的额外效果

    第586章 大圣套的额外效果

    关于数值,潘图想到了原版《黑神话悟空》里还有一个很违和的设计。

    那就是后期集齐六根,一身神装,解锁“大圣姿态”的天命人,居然秒不了杂鱼?

    这有点幽默了!

    他所谓的杂鱼,不是头目妖王,而是地图上随处可见的精英小怪。

    天命人没有集齐六根,没有穿上大圣套装前,不能秒杀很正常。

    可二郎神和大圣残躯都打过了,手持如意金箍棒,居然还秒不了部分精英怪,这就说不过去了。

    所以在游戏数值上,潘图决定做一些调整。

    前中期数值保持不变。

    到了游戏的后期,尤其是来到花果山地图,集齐“大圣套装”之后,会获得一个额外的套装加成效果。

    这个效果很简单。

    穿上大圣套,可以秒杀除妖王及头目boss外,所有地图的精英怪与普通妖怪!

    “这会不会太变态了?”

    “不会!”

    面对数值策划的质疑,潘图解释道:“首先,秒杀任意小怪和精英怪的前提是集齐大圣套装,这个条件很难达成。”

    “其次,等玩家真达成该条件集齐大圣套的时候,游戏已经进入到了究极大后期。”

    玩到这种大后期,给玩家开无双割草爽一爽也无所谓。

    最重要的是!

    玩家集齐大圣套,激活秒杀效果后的首个应用场景,无非是花果山遭遇天兵天将。

    潘图认为,这会是游戏的一个关键爽点。

    试想一下。

    当玩家在花果山打败一众boss集齐大圣套,准备前往【天真顶】开启最终决战时,一群天兵天将拦路突袭。

    这时候,玩家凭借大圣套的效果开无双割草,一棒子敲死一大片天兵天将,肯定会爽得起飞!

    这是原版不够爽的点。

    原版集齐大圣套,开启大圣姿态,前往天真顶的途中,遇到天兵天将确实伤害很高招式很炫酷。

    但是没做出“大闹天宫”那种,猴哥一棒横扫千军万马的感觉。

    冷知识!

    如果不蓄力攒豆的话,这些天兵需要打半套普攻才能击败。

    鬼知道潘图玩到这里时,内心有多无语难绷。

    手握十万八千斤的如意金箍棒,居然要挥出好几棒子才能打死一个天兵?

    这对吗?

    原着的天兵有这么厉害?随便挑一个出来都能跟猴哥过几招?

    非要说天命人不是猴哥本尊,所以没那么强大的能力,那也不合理!

    天命人集齐大圣套的时候,已经保底“收集五根”了,难道少一个根器就会弱这么多吗?

    “那二周目怎么办?”

    陈海不关心数值设计,但他听了半天,很好奇“大圣套”如果带有秒杀效果,那二周目岂不是无敌?

    “只是秒杀精英怪和小怪而已,又不是秒杀头目妖王————”

    潘图无语道:“只要头目妖王不受影响,二周目该怎么玩就怎么玩。”

    “再说了,你都玩二周目了,难道还愿意在精英怪和小怪身上浪费时间吗?”

    愿意跟小怪精英怪过招也没关系,脱下大圣套就行了。

    不然穿着大圣套,手持金箍棒重走来时路,在黑风山和黄沙岭与一群小妖斗智斗勇,看着就挺难绷。

    “还真是————”

    陈海笑了笑,认为潘图说的有道理。

    想要二周目有体验,那就脱下大圣套,但凡穿着大圣套,那就得保持大圣该有的逼格。

    什么臭鱼烂虾也敢拦路,也能跟穿着大圣套的天命人过招,未免太招笑了。

    “噢,对了!”

    说到大圣套装,潘图扭头对陈海叮嘱道:“你记得给大圣套装设计一组专属的动作招式。”

    “专属的招式动作?”

    “对,区别于普通模式,大圣套有专属的大圣姿态,在这个姿态下,动作招式全都不一样!”潘图解释道。

    “那我回头想一想!”

    陈海没想到,大圣套居然还有专门的大圣姿态,需要额外设计一套动作。

    不过问题不大!

    虽然潘图的提议,给他增加了一些工作量,但虱多不痒,债多不愁。

    《黑神话悟空》需要设计的动作模块和招式神通多了去,也不差这一两套新招式。

    “第一版的各种棍法招式,已经设计出来了!”

    陈海介绍道:“但结合动捕和建模,进行实机测试的时候,遇到了一个全新的问题————”

    “什么问题?”

    “招式过于花哨复杂了!”

    陈海沉声道:“我原本想的是,玩家可以根据战斗需要,自由灵活搓出各种连招。”

    “但在实际操作中,劈棍立棍戳棍这些棍法,融合起来操作复杂,普通玩家根本玩不转,会打得手忙脚乱。”

    全部融合到一起,这个想法很美好,但实操几乎不可能兼容。

    最好的解决办法,便是将劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。

    “可以!”

    潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”

    劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。

    毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。

    “但也不能搞一刀切!”

    潘图认为,将劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。

    但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍————

    “大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”

    “但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”

    比如说立棍接劈棍!

    通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。

    这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。

    “没问题!”

    陈海爽快答应下来。

    保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。

    而且也不会破坏平衡性。

    高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花缭乱的连招,视觉效果极佳。

    普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。